Metaphor: ReFantazio にロマンスはない: なぜアトラスはこの選択をしたのですか?

その間プレイヤーはリリースに向けて準備を進めていますメタファー:リファンタジア, 多くの人は、このゲームがペルソナシリーズのようにロマンスのオプションを特徴とするかどうか疑問に思っています。ペルソナ ゲームでは、パーティー メンバーや他のキャラクターとロマンチックな関係を築く機能が人気の仕組みです。

ただし、『Metaphor: ReFantazio』ではこのシステムは存在しません。アトラスは本作に恋愛要素が存在しないことを発表しており、ディレクターの橋野桂氏がその理由を説明した。

ファイナルファンタジーVII リバース

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Metaphor: ReFantazio にロマンスはない: ペルソナとは異なる文脈

メタファー: ReFantazio は、社会統計の作成やキャラクターとの絆の構築など、ペルソナの中心的な要素をいくつか取り入れています。しかし、メタファーの文脈は大きく異なります。

プレイヤーが高校生の役割を担うペルソナとは異なり、メタファーはプレイヤーを中世のファンタジーの世界に置き、主な目的は王国の統治者になることです。物語の枠組みにおけるこの区別は、恋愛関係を含めないという決定に直接影響を与えました。

GamesRadar とのインタビューで、橋野桂氏は、ロマンスは学校の設定に完璧に適合するため、ペルソナにおけるリアリズムの一部であると説明しました。ペルソナでは、10 代のキャラクターが大学生活の他の側面をやりくりしながら愛を発見します。

対照的に、『メタファー』は権力を掌握しようとする大人のキャラクターを中心にしています。 「主人公は恋愛感情よりも同盟国やサポーターとの関係に重点を置いています」と橋野氏は言う。したがって、この冒険では、王位に就くために必要な政治的および戦略的関係が強調されます。

支え合う関係に焦点を当てる


したがって、Metaphor: ReFantazio のソーシャル リンク システムは、友情を強化し、同盟者との信頼を高めるという考えに焦点を当てています。これらのインタラクションにより、プレイヤーはアーキタイプと呼ばれる新しいスキルのロックを解除してキャラクターを向上させることができます。

アーキタイプは、ペルソナのペルソナと同様に、ゲームの進行に役立つ独自の力と能力を提供するため、ロマンチックな複雑さを伴うことなく、ゲームの戦略的側面を強化するのに役立ちます。

橋野氏はまた、ゲーム開発はストーリーやゲームプレイに何が関係するのかを考えることから始まると強調した。 「機能するものはそのまま残り、機能しないものは廃棄されます」と彼は言いました。ロマンスは、この特定の物語の枠組みの中で自分の場所を見つけられませんでした。

物語体験を損なわない不在


ペルソナファンの中には『メタファー:リファンタジオ』にロマンスがないことを嘆く人もいるかもしれないが、だからといってキャラクターの関係性が面白くなくなったり、深みがなくなったりするわけではない。このゲームは、権力闘争、忠誠心、王国統治の課題などの複雑なテーマに引き続き焦点を当てています。

支援的な関係に焦点を当てることで、権力を獲得するために必要な犠牲と同盟を強調する、異なる物語の角度も提供されます。これにより、プレイヤーは、おそらく個人的なものよりも政治的なものとなる、別の次元の人間関係を体験することができます。

したがって、Metaphor: ReFantazio では、ペルソナのようなロマンス オプションは提供されません。この選択は、ファンタジー世界における権力の探求を中心とした冒険であるゲームの設定と物語の問題によって説明されており、ゲームは戦略的な関係を重視しています。恋愛関係ではなく、政治的同盟。