LoL パッチ 14.20: ジンは大きなナーフを受け、ヨネとヤスオはバフを受けます!新しいパッチノートのすべての変更点のリスト

パッチ14.20リーグ・オブ・レジェンドチャンピオン、アイテムのバランスを取り、新機能を導入することを目的として、ゲームにいくつかの重要な調整が加えられています。2024 年 10 月 9 日に発表, プレイヤーはすでにこの新しいパッチのすべての変更点を知りたがっています。

メタが少し変化し、お気に入りのピックが変更される可能性があります。パッチ 14.20 では、予期せぬチャンピオンにバフが追加され、特定のアイテムに大きな変更が加えられます。ブレイクフリップはすべてを教えてくれますリーグ・オブ・レジェンドのパッチ 14.20

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リーグ・オブ・レジェンド パッチ 14.20: LoL アップデートには何が含まれますか?

パッチ 14.20 は、Worlds 期間中の 10 月 9 日にリーグ・オブ・レジェンドに配信されます。最近ではからのプレスリリース@RiotPhroxzon、後者はバフまたはナーフを受ける将来のチャンピオンとアイテムについて言及しました。

最も興味のある方は、以下をご覧ください一部変更が加えられるアイテム/ルーン次のパッチでは:


パッチ14.20の完全プレビュー!

オブジェクトシステム

  • アイテム システムを詳しく調べた結果、ストームサージに影響を与えるシステム効果の一部は規格外であると考えられます (主にルーデンの単一ターゲット ダメージ)。私たちは、これらのバーストアイテムをパワーに関しては一般的に中立に保ちながら、瞬間的なダメージを減らすことでパワーを再分配することを目指しています。
  • Liandry の場合、一部のタフな AP ジャングラー (Udyr、Zac、Amumu など) は、モンスターに与えるバーンによって与えられるダメージが変わらないため、AP のナーフを感じません。 Liandry を完了した後はキャンプのクリア速度が明らかに向上しており、このアイテムは非ジャングラーにとってはまともなように見えますが、特にこのタイプのチャンピオンにとっては強力すぎるため、縮小される予定です。
  • AD アイテムについては、ユン タル、エッセンス リーバー、コレクターなどの他の低コスト AD クリティカル オプションと比較してゴールド コストの差を増やすことで、IE (インフィニティ ブレード) を 1 番目または 2 番目のアイテムの役割から遠ざけます。
  • 14.18 では、比較が数学的すぎるため、プレイヤーがどのアイテムを購入すべきかを理解することが難しくなり、オブジェクトのバランスを多様な視聴者 (アイテムの購入に精通している人もいれば、盲目的にビルドに従う人もいます) に合わせて調整することが困難でした。

Eclipseユーザー

  • Lee、Pantheon、Riven などの Eclipse ユーザーは、この現在の Eclipse バージョンに基づいて補正および調整されます。
  • これらはほとんどが単純なバフであり、パンテオンのバフは HP% に基づいて調整され、トップレーンに向けて調整されています。

コレクターユーザー

  • コレクターはクリーンなバフを獲得しますが、チャンピオンはコレクターが補うよりも大きなナーフを受けます。それに応じてケイトリン、アフェリオスのバフ。
  • また、Shiv が弱体化され、Collector がバフされているため、通常のゲームではこれが Jhin にとって相対的なバフになることもわかっています。そのため、このパッチの前から最高の選手の 1 人になり始めていた Jhin に少額の補償を設けています。彼の役割におけるチャンピオン。

近接クリティカル

  • ヨネ、ヤスオ、トリンダメアの場合、特に通常のプレイ (特にボークと IE) に関して、一部のアイテムが大幅に弱体化されました。
  • さらに、前のパッチでも、風兄弟はクリティカルアイテムを避けることが多かったです。
  • 近接クリティカルユーザー向けのアイテムシステムは現時点ではあまり良くなく、フォローアップが必要ですが、それまでの間、私たちはこれを解決できるまで彼らを助けるために彼らに小さなパワーブーストを与えています。

ポピー/スカーナー

  • ポピーとスカルナーは最近、特にプロのプレーで多くの注目を集めています。
  • 特にポピーは一部の愛好家のおかげでサポートやジャングルとして人気があり、特にブラッドソングのダメージ値が高すぎるようです。
  • そこで、少し弱体化させています。
  • Skarner は以前のバフの後すぐに急上昇したため、彼にわずかな減少を適用します。

ムンド、モルデ、シヴァーナ、シンジド、ウディア、ベイガル

  • このカテゴリーのチャンピオンは、他のプレイヤーが与えるダメージが少ない一方で、バーストしにくいという事実の恩恵を受けており(シンジド、ウディア、ムンドが注目です)、ゲームプランを実行しやすいと感じています。
  • あるいは、簡単に死なず、無料で進化できるという恩恵を受けているだけです (例: ベイガー、ムンド)。
  • 私たちはこれらのチャンピオンの全体的な弱体化を検討しています。

14.20 の完全なプレビュー!

アイテムシステム
- アイテム システムを詳しく調べた結果、ストームサージに影響を与えるシステム効果の一部は限界を超えていると考えられます (主にルーデンスの単一ターゲット ダメージ)。私たちはこれらのバーストアイテムをほぼパワーニュートラルに保とうと考えていますが…pic.twitter.com/XZc4YPYQHn

— マット・レオン・ハリソン (@RiotPhroxzon)2024 年 10 月 2 日

チャンピオンのアップデート:

  • アフェリオス:
    • 基礎HP:580→600
    • ADボーナス比率:4.5-7 → 5-30
  • ケイトリン:
    • AS比率:61→62%
    • Qスキルダメージ率:50%→60%
  • コーキ:
    • マナQ:80→60
    • ダメージE: 150 + 150% AP + 150% ADボーナス → 150% AP + 150% ADボーナス
    • マナコストE: 50-90 → 50-70
  • イ・シン:
    • ベースAD: 66 → 69
  • パンテオン:
    • スキルWの最大ダメージ(%最大HP): 5-7% → 6-8%
  • リヴェン:
    • 究極のADダメージ率: 合計AD 50-70% → ボーナスAD 65-85%
  • トリンダメア:
    • AS比率:67→69%
    • 装甲成長: 4.3 → 4.8
  • ヤスオ:
    • クリティカル確率Q:80%→90%
    • Rクリティカル時のアーマー減少: 50% → 60%
  • そして :
    • クリティカル確率Q:80%→90%
  • ドクター・ムンド:
    • アルティメットボーナス HP対AD比率: 2-3% → 2-3%
  • ジン:
    • AD の増加: 4.7 → 4.4
    • 基本Rダメージ: 64/154/244 → 64/128/192
  • モルデカイザー:
    • 孤立したQダメージ: 40-60% → 30-50%
  • ポピー:
    • Pスキルクールダウン: 10/13/7 → 12/16/8
    • モンスターに対するQダメージ上限: 30-150 → 50-170
    • Eの基礎ダメージ: 60-140 → 50-130
  • シヴァーナ:
    • スキルWのAS割合:12%→10%
    • R地上DPS: 60-120 → 40-100
    • RダメージAP割合:130%→80%
  • 焦げた:
    • 装甲の成長: 4.7 → 4.2
  • スカルナー:
    • PV最大あなたQ:5-11% → 5-8%
    • Qダメージ: 30-150 → 30-150 + スカルナーの最大HPの6%
  • ウディア:
    • Q移動速度:30-65%→25-55%
    • モンスターへのQダメージ: 10-50 → 5-35
  • 重さを量る:
    • WAP比率:70~110%→60~100%

アイテムの更新:

  • ニンバスに乗って
    • 移動速度: 12-35% → 14-40%
  • コレクター:
    • ゴールドコスト: 3400 → 2950
    • 西暦 : 60 → 55
  • ユンタルのワイルドアロー:
    • ゴールドコスト: 3200 → 2950
    • 西暦 : 65 → 60
    • 出血: 70 → 60
  • ソーンメイル:
    • アーマー:80→75
    • ソーンズ: AP ダメージ: 15 + ボーナス アーマーの 15% → 20 + ボーナス アーマーの 10%
  • ポワニャール・ド・スタティック:
    • 攻撃速度: 40% → 35%
  • 不滅の把握:
    • 回復: 3 + 1.2% 最大 HP → 3 + 1.3% 最大 HP
    • 1チャージあたりの最大HP: 7/4/5/3
  • 運命の灰:
    • モンスターDPS:25→20
  • リアンドリの拷問:
    • モンスターDPS: 50で上限
  • コンパニオン ドゥ ルーデン:
    • モンスターDPS:50→40
    • 最大繰り返しダメージ: 50% → 20%
    • 単一ターゲットへの最大ダメージ: 210 + 14% AP → 150 + 10% AP
  • 荒波:
    • AP : 95 → 90
    • ダメージスコール: 150 + 15% AP → 125 + 10% AP

リーグ・オブ・レジェンドとは何ですか?

League of Legends (LoL) は、2009 年にリリースされたビデオ ゲームで、Riot Games によって開発および発行され、Windows および Mac OS で利用できます。 LoL では、5 人のプレイヤーからなる 2 つのチームが、それぞれ異なるチャンピオンとリアルタイムで対決するのが見られます。ゲームの目標はシンプルです。自分の基地を守りながら、ネクサスと呼ばれる彼らの基地を破壊する必要があります。

このゲームはリリース時に大成功を収め、すぐに e スポーツ シーンに浸透しました。現在、LoL は、ヨーロッパ選手権、国際トーナメント、特に世界中で何百万人もの観客が集まる世界選手権など、e スポーツ シーンで最も印象的なゲームの 1 つです。

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