Meet Your Maker: オープンベータ中の開発者 Ash Pannell と Pierre Rivest (Behavior) へのインタビュー

あなたのメーカーに会う終末後のゲームです。超緊張感のあるFPSなど工事、彼はキメラの遺伝子物質を回収して人類を救うという使命にあなたを連れて行きます。

発売を記念して、オープンベータゲームの中で、ブレイクフリップは幸運にも次のことを行うことができました。発見するゲームやチームで遊ぶインタラクティブな動作誰がそれに取り組んだのか、そして彼らはいくつか質問するゲームに対する彼らのビジョンについて。ピエール・リヴェスト(リードゲームデザイナー) 他アシュリー・パネル(クリエイティブディレクター)が質問に答えてくれました。

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アッシュ・パネル氏とピエール・リヴェスト氏のインタビュー要約

歴史と遺伝物質の問題について説明した後、チームは私たちに次のようなことを言いました。発見するそのすべての側面を、試合中私たちに同行させました。テストチームとの試合のポーズをとりました質問、ここにありますと答える。

「協力モードはどのように機能しますか? »

あなたのメーカーに会う非常に強力な社会的使命、マップはプレイヤーによってプレイヤーのために作成されます。直接プレイできるとデュオ友達と一緒にマップを作成し、他の拠点を攻撃します。

ファッションに襲撃、複数人でプレイすることは、次のことができるという事実を除けば、あまり変わりません。プラスシンプル同行する必要があり、味方を蘇生させる可能性がありますが、次のことに注意してください。ものと 集められたリソースにだけ行きますザ・ホストの部分。

ファッションに工事、基地はに属しますザ・ホストここでももう一度説明しますが、ゲストはすべての操作を行うことができます。修正彼が望むのはトラップ、ブロックなど警備員ホストが持つであろうものロックが解除されました。

「Meet Your Maker にはクロスプレイはありますか? »

無いだろうクロスプラットフォームなし厳密に言えば、ですが、クロスコンテンツ、つまり、他のプラットフォームで作成されたマップでプレイし、猛攻撃に耐えることができます。ただし、異なるプラットフォーム間で友達と直接プレイすることはできません。

「マッチングはどのように行われるのですか?」 »

マッチメイキングレイドの場合は、難易度システム、プレイヤーは拠点を作成する際に、「ノーマル」、「危険」、「残忍」の 3 つの難易度から選択します。難易度が高くなるほどグランデ、多ければ多いほどサイズ 地図のは高いそして名前そしての生き物重要。

それに加えて、地図は、選ばれたプレイヤーによって、アルゴリズムはレイド終了時に 4 つの基準に基づいて決定され、高品質のマップなど愛された略奪者によって優先度マッチメイキング中。

「新しいプレーヤーは古いプレーヤーと比べて不利になるでしょうか? »

いいえ、私たちの難易度システム新しいプレイヤーは自分のレベルでマップ上でプレイできるようになります。進捗。経験豊富な塁手や選手とは対戦しない。

さらに、プレイヤーがゲームを開始して最初の拠点をオンラインに投稿すると、その拠点はゲーム内の他の拠点と一緒に配置されます。同じレベルの難易度マッチングスレッドで不利になることはありません。あなたの基地が他のプレイヤーを喜ばせたり、致命的である限り、2 時間で 200 時間のプレイに相当それはありませんないたくさん重要です。

「どうすればゲームの歴史をもっと知ることができますか?」 »

それはゲームですPvPのように演奏しますシングルプレイヤーゲーム。ストーリーの出発点が必要ですが、これはストーリー主導のゲームではありません。ストーリーは後で追加するかもしれませんが、ゲームプレイの核心は«私はあなたから物を盗みたい、そしてあなたが私から物を盗みたいなら、私はあなたを殺します»。私たちはこのゲームプレイを次のような場所に置きたかったのです。コンテクストそれは理にかなっています。

さらに詳しく知りたい場合は、私たちの記事を読んでください。あなたのメーカーに会うテスト このデモ中にゲーム開発者と協力して作成したものです。