ユービーアイソフトは脚本家を支援する AI ツールを開発中

ユービーアイソフト、有名なビデオゲーム出版社は最近、脚本家を支援するために開発中であると主張する新しい AI ツールを発表しました。 「Ubisoft Ghostwriter」と呼ばれるこのツールは、背景ノイズとノンプレイヤー キャラクター (NPC) の会話の最初のドラフトを生成するために使用されます。

メディア VGC (videogameschronicles.com) が報じたこのニュースは、ゲーム開発におけるこの AI の関与について説明しています。すべてをお伝えします。

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活用してください

ユービーアイソフト、ビデオゲームライター向けAIツール「ユービーアイソフト ゴーストライター」を発表

脚本家を支援するAI

「Ubisoft Ghostwriter を紹介します。これは社内で開発された AI ツールで、NPC ダイアログ (プレイヤーがゲーム世界と対話するときに NPC が発するフレーズや音) の最初の草案を生成することで、ライターをサポートすることを目的としています」と Ubisoft はトレーラーの説明に書いています。その上。

これらのサウンドやフレーズはプレイヤーをゲームの世界に没入させるために不可欠であり、Ubisoft は AI を使用してそれらを作成することで、ナラティブ チームが反復性の低いタスクに集中できるようになると考えています。このテクノロジーは、アサシン クリード パブリッシャーの研究開発部門である Ubisoft La Forge によって内部開発されました。

「このツールは、ダイアログの一部にバリエーションを生成することで、より現実的な NPC インタラクションを作成するためにライターと協力して作成されました。私たちのチームが AI を使用して反復的なタスクを処理し、ゲームの他の重要な要素に取り組む時間を確保する方法を学びましょう。」

ユービーアイソフト、NPC対話の初稿を生成することで「脚本家をサポートすることを目的とした」新しいAIツールを発表https://t.co/TR03LGOlRU pic.twitter.com/DEOGNnQZOV

— VGC (@VGC_News)2023 年 3 月 21 日

コンセンサスに達しないAI

VGC が報じているように、この記事が最初に公開された後、多くのゲーム開発者がソーシャル メディアでユービーアイソフトの発表に否定的な反応を示し、同社に人間の脚本家への投資を求めた。

ライターとして、AI が生成したスクリプトやダイアログを編集しなければならないのは、自分で一時的な行を書くだけよりもはるかに時間がかかるように思えます ??‍♀️。私としては、AAA スタジオがこのようなツールを作るのにかかる予算をすべて使って、代わりにライターをもっと雇いたいと考えています。https://t.co/VKYPeMHiwY

— アラナ・ピアース (@Charalanahzard)2023 年 3 月 22 日

アラナ・ピアースソニー・サンタモニカの脚本家は次のように述べています。「脚本家として、AI が生成した脚本やセリフを編集しなければならないことは、自分で仮のセリフを書くよりもはるかに時間がかかるように思えます。私としては、AAA スタジオが予算を使ってこのようなツールを作成し、より多くのライターを雇ってほしいと思っています。 »

したがって、ゲーム デザインの進歩ではありますが、一部の専門家は、AI の使用によりゲームのスクリプト作成が人間に取って代わられ、ゲームがあまりにも非人間的になるのではないかと懸念しています。そしてあなたはどう思いますか?

(ソース)