ゲームモンスターハンター一般的に、物語が終わったら実際の狩猟が始まるギアにいることが証明されます。Endgamusは経験の中心にあります、 とこれまで以上に完全な課題、 の戦利品メカニックそして最適化する機器。カプコンは最近発表しました最初の情報の上l'endgameのモンスターハンターワイルド、そして彼はライセンスの退役軍人の期待に応えることを約束します!
モンスターハンターワイルド
それを利用してください
温帯モンスターが戻ってきました!
温帯モンスターは、より強力で耐性のある古典的なクリーチャーのバージョンです。すでにモンスターハンターワールドに導入されている彼らは、いくつかの調整でモンスターハンターワイルドに戻ってきました。
- 健康と損傷の増加:これらのクリーチャーは実際の持久力テストであり、より多くの損害を与え、より多くの攻撃をホストします。
- アニムスの欠陥:フォーカスモードでは、モンスターの脆弱な部分が通常の赤ではなく青で表示され、使用される戦略的な弱点を示します。
- 新しい確認された攻撃はありません:プレゼンテーションによると、温帯モンスターは通常の攻撃パターンを維持しているようですが、統計を増やすことでそれらに直面するという単純な事実により、それらははるかに手ごわくなります。
これらのモンスターは、ゲームコンテンツの終わりまでの鍵の1つになります、かなり大胆に彼らに直面するという排他的な報酬を持っています。
Artian Weapons:新しいランダム機器システム
エンドガマスの大きな変化は、アーティアンの武器。これらの特別な武器はから作ることができます温帯モンスターを追いかけることによって得られた材料そして、高度にカスタマイズ可能になります。
アーティアンの武器を入手する方法は?
「Artians Parts」と呼ばれる資料は、温帯モンスターから回収されます。これらの材料のうち3つは、アーティアンの武器を偽造するために必要です。各タイプの武器には特定のゲームが必要であり、プレーヤーにさまざまな種類のモンスターを農業して適切なコンポーネントを取得します。
RNGベースのシステム?
アーティアンの武器システムはランダムに基づいているようです、武器のようにSafi'jiiva Dans Monster Hunter World:Iceborne。これは、これらの武器の装飾のスキルと場所がランダムに生成されることを意味します。
武器の改善と合併
エンドゲームで得られた特定の資料のおかげで、アーティアンの武器をさらに強化することができます。ゲームが以前のタイトルのモデルに従っている場合、これらの改善により、スキルを改良し、プレーヤーの好みに応じて武器を調整できると想像できます。
装飾:クラフトとRNGの合併
装飾システム、機器にスキルを追加できるようにし、新しいハイブリッドアプローチで戻ります。
- 単一のスキルを備えた装飾は工芸品であり、プレイヤーはより多くのコントロールでビルドを形作ることができます。
- マルチスキルの装飾は、調査賞または希少な略奪品を通じて、温帯モンスターによってのみ入手されます。
これにより、指示されたRNGと農業のバランスが良いため、プレイヤーは幸運に頼らず、強力なオブジェクトを回復するための長期的な関心を提供することができます。
調査の復帰と新しい「傷ついたホロー」アリーナ
調査クエストが戻ってきました!
プレイヤーは、環境で温帯モンスターを特定し、それらを「調査の探求」としてマークし、後で特定のミッションで追いかけることができます。
ギルドポイントシステム
プレイヤーが調査として録音せずに温帯モンスターを殺すと、ギルドポイントを使用してこのモンスターを見つけて、狩りの歴史に追加できます。
新しいアリーナ:「負傷した空」
カプコンはまた、新しい戦闘ゾーンに言及しています。これは、以前のゲームのアリーナに相当すると思われます。その正確な役割は依然として謎ですが、温帯モンスターや特別な課題に捧げられた場所として機能する可能性があります。
有望で厳しいエンドガム
モンスターハンターワイルドモンスターハンターの世界に似た哲学を採用しているようです。一方、特定のメカニズムを改良してゲームの終わりを提供します。
- ゲーム後の実際のチャレンジのための温帯モンスター
- ランダムベースの武器システムとパーソナライズ
- 装飾、ミキシングクラフト、RNGへの新しいアプローチ
- 希少な生き物の農業を促進する調査の復帰
ゲームのリリースを待って、これらのシステムがどのように統合されるか、そしてモンスターハンターワールド:Iceborneのエンドゲームと同じくらい中毒性があるかどうかを確認する必要があります。