オーバーウォッチ 2ごく最近、他のフランチャイズとのコラボレーションを提供しています。 3月にリリースされる最初の作品は、ワンパンマンさまざまなスキンを提供していますドゥームフィスト、ゲンジ、ソルジャー、キリコ、すべてアニメのキャラクターからインスピレーションを受けています。
今回のコラボレーションを記念して、ブレイクフリップグループインタビューに参加する機会がありましたブリザード社員と: ディオン・ロジャース、芸術監督、そしてエイミー・デネット, プロダクトマネジメント担当アソシエイトディレクター。
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オーバーウォッチ 2 x ワンパンマンのコラボレーションに関するブリザードのディオン・ロジャースとエイミー・デネットのインタビュー全文
この記事では、実施することができたインタビューの完全版を再開します。すべての詳細を知りたい場合は、そのためにこの記事を書きました。
時系列に沿って質問に答えていきます。このインタビューはラウンドテーブルであり、招待されたのは私たちだけではなく、したがって質問のすべてが私たちのものではなく、まったく同じではないことに注意してください。
質問 1: こんにちは、ディオン、エイミー、このラウンドテーブルを立ち上げるにあたって、まずこのコラボレーションについて一言お話をいただけますか?
エイミー・デネット:«もちろん !私たちは『オーバーウォッチ』と他のシリーズとのコラボレーションを非常に楽しみにしています。それは私たちが長い間やりたかったことです。私たちは皆、大のアニメファンです。ワン パンマンはチームのお気に入りで、特にゲーム ディレクターのアーロン ケラーにとってはお気に入りです。ワン パンマンとオーバーウォッチの間には多くの類似点があり、チームはそれらを使ってとても楽しく遊んでいました。このコラボレーションでは、いくつかのスキンとその他のコスメティックを無料でリリースします。ディオン、何か付け加えたいことはありますか? »
ディオン・ロジャース:«もう言い尽くされたと思いますが、チームにワンパンマンのファンが何人いるかには特に驚きました。これは特に楽しいコラボレーションです。 »
質問2:最初のコラボ作品に『ワンパンマン』を選んだ理由は何ですか?
ディオン・ロジャース:«私たちはこのようなアニメとのコラボレーションをずっとやりたいと思っていました。オーバーウォッチは西洋と東洋のスタイルを組み合わせているため、アニメがその場所を簡単に見つけることができます。私たちの調査では、ワン パンマンが何度か話題になりましたが、このアニメにはオーバーウォッチに似たテーマがあり、チームも非常に熱心だったため、最終的にこれを選択しました。私たちはすでに他のコラボレーション、特にレゴ バスティオンでレゴとのコラボレーションを試みていました。ワンパンマンに関しては、チームの多くの人がこのアニメを愛し、よく知っているため、このコラボレーションを開始するのに最適な時期であると感じました。 »
質問 3: 次のコラボレーションにはスキンや、新しいゲームモードなどの他のものも含まれますか?
エイミー・デネット : « とても良い質問ですね。この最初のコラボレーションでは、引き続き化粧品に焦点を当てますが、専用のゲームモードを含む、より複雑なコラボレーションを検討し始めたいと考えています。もちろん、それは私たちが協力するフランチャイズによって異なり、他のものよりも理にかなっているものもありますが、それは明らかに私たちが次回のために評価するものです。 »
質問 4: オーバーウォッチでコラボレーションが有効になったので、オーバーウォッチのヒーローがフォートナイトやスマッシュ ブラザーズのような格闘ゲームなどの他のゲームに登場する可能性はありますか?
ディオン・ロジャース:«ああ、『スマッシュ』のオーバーウォッチヒーローは素晴らしいでしょうね!それはチーム全員にとって夢の実現となるだろう。しかし、はい、私たちはヒーローと他のフランチャイズを協力させる他の方法も模索したいと考えています。よく見てみると、オーバーウォッチのフランチャイズに別のヒーローを統合するとき、私たちのアプローチは、キャラクターに他のヒーローの「コスプレ」をさせることです。ドゥームフィスト埼玉スーツを着ています。これが私たちのアプローチであり、慎重であり続けることを好みます。 »
質問 5: このコラボレーションはオーバーウォッチの範囲にどのような影響を与えますか?
エイミー・デネット:「この質問については、さまざまな考え方ができます。こうしたコラボレーションを行うとき、私たちはまず現在のプレイヤーが何を好むかを考えます。また、このコラボレーションがなければこのゲームを知ることのなかったであろう新しいプレイヤーにオーバーウォッチを紹介したいと考えています。現時点ではコラボレーションはリリースされていないため、正確な数字はお伝えできませんが、目的は既存のプレイヤーを満足させ、新しいプレイヤーを呼び込むことです。 »
質問 6: 長い間コラボレーションをしたいとおっしゃっていましたが、どのような問題に直面しましたか?
エイミー・デネット:«Blizzard はフランチャイズを非常に保護していることで知られています。そのため、最初のコラボレーションでは、自分たちの行動には細心の注意を払いたいと思いました。私たちはさまざまなジャンルや作品のファンであり、全員がオタクです。誰もが非常に熱心でしたが、フランチャイズを尊重しつつ、選手たちの受け入れには注意する必要がありました。これを考えている間に多くの複雑なことが起こりましたが、私たちはそれをうまく乗り越えました。 »
ディオン・ロジャース: 「私も同意します、私たちは特にオーバーウォッチに対して非常に保護してきました。でも季節制になったことで、もう少しオープンになれた気がしました。私たちのフランチャイズと私たちの協力者のフランチャイズ、両方を尊重する方法を知ることが最も重要でした。私たちはアニメへの愛とこのジャンルが私たちに与えてくれるインスピレーションを祝いたいと思っていますが、同時に私たちのヒーローたらしめているものを失いたくありません。ワンパンマンは、ヒーローの集団を中心に展開する物語であるため、特にうまく機能します。そのため、いつもより少しだけオープンさせていただいております。 »
質問 7: 他にどのフランチャイズと協力したいですか?
エイミー・デネット:«チームのメンバーごとに異なる答えが得られるため、これは常に面白い質問です。ディオンが特にドラゴンボールに情熱を持っていることは知っています。アニメ以外にも、他のジャンルやスタイルにも挑戦してみたいです。 »
ディオン・ロジャース: " 同意します。先ほども言いましたが、スマッシュブラザーズは素晴らしいでしょう。ストリートファイターやファイナルファンタジーも可能性としてはあるだろう。本当にたくさんの可能性があります。 »
質問8:『ワンパンマン』コラボに関して、プレイヤーの皆様からのご意見はありますか?
エイミー・デネット:「はい、たとえば、たくさんのミームが見られます。正確なアイデアを得るために調査は行っていませんが、コミュニティにはこの種のものに対する明確な欲求があると言えます。この発表に対する反応は、私たちがこの種のコラボレーションを継続することを奨励するものです。 »
ディオン・ロジャース: 「チームの多くのアーティストがファンアートからヒーローを作ります。たくさんあります。このコラボレーションについては、チームが完全に夢中になっていたので特に良いと感じましたが、経営陣レベルでは、私たちは長い間オーバーウォッチ フランチャイズを非常に保護してきたため、いくつかの躊躇がありました。このコラボレーションをチームに発表したとき、反応は満場一致で、誰もがこれに取り組みたいと考えていました。 »
質問 9: この種のコラボレーションはどのように構築されますか?創造的なプロセスとは何ですか?
エイミー・デネット : « この種の作業には多くの計画が必要です。ご想像のとおり、パートナーと協力するには、私たちも良きパートナーであることが必要であり、パートナーの率直さを尊重し、それを彼らに合った方法で表現する必要があります。特に初めての場合はとても長いです。 »
ディオン・ロジャース:«そして、開始したら、バンダイとワンパンマンを運営するグループと共有する一連のコンセプトアートを作成する必要があります。絶えず行ったり来たりがあります。結局のところ、オーバーウォッチと同じくらいワンパンマンも見なければなりません。それは微妙で複雑な課題です。 »
質問 10: どのヒーローにどのスキンを与えるかをどのように選択しますか?
ディオン・ロジャース:«ドゥームフィストの場合、実際には選択肢がありませんでした。ドゥームフィストにとってはそれが理にかなっていました。私たちはワン パンマンの非常に多くのヒーローを統合したいと考えていますが、同時に制作の現実とそれに必要な作業も認識する必要があります。シルエットの問題もあります。ワン パンマンのシルエットはオーバーウォッチのシルエットとは大きく異なり、これらのスキンはゲーム内で読み取れるようにする必要があります。たとえば、ドゥームフィストのマント付きスキンをリリースしたのはこれが初めてです。また、ゲームプレイの観点から、各ヒーローがゲーム内の新しいシリーズをどのように表現するかについても考える必要があります。 »
質問 11 : DBZ のキャラクターと一致するオーバーウォッチのキャラクターはどれですか?
ディオン・ロジャース: 「それはとても良い質問ですね。たとえば、チョッパーは魔人ブウ、バティスト・ベガタ、大猿のウィンストン、トランクスのザリア、ブルマのキリコ...多くの DBZ キャラクターがヒーローたちと協力しており、中には非常に面白く、驚くべき方法で協力するキャラクターもいます。 »
質問 12 : イベント終了後、ワンパンマンのスキンはまた入手可能になりますか?
エイミー・デネット:「私たちはこのイベントを一時的なイベントとして扱っていますが、再開を想定することは不可能ではありません。 »
質問 13: 他の Blizzard フランチャイズからインスピレーションを受ける予定はありますか?
ディオン・ロジャース: 「私たちは自分たちのフランチャイズを愛しています。私たちは新たな社内コラボレーションをぜひ実現したいと考えています。ディアブロのような世界の美学をオーバーウォッチにどのように組み込むかを考えるのは非常に興味深いです。私たちは他の Blizzard シリーズにもぜひ取り組んでいきたいと思っています。 »
質問 14: これらのコラボレーションのレジェンダリースキンを見ることはできますか?
エイミー・デネット: 「今回の最初のコラボレーションではありませんが、今後のコラボレーションの可能性を検討しています。 »
質問 15: オーバーウォッチよりも高い PEGI 評価を持つフランチャイズと協力していただけますか?おそらくもっと「成熟した」でしょうか?
エイミー・デネット:「それはとても良い質問で、私たちはそれについて長い間考えました。デフォルトでより成熟しているという理由でフランチャイズを拒否するつもりはありません。ただし、私たちはプレイヤーの人口統計を知っており、露骨なコンテンツを入れてゲームを危険にさらしたくありません。しかし、やりすぎず、オーバーウォッチのブランド価値や雰囲気を攻撃することなく、機能する可能性のあるより成熟したフランチャイズがいくつかあります。 »
ディオン・ロジャース: 「ディアブロはその良い例です。トーンの違いはあるものの、オーバーウォッチにはディアブロの要素が少しあります。しかし最終的には、ディアブロはヒーローが世界を救おうとするゲームでもあり、オーバーウォッチの価値観と連動しています。私たちは特に、こうした成熟したトピックに『オーバーウォッチ』のトーンでどのようにアプローチするかに注意する必要があります。 »
質問16:例えば『チェンソーマン』ならそれは可能でしょうか?
エイミー・デネット: 「おお、チェンソーマン通の私としては、前の質問と非常に関係があると思います! »