セット 12 の TFT パッチ 14.18 は、今週水曜日、2024 年 9 月 11 日にリリースされます。適用されたさまざまな変更を見つけてください。
パッチ14.18チームファイトの戦術続くauパッチ14.17、2024 年 9 月 11 日水曜日にリリースされる予定です。これはセット 12 のパッチです。念のために言っておきますが、この新しいセットには新しいチャンピオン、新しい特性、 同様にチャームの仕組み。
この新しいアップデートに伴うバランスの変更は次のとおりです。
ホグワーツ レガシー: ホグワーツ レガシー デラックス エディション
活用してください
TFTアップデート14.18
この記事では、に加えられたさまざまな変更を紹介します。パッチ14.18チームファイト タクティクス CE2024 年 9 月 11 日水曜日。見てください!
いくつかのチャンピオンの手直しがなければ、私たちのクォーターセットはそう呼ばれることはなかったでしょう。ジョバンニが 14.18 でお気に入りのいくつかについて話し合うためにここに来ました!pic.twitter.com/MGi15HFb6r
— チームファイト タクティクス (@TFT)2024 年 9 月 10 日
パッチ14.18でのチャンピオンの変更点
1GPユニット
- 再設計: アッシュのスキル: 戦闘が終了するまで、アッシュは近くの敵に追加の矢を放ち、攻撃ダメージの 30% + 彼のパワーの 5/8/12% に相当する物理ダメージを与えます。この効果は累積的です。
- アッシュ - マナ最大値(弱体化) : 30/80 ⇒ 50/100
- ジャックス - スキル防具/魔法耐性比: 40/60/90% ⇒ 40/55/70%
- ジェイス - アーマーと魔法耐性の増加: 35 ⇒ 25
- 再設計: Miamsy のスキル: Miamsy はターゲットに向かって発砲し、攻撃ダメージの 400% + パワーの 40/60/100% に相当する物理ダメージを与えます。超過ダメージの 50% が最も近い 2 つのターゲットに与えられます。
- 改良: ミアムシーのドラゴン強化を更新: ミアムシーは代わりに、攻撃ダメージの 555% + 彼女のパワーの 40/60/100% に相当する物理ダメージを与えます。超過ダメージは4つのターゲットにヒットします。
- ミアムシーのスキルの発射速度が増加しました。
- ミアムシーのスキルは一度にダメージを与えるようになりました。
- ミアムシー - 攻撃ダメージ: 50 ⇒ 46
- Twitch スキル ロジックのアップデート: Twitch は、現在のターゲットを攻撃できる限り、攻撃をわずかに角度を付けてより多くのターゲットに当てることができるようになりました。
- Twitch スキルのツールチップで、チャンピオンがダメージを与える前にスプリットを適用することが説明されるようになりました。
- ワーウィック - スキル攻撃ダメージ比率: 55/55/65% ⇒ 60/60/65%
2 PO ユニット
- 再設計: アーリのスキル: アーリは現在のターゲットにオーブを投げ、彼女のパワーの 200/300/460% に相当する魔法ダメージを与えます。彼女はまた、ターゲットの近くの敵に 3 つのホタルを発射し、それぞれが彼女のパワーの 12/18/27% に相当する真のダメージを与えます。彼女はこの戦いでさらに 1 匹のホタルを獲得します。
- Ahri のメイン オーブは単一のターゲットをターゲットにするようになりました。通過したターゲットにダメージを与えなくなり、戻ってくることもなくなりました。
- 意図したターゲットが攻撃を受ける前に死亡した場合、アーリ オーブは新しいターゲットにリダイレクトされるようになりました。
- アカリスキル - 攻撃ダメージ比率: 250/250/265% ⇒ 260/260/260%
- アカリ – 強化された攻撃によるボーナス攻撃ダメージ: 135/135/150% ⇒ 140/140/140%
- 再設計: カシオペア: カシオペアは次の 3 回の攻撃をバフし、パワーの 135/200/300% に相当するボーナス魔法ダメージを与えるようにします。
- カシオペア - マナ(バフ) : 0/50 ⇒ 0/30
- カシオペア – 攻撃速度: 0.80 ⇒ 0.75
- カシオペアのスキルは即座に発動するようになりました。
- カシオペアのスキルは「役割の終わりに」をトリガーできるようになりました。
- カサディン - スキルスラストダメージ: 110/165/255 ⇒ 110/165/245
- コグマウ - スキル攻撃ダメージ比率: 280/280/290% ⇒ 280/280/280%
- ニラ - スキル攻撃ダメージ比率:360/360/380% ⇒ 360/360/360%
- ランブル - スキルダメージ: 220/330/515 ⇒ 220/330/495
- 再設計: Shyvana - ドラゴンの竜のアップグレード (3): 光輪は 2 倍の大きさになります。そして30%のボーナスダメージを与えます。
- Shyvana は、敵が彼女の輪に入ったときにダメージを与えなくなりました。
- シヴァーナ - PV:800 ⇒ 750
- シヴァーナ - スキルダメージ/秒: 50/75/110 ⇒ 60/90/135
- シンドラ - メインスキルダメージ: 215/325/500 ⇒ 220/330/495
- シンドラ - スキルの範囲ダメージ: 105/155/240 ⇒ 110/165/245
- トリスターナ - スキル攻撃ダメージ比率:335/340/350% ⇒ 340/340/340%
- トリスターナ - スキル威力:40/55/90 ⇒ 40/60/90
- ジリアン – 初期ダメージ: 180/270/420 ⇒ 180/270/405
- ジリアン – 二次ダメージ: 150/225/350 ⇒ 150/225/340
3 PO ユニット
- 吟遊詩人 - スキルダメージ: 100/150/240 ⇒ 110/165/255
- 再設計: エズリアルのスキル: エズリアルは現在のターゲットを通過するエネルギーの波を発射し、攻撃ダメージの 370/370/375% に等しい物理ダメージを広範囲の敵に与えます。このダメージは敵が通過するたびに 25% 減少します。最初に命中したターゲットは、パワーの 150/225/335% に相当するボーナス魔法ダメージを受けます。敵が隣接している場合、エズリアルは発砲する前に安全な場所にテレポートします。
- エズリアルのテレポート スキルは、脅威が隣接している状況のために予約されています。エズリアルは、最も多くの敵から最も遠い位置にテレポートします。
- エズリアルはショットから少し早く回復します。
- エズリアルはテレポートからより早く回復します。
- 再設計: ヘカリムのパッシブ スキル: 現在のターゲットを排除した後、ヘカリムは次の攻撃を強化し、攻撃ダメージの 120% + パワーの 80/120/195% に相当する物理ダメージを与えます。次のターゲットが射程外にある場合、彼はそこに向かって突進します。
- ヘカリム - スキル範囲効果攻撃ダメージ比率:145/145/155% ⇒ 140/140/145%
- ヘカリムは、特に近距離での突撃をより速く完了します。
- ヘカリムはチャージ完了後、より早く攻撃できるようになりました。
- フェイ - ヒットまでのスキルディレイ: 1.3秒 ⇒ 1秒
- 再設計: ジンクス スキル: ジンクスは 4 秒間、+125% の攻撃速度を獲得します (ボーナスは徐々に減少します)。この期間中、彼の攻撃はロケット弾を発射し、攻撃ダメージの 100% + 彼のパワーの 16/24/36% に相当する物理ダメージを与え、装甲の 50% を無視します。
- 再設計: モルデカイザー - 発射時のパワーゲイン: 10% パワー ⇒ 12% ダメージ増幅
- モルデカイザー - スキルシールド HP:210/250/300 ⇒ 300/350/400
- ニーコ - スキルの個人回復: HPの15% + 100 ⇒ HPの12% + 200
- 再設計: ウーコン - パッシブスキル: 戦闘開始時に、ウーコンは+40の鎧と魔法の抵抗力を獲得します。 1秒ごとに1つずつ失われます。
- ウーコン - 装甲/魔法耐性: 55 ⇒ 50
- ベイガー - スキルダメージ: 240/330/475 ⇒ 215/300/425
4 PO ユニット
- 再設計: グウェンのスキルには、ダッシュのための新しいロジックが追加されました。彼女は敵の最大グループから最も遠いヘクス (最大 3 ヘクスの距離) に急行しますが、そこでも目標をシザースラッシュすることができます。
- グウェン - スキルシザーダメージ: 40/60/180 ⇒ 45/70/210
- グウェンのスキル ツールチップに、次のスキル キャストによるシザー スイングの数が表示されるようになりました。
- グウェンのスキルの持続時間は、実行されたシザーストライクの回数に関係なく、同じになりました。
- グウェンのシザースラッシュのダメージは、積み重ねるのではなく、個別のインスタンスで与えられるようになりました。
- グウェンは最後のハサミの切り傷からより早く回復します。
- オラフ - マナ: 30/80 ⇒ 0/50
- オラフ - ジャンプとスキルの範囲攻撃の攻撃ダメージ比率:160% ⇒ 180%
- フレンド - マナ最大値(バフ) : 60/140 ⇒ 40/120
- ラカン - ベースシールド HP:80/100/1000 ⇒ 180/200/1000
- 再設計: ヴァルス スキル: ヴァルスは (攻撃範囲 + 1) ヘクス以内の敵のグループに超新星を発射し、(攻撃ダメージの 500/500/1000%) + (威力の 50/75 /200%) の物理ダメージを与えます。ターゲットと隣接する敵に。超新星は火の玉の塊として爆発し、半径 3 ヘクス以内の他のすべての敵に物理ダメージとして初期ダメージの 40/40/80% を与えます。
- ヴァルス – 攻撃ダメージ: 70 ⇒ 55
- ヴァルスのスキルは詠唱時間の開始に近づくほど詠唱します。
- ヴァルスのスキルの詠唱時間が少し速くなります。
- ヴァルスのスキルの詠唱時間は、攻撃速度によってもう少し短縮されます。
- ヴァルスは、空中から攻撃するためにアニメーションを早く終了しなくなりました。
- ヴァルスは現在、多くのターゲットを攻撃するのではなく、最大の総ダメージを与えることを目指しています。
- Varus は、半径 3 ヘクス以内のすべての二次ターゲットを射撃することで、より安定したダメージを二次ターゲットに与えるようになりました。これらの二次ショットはターゲットを追跡します。また、純粋に美的理由から、常に空のヘクスを描画します。
- 3 つ星のヴァルスのスキル範囲は 1 ヘクス大きくなります。
5 PO ユニット
- サウンド - マナ最大値 (バフ) : 40/120 ⇒ 0/90
- ノーラとユーミ - ノーラの基本スキルダメージ: 180/270/1000 ⇒ 190/285/2000
- ノーラとユウミ - ユウミが与える攻撃ダメージとパワー: 6/9/200 ⇒ 3/5/200
- ノーラとユウミ - ユウミの世話 : 150/200/3000 ⇒ 150/225/3000
- 再設計: スモルダーのスキル: スモルダーは次の 4 回の攻撃で攻撃速度が 50% 増加します。これらの攻撃は火の玉を発射し、(攻撃ダメージの 185/190/888% + パワーの 25/40/888%) の物理ダメージを与えます。
- Smolder's Draconic Enhancement: 代わりに次の 6 回の攻撃を強化します。ファイアボールは、ファイアボールの基本ダメージの 130% に等しい物理ダメージを与えます。
- Smolder のスキルにより、一定数の攻撃が強化されるようになりました。
- Smolder の Draconic Enhancement は、投げられる火の玉の数とそれらが与えるダメージを増加させます。
- Smolder は、すべてのソースから最大 1000 のボーナス移動速度を獲得できるようになりました。
- オーバーホール: Xerath は、最も近い 5 つのターゲットの中からランダムにのみターゲットを設定するようになりました。
- Xerath は各キャスト時に最も近い敵の位置を計算します。したがって、敵を倒すと、次に近い敵にアクセスできるようになります。
- ゼラス - スキルダメージ: 220/330/777 ⇒ 250/375/888
機能の変更
- アルカナ - 大アルカナ ゼラスの 3 つのチャームごとの生ダメージ: 2/4/6/9% ⇒ 2/3/5/8%
- アトマイザー – 基本ダメージブースト: 12/25/45% ⇒ 15/35/60%
- アトマイザー - スキル発動後のダメージ増幅: 25/50/90% ⇒ 30/60/100%
- 再設計: クロノマンサー - 効果が発動するまでの基本持続時間: 16 秒 ⇒ 14 秒
- クロノマンサーの治癒は、時間停止の終了時ではなく、開始時にトリガーされるようになりました。
- クロノマンサー (6) - 気絶持続時間が 4 秒に増加しました
- クロノマンサー (6) – 攻撃速度: 80% ⇒ 40%
- クロノマンサー (6) - パワー: 45% ⇒ 80%
- スーパーナチュラル (3): 基本ステータスがわずかに高い
- スーパーナチュラル (5): フェーズ 4 からのより高い基本ステータス
- スーパーナチュラル (7): フェーズ 4 からのより高い基本ステータス
- Fæ - ティア分布: 2/4/6/9 ⇒ 3/5/7/9
- Fae (3): 200 HP と 30% のダメージ増幅を与える女王の王冠を獲得します。
- Fae (5): 400 HP、45%のダメージ増幅を与えるQueen's Crownを取得し、Royal Guard Armorを取得
- Fae (7): 600 HP および 55% のダメージ増幅を与える 2 つ目のクイーンズ クラウンを取得
- Fae(9):HP 900、妖精オブジェクトも光のオブジェクトになる
- ハニーマンサータイプは常に5匹のミツバチを与えるようになりました。 2匹のミツバチが死亡させられます。
- ハニーマンサー (3): 与えたダメージの 6%、受けたダメージの 3%
- ハニーマンサー (5): 与えたダメージの 8%、受けたダメージの 4%
- ハニーマンサー (7): 与ダメージ 15%、被ダメージ 10%、ミツバチの射撃速度が 2 倍になります
- ハンター (6): 20% の攻撃速度も付与
- ハンター - 攻撃ダメージ: 15/45/80% ⇒ 15/40/70%
- ハンター - 除去後の攻撃ダメージ: 30/70/120% ⇒ 35/70/110%
- メイジ – ティア分布: 3/5/7/9 ⇒ 3/5/7/10
- メイジ (10): パワー 150% ⇒ パワー 140%、メイジはスキルをより頻繁に発動できるようになります (最大マナが減少)
- ポータル(10) - 効果間隔:2秒 ⇒ 2.25秒
- ポータル (10) – 爆弾ベースダメージ: 1250 ⇒ 1000
- 学者 (2): 攻撃ごとに 3 ポイントのマナ ⇒ 攻撃ごとに 3 ポイントのマナ、パワー +10
- 学者 (4): 攻撃ごとに 6 マナ ポイント ⇒ 攻撃ごとに 5 マナ ポイント、パワー +15
- 再設計: 学者 (6): 攻撃ごとに 12 マナ ポイント ⇒ 攻撃ごとに 10 マナ ポイント、+20 パワーとスキルが与えたダメージの 15% で味方を回復します
- シェイプシフター - 最大HP: 10/16/24/35% ⇒ 10/16/24/30%
- 再設計: Shapeshifter (8): 2 秒ごとに +3% の HP 再生も付与されるようになりました
- パティシエ (6) – 攻撃ダメージと威力: 40 ⇒ 35
- パティシエ (6) - チームのボーナス VP: 150 ⇒ 50
- ウォリアー - ダメージ増幅を 2 倍にする HP 閾値: 60% ⇒ 70%
- ウォリアー - ダメージとオムニヴァンピリズム: 10/18/30% ⇒ 10/18/25%
- 再設計: ウォリアー (6): 耐久性も +20% 付与されます。
- 再設計: 魔女 (4): 敵に毒を与え、毎秒最大 HP の 4% に等しい魔法ダメージを与えます。
- 魔女 (8) - すべての呪いの改善: 40% ⇒ 50%
拡張機能の変更
- 再設計: Arcane Conduit (フェーズ 2-1 では利用不可): Arcane チャンピオンは 10% のボーナス ダメージを与えます。 2 つのアイテムを持って戦いを開始すると、3 つ目の完全な推奨アイテムを獲得します。アーリとヘカリムを獲得します。
- 再設計: ドラゴンマスタリー (フェーズ 3-2 および 4-2 では利用不可): ドラゴンは最大 HP +10%、攻撃速度 +18% を獲得します。彼らが 60 人のチャンピオンを排除するのに貢献すると、Smolder を獲得できます。ミアムシーとシヴァーナを獲得します。
- 再デザイン: 象徴的な階層: ゴールド ⇒ プリズム
- エンブレマティック - エンブレム付与フェーズ数:2 ⇒ 各フェーズ
- エンブレマティック – エンブレムごとのチーム HP: 10 ⇒ 40
- Emblematic では、同一のエンブレムを 2 つ提供できなくなりました。
- 再デザイン: Frosty Vanguard はオーバーホールを受け、Winter is Coming という名前に変更されました。
- 冬がやって来ます。フロストタイプには、ボード上に配置するフロストウルフも追加され、プロテクターの誓いが装備されます。オオカミはフロストタイプレベルごとに +40% 攻撃速度と +300 HP を獲得します。ワーウィックとジリアンを獲得します。
- NEW: Pillar of Flame (3-2 のみ): シェンを 2 個入手します。最強のシェンのスキルはダメージ軽減を与えなくなりましたが、広範囲の敵にダメージを与える溶岩の柱を召喚するようになりました。
- 勝利発表 - PO: 2 ⇒ 4
- 英雄の包帯I - 回復:150-375 ⇒ 130-325
- フェーズ 4 の後に Hero's Bandage が動作しなくなるバグを修正しました。
- ヴィンテージコレクション - トリガー前のラウンド: 4 ⇒ 3
- 葬儀の戦利品 - ゴールド獲得確率: 40% ⇒ 50%
- アイテムコレクター I - 基礎HP: 20 ⇒ 10
- アイテムコレクター I - アイテムあたりの HP: 5 ⇒ 2
- 正確な準備 - PO 生成: 2 ⇒ 3
- Fresh Start では、同じチャンピオンの複数のコピーが付与されなくなりました。
- レイジングデイ – レイズ: 9 ⇒ 11
- 軍馬 (リリア) – ボーナスダメージ: 275% ⇒ 240%
- スパイダークイーン (エリーゼ) – ボーナスダメージ: 130% ⇒ 90%
- スパイダークイーン(エリーゼ) - 持続時間:3秒 ⇒ 4秒
- 妖艶な一撃(ポピー) – スキルダメージ: 85% ⇒ 75%
- 電撃(ブリッツクランク) - スキルダメージ: 90/135/205 ⇒ 80/120/180
- スイーツ&スイーツ+ (ヌヌ): 100 HP ごとに 2% ダメージ ⇒ 150 HP ごとに 2% ダメージ
- ゴールデンクエスト - 必要ゴールド: 161.8 ⇒ 196
- 死者の復讐 - 統計: 20 ⇒ 30
- 採集(ミエロマンサー) - シールド効果:25% ⇒ 10%
- 大幅な増加 - 累積効果ごとの PV: 10 ⇒ 20
- カテゴリ 5 - ダメージ: 95% ⇒ 90%
- 焼灼 (パイロマンサー) - 収集した灰 3 個ごとにダメージ: 3 ⇒ 5
- メカニカルアクセラレーター - スタックあたりの攻撃速度: 9% ⇒ 10%
- 英雄の包帯 II - 回復: 250-600 ⇒ 200-500
- 防御魔法は使用できなくなりました。
- 幸運は大胆な者に有利です。2 勝 9 敗でのキャッシュインの価値は大幅に減少しました。
- 幸運は大胆な者に有利です。10 ~ 12 の損失で得られるキャッシュインの価値はわずかに減少しました。
- 英雄的なバッグ - PO: 6 ⇒ 9
- アイテムコレクター II - 基礎HP: 40 ⇒ 20
- アイテムコレクター II - アイテムあたりの HP: 10 ⇒ 5
- 合唱団はチャンピオン以外の者をカウントしなくなりました。
- 永遠の呪い(魔女) – 攻撃ダメージと威力:25% ⇒ 20%
- 持続攻撃 (武器のエース) - 直接ダメージ: 5% ⇒ 4%
- Triumph – 獲得したコンポーネント: 1 ⇒ 2
- 勝利 - 1 回の発動に必要な勝利数: 3 ⇒ 4
- バッグに手を入れる - PV: 200 ⇒ 100
- 七種類の遭遇 - 獲得したエンブレム: 5 ⇒ 6
- Encounter of the Seventh は、Iconic Golems ポータルでは利用できなくなりました。
- 類型 - 付与されるチャンピオン レベル: フェーズ + 1 ⇒ フェーズ
- より良い冒険 - 開始ユニット: 4 ⇒ 2
- 「A Better Adventure」戦利品テーブルが更新されました。
- God of the Forgeは追加のアーティファクト金床を付与するようになりました。
アイテムの変更
- 黄金のフライパンアイテムを追加しました。 10 個の新しいエンブレムが利用可能です。
- NEW: タクティシャンズ シールド: チームの最大サイズが 1 増加します。
- 戦術家の盾: 着用者が死亡すると 10% の確率で 1 ゴールドを生成します。
- 新機能: 戦術家のマント: チームの最大サイズが 1 増加します。
- 戦術家のマント: 10 秒間の戦闘後に 10% の確率で 1 ゴールドを生成します。
- 再設計: 戦術家の王冠: チームの最大サイズが +1 増加します。
- 戦術家の王冠: 戦闘に勝利した後、10% の確率で 1 ゴールドを生成します。
- スパチュラを再鍛造すると、フライパンに変えることができ、またその逆も可能です。
- 軍師アイテムを再鍛造すると、別の軍師アイテムに変えることができます。
- アダプティブ ヘッドセット - 最後の行のボーナス パワー: 20 ⇒ 15
- アダプティブ ヘルメットの後衛のボーナス適用頻度にマナ ロック期間が考慮されなくなりました。
- ナショールの歯 - 威力:25 ⇒ 10
- ナショールの歯 - トリガー時の攻撃速度: 35% ⇒ 60%
- 精進の槍 - 攻撃ダメージと威力:20 ⇒ 15
- タイタンの決意 - 累積効果ごとの威力: 1 ⇒ 2
- Jak'Sho the Protean (光のオブジェクト) - 最終列のボーナスパワー: 55 ⇒ 40
- 男爵の贈り物(光のオブジェ) - 威力:55 ⇒ 30
- 男爵の贈り物 (光のアイテム) - トリガー時の攻撃速度: 65% ⇒ 120%
- ヒラナの槍(光のアイテム) - 攻撃ダメージと威力:50 ⇒ 35
- タイタンの願い(光の物体) - 累積効果ごとの威力:2 ⇒ 3
- Tycoon's Chains - 累積効果ごとの PV: 7 ⇒ 5
- Tycoon's Chains - ゴールド獲得時間: 6 秒 ⇒ 9 秒
チャームの変更点
- 新機能: バリア (6 PO、フェーズ 5 以上) - 次の戦い: あなたのチームは 1000 PV シールドを獲得しますが、これは 5 秒で崩壊します。
- 新機能: マジック ロック (4 ゴールド、フェーズ 4 以上) - 次の戦い: すべての敵にマナ インフレーションを適用します。
- NEW: 盗賊 (8 ゴールド、フェーズ 5 以上): 1 ラウンドで一時的な盗賊の手袋を 3 つ獲得します。
- 新機能: インフリクション (6 PO、フェーズ 5 以上) - 次の戦い: 8 秒間、敵にフリーズ、バーン、スプリット、マジカル スプリットを適用します。
- NEW: 隕石 (5 ゴールド、フェーズ 5 以上) - 次の戦い: 戦いの開始時に、4 人の敵に火傷を与え、最大 HP の 30% に相当する魔法ダメージを与えます。
- 新機能: パラゴン (0 ゴールド、フェーズ 4 以上) - 次の戦い: ユニットの物理ダメージが魔法のようになります。
- 新機能: リーパー (4 ゴールド、フェーズ 4 以上) - 次の戦い: あなたのユニットは HP 200 未満の敵を処刑します。
- NEW: ゴーレム (8 ゴールド、フェーズ 5 以上): 1 ラウンドの間、防御オブジェクトを装備した大型のゴーレムを召喚します。
- 新機能: ジョルト (8 ゴールド、フェーズ 5 以上): 戦闘の開始時と 8 秒ごとに、すべての敵を 1.25 秒間気絶させます。
- 再設計: セカンド ライフ (5 ゴールド、フェーズ 5 以上) - 次の戦い: 敗北した場合に失う戦術家の HP は 80% 減少します。
- NEW: フライパン (15 ゴールド、フェーズ 4 以上): ゴールデン フライパンを獲得します。
- 5人の軍隊 - ゴールドコスト: 5 ⇒ 8
- 再設計: エンブレム: 作成できないランダムなエンブレムを獲得します ⇒ ランダムなエンブレムを獲得します。
- Raw Lightning: Raw Lightning の生のダメージを確認できるようになりました。
- リサイクルしても戦術家の王冠は分解されなくなりました。
- リサイクルでは軍師の盾と軍師のマントを分解できません。
- ドラゴン - PV : 4000 ⇒ 3200
- ドラゴン – 攻撃ダメージ: 315 ⇒ 270
- ドラゴン - ゴールドコスト: 12 ゴールド ⇒ 10 ゴールド
システムの変更
- 1コストのチャンピオンは、3つ星のコピー3枚で4つ星に到達できるようになりました。
- アイテムサプレッサーをまだ持っていない場合は、各 PvE ラウンド後に拾う最初のオーブでアイテムサプレッサーを入手できるようになりました。
- アイテムサプレッサーの通常の出現率は、これらの保証されたサプレッサーの追加に対応するために減少しました。
- 紋章の書は削除されました。
ダブルアップ
- 増援が到着するまでの最小遅延: 7 秒 ⇒ 11 秒
- フェーズ 3 でプレイヤーに与えられる基本ダメージが 6 から 5 に減少しました。
- フェーズ 4 でプレイヤーに与えられる基本ダメージが 8 から 7 に減少しました。
なお、このパッチは 2024 年 9 月 11 日水曜日からオンラインで公開されます。
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