リーグ・オブ・レジェンド パッチ 14.2 ではどのような変更が加えられますか?この記事では Breakflip がすべての情報を提供します。
パッチ14.2リーグ・オブ・レジェンドチャンピオン、アイテムのバランスを取り、新機能を導入することを目的として、ゲームにいくつかの重要な調整が加えられています。この記事では、メタとゲームプレイに影響を与える最も注目すべき変更について説明します。
メタが少し変化し、お気に入りのピックが変更される可能性があります。Breakflip では、LoL シーズン 14 のリーグ・オブ・レジェンド パッチ 14.2 についてすべてを説明します。
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リーグ・オブ・レジェンド パッチ 14.2: LoL アップデートには何が含まれますか?ナーフとバフの完全なリスト
以上、公式パッチ 14.2 ノートが公開されました。以下に変更点の完全なリストを示します。
チャンピオン
アーリ:
- E 充電時間:14秒 --> 12秒
ブリッツクランク:
- 基本的な防具:40 --> 37
- E 総攻撃係数 (tAD):200% --> 180%
カミーユ:
- 基本的な健康状態:646 --> 670
- パッシブスキルのクールダウン(P):
- アンシャン :20秒 / 15秒 / 10秒 / 5秒 @ 1 / 7 / 13 / 19+
- ヌーボー:18秒 / 14秒 / 10秒 / 6秒 @ 1 / 7 / 13 / 19+ (URF またはアリーナにのみ関連します)
- Aの速度(A):20%-40% --> 30%-40%
ダリウス:
- Aのコスト:30-50 --> 25-45
- チャンピオンごとに失われたライフに基づいて回復A:13% --> 15%
- 3 人のチャンピオンへの最大回復:39% --> 45%
- E 装甲貫通力:15%-35% --> 20%-40%
エズリアル :
- A - 神秘的なショット: ダメージ: 20/45/70/95/120(攻撃ダメージの +130%) (威力の +15%) ⇒20/45/70/95/120(攻撃ダメージの +135%) (パワーの +15%)
- Z - エッセンシャルフロー: ダメージ: 80/135/190/245/300(ボーナス攻撃ダメージの +60%) (パワーの +70/75/80/85/90%) ⇒80/135/190/245/300(ボーナス攻撃ダメージの +100%) (パワーの +70/75/80/85/90%)
- E A の総攻撃係数 (tAD):130% --> 135%
- WのE攻撃力係数(bAD):60% --> 100%
- Rダメージ:
- 基本:350 / 500 / 650 --> 350 / 525 / 700
- 攻撃力係数 (bAD):100% --> 120%
- 電力係数 (AP):90% (変化なし)
フィズ :
- A の電力係数 (AP):50% --> 45% (バージョン 14.1b と比較してさらに削減 (55% から 50%))
- Z からのパッシブダメージのパワー係数 (AP) (W):40% --> 30% (以前は、変更 14.1b により、強化された攻撃のパワー係数 (AP) が 50% から 40% に変更されました。)
私たちは:
- W - Wダメージ軽減時間:2秒-5秒 --> 4秒一定(初期のシールド/テナシティ持続時間は 0.75 秒のままです。)
- E ごとの総攻撃係数 (tAD):32%-40% --> 36%-40%
グラガス :
- 健康の成長:109 --> 115
- アーマーの成長:4,8 --> 5,0
- Rのクールダウン:120 秒-100-80 秒 --> 100 秒-85-70 秒
グウェン:
- ターゲットの最大体力に基づく P のパワー係数 (AP):0.65% --> 0.72% (変更 14.1b の部分的な反転 (0.8% から 0.65%))
おい :
- Eクールダウン:15秒-11秒 --> 12秒-10秒
- EA リークの期間:1秒定数 --> 1秒-1,5秒
イラオイ :
- 健康の成長:109 --> 115
- マナ :300 +50 --> 350 +60
- チャンピオンごとの不足しているヘルスに基づく回復P:4.5% --> 5.0%
ジャックス:
- Eダメージ:
- 基本:55-175 --> 40-160
- 電力係数 (AP):70% (変化なし)
- ターゲットの寿命に応じた係数:4.0% --> 3.5% (これらの値は、実行された回避の数に応じて最大 x2.0 まで増加します)
カルマ :
- 基本的な健康状態:604 --> 630
- A の電力係数 (AP):50% --> 70%
- Eの盾:80-240 +45% AP --> 80-260 +60% AP
カーサス:
- Q基本ダメージ:43-115 --> 45-125 (分離されたターゲットには常にこれらの値の x2.0 が含まれます)
- Z~Wの魔法耐性(MR)低下:15% --> 25%
ランブル:
- 3秒間のQの基本ダメージ:135-195 --> 125-185
- E の MR の低下:12%-20% --> 10%-18% (これらの値は最大 x2.0 まで累積され、危険ゾーンではさらに x1.5 の乗数が加算されます。)
- 可能な最大削減:36%-60% --> 30%-54%
沈:
- 基本攻撃ダメージ:60 --> 64
ティーモ:
- Eの追加効果のパワー係数(AP):30% --> 25%
- R 弾薬のリロード:30代 / 25代 / 20代 --> 35代 / 30代 / 25代 (ARAM のみ: 最大弾薬: 3 / 4 / 5 --> 2 / 3 / 4)
重さ:
- 基本的な健康状態:550 --> 580
ツイステッド・フェイト
統計ベース
- 基本攻撃速度:0,651 ⇒ 0,625(注:攻撃速度の比率は変わりません。)
- 攻撃速度成長ステータス: 3,22% ⇒ 3%
パッシブスキル – ロードされたダイス
- ユニットを倒すクリティカル ヒットは、6 よりも 1 に近づくように重み付けされた追加のダイスを振ります。
A - 強み
- ダメージ: 60/100/140/180/220 (自分の威力の+90%) ⇒ 60/100/140/180/220 (自分の威力の+90%)(ボーナス攻撃ダメージの +50%)
Z - 良いつるはし
- ブルーのレビュー: クリティカルヒットに 0.575 の乗数を追加しました (クリティカルの確率に基づいてダメージが最大 57.5% 増加します)。
- レッドレビュー: クリティカルヒットに 0.350 の乗数が追加されます (クリティカルの確率に基づいてダメージが最大 35% 増加します)。
- ゴールデンレビュー: クリティカルヒットに 0.250 の乗数が追加されます (クリティカルの確率に基づいてダメージが最大 25% 増加します)。
- 改善: カードをロックすると、Twisted Fate の基本攻撃遅延がリセットされるようになりました。
- 改善: 優れたつるはしはインヒビターとネクサスに影響を与えるようになりました。
E - パッケージ
- ボーナス攻撃速度:10/17,5/25/32,5/40% ⇒ 10/22,5/35/47,5/60%
- ダメージ: 65/90/115/140/165 (自分のパワーの +50%) ⇒ 65/90/115/140/165 (自分のパワーの +50%)(ボーナス攻撃ダメージの +75%)
- 改善: パッケージはタレットに 50% の効果を与えるようになりました。
- 改善: TF は再出現時に最大の累積パック効果を持つようになりました。
オブジェクト
最近、アイテムの説明に多数のステータスのヒントが追加されました。非常に多かったのですべてをリストすることはできませんが、再び表示されます。
サポートオブジェクト:
- ミニオンペナルティツールチップ:「このアイテムは、次の場合に獲得できるミニオン ゴールドが少なくなります...」
- 古い:「...あなたは彼らを過剰に殺しました。」
- 新しい :「...このアイテムを持っているチームの誰もが過剰なキルを獲得します。」
ブラッドソング:
- ダメージ増幅:近接 12%、遠隔 8% --> 近接 10%、遠隔 6%
実験用六角プレート:
- レシピ:ゼニシアンの矢筒 + ドリル + 600ゴールド ⇒アトリンシックアックス + ドリル + 700 ゴールド
- 攻撃速度:20% ⇒ 25%
- パッシブ プロパティ - オーバーロード: 攻撃速度ボーナス 35% ⇒ 攻撃速度ボーナス 30%
凍てついた心:
- 料金 :2300 --> 2400
ホライゾンフォーカス:
- トリガー範囲:700 --> 600
- 視界半径/影響範囲:1200 --> 1400 (コンテキストとして、チャンピオンの視界半径は 1350 なので、ターゲットの周囲でその値より少し下かそれより上の範囲を想像してください。)
ミカエルの祝福 (Bénédiction de Michael):
- 味方のミニオンにはもうキャストできません(爆笑)
ファントムダンサー:
- レシピ: アトリンシックアックス + 敏捷性ケープ + 1000 ゴールド ⇒ ジール + レクトリックス + 800 ゴールド
- 総費用:2800 (変更なし)
リフトメーカー:
- 料金 :3000 --> 3100
鋼鉄の印章:
- 合計コスト: 1200 ゴールド ⇒ 1100 ゴールド
ストームサージ:
- 電力 (AP):100 --> 90
- パッシブダメージ - バースト:100-200 (パワーの +30%) (近接) / 75-150 (パワーの +22.5%) (遠距離) ⇒ 100-200 (パワーの +20%) (近接) / 75- 150 (+パワーの 15%) (遠距離)
ストライドブレイカー (エストロピエウル) :
- 総費用:3100 --> 3000
- 攻撃速度:25% ⇒ 30%
ルーン文字
ひるまない (Inébranlable) :
- 粘り強さと遅い抵抗を付与しなくなりました
- 移動不能時とその後 2 秒間、2 ~ 10 の耐性を付与するようになりました。
統計シャード:
- レジスタンスステータスの破片が削除されました
- 統計バースト オプションは次のようになります。
- 攻撃ランク:9 適応力 / 10% 攻撃速度 / 8 適性ヘイスト (すべて変更なし)
- フレキシブルに鳴らします:9 適応力 / 2% 移動速度 / 10-180 体力 (ライブスケーリングの体力は 15-140)
- 守備ランク:体力65固定 / 粘り強さ10% / 体力10-180
ジャングル
- 1秒あたりのペットの回復:12-35 --> 14-37 (すべてのレベルでシングル +2)
- エピックモンスターキャップ:16-40 --> 実際のダメージと同じですが、ベースが 20-90 ではなく 15.5 で、実際のダメージと同じスケーリングです。
- URF のみ:
- 治療閾値:20 / 40 --> 10 / 20
- スマイト :モード固有のリチャージ値が追加されました (正確にはわかりませんが、おそらく 1 回の使用あたり 15 秒/充電あたり 90 秒から、1 回の使用あたり 10 秒/充電あたり 120 秒になるでしょうか?)
これらすべての変更は、公式 Web サイトでの Rioters の熱心な努力によってもたらされました。変更点の完全なリストは、次の URL で確認してください。リーグ・オブ・レジェンドの公式ウェブサイト。
リーグ・オブ・レジェンドのパッチ14.2は、サモナーズリフトに重大な変更をもたらすことを約束しています。リーグ・オブ・レジェンドのTierリストで最高のチャンピオンを見つけてください!
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