TFT パッチノート 13.6、2023 年 3 月 22 日のアップデートに関する情報

Teamfight Tactics セット 8.5 の新しいアップデートである TFT パッチ 13.6 の変更ノートを見つけてください。

パッチ13.6チームファイトの戦術それを取り出す3月23日水曜日。ゲームの調整を続けることに加えて、このパッチでは次のような新機能が追加されます。化粧品や新しいバトルパスも

このアップデートの影響を受けるバフとナーフに関するすべての情報を見つけてください。

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活用してください

TFT パッチ 13.6 チャンピオンの変更

バフ


  • アッシュ現在、PROJECT/Franc-tireur ユニットとして活動しています。
  • アッシュ- レンジャーの集中攻撃ダメージ増加量に対する攻撃ダメージの割合: 40% ⇒ 60%
  • アッシュ- レンジャーの集中による基本攻撃ダメージ増加: 12/18/25% ⇒ 15/22/33%
  • ケイル- 攻撃ダメージ:50 ⇒ 55
  • ドレイブン- 攻撃ダメージ:65 ⇒ 70
  • ヤスオ- 最大マナ:0/80 ⇒ 0/70
  • 食べるはスターガーディアン/ストロークメイジのユニットになりました。
  • 食べる- マナ : 0/60 ⇒ 20/105
  • 食べる- スターオーバーロード攻撃速度: 45% ⇒ 75%
  • 食べる- ステラオーバーロードダメージ: 150/225/370 ⇒ 110/150/240
  • ソーナ- クレッシェンドシーケンス第1段階(A/青)のダメージ:175/265/430 ⇒ 190/285/470
  • ヴェインはアニマセクション/デュエリストユニットになりました(ただし、パスファインダーではなくなりました)。
  • ヴェイン- 攻撃速度:0.75 ⇒ 0.8
  • ヴェイン- シルバーボルトの攻撃ダメージ比率: 130/130/140% ⇒ 150/150/160%
  • ジャンナ- 攻撃速度:0.75 ⇒ 0.8
  • ジャンナ- 鎧と魔法の耐性:35 ⇒ 45
  • ジャンナ- マナ : 70/140 ⇒ 40/120
  • ジャンナ- 竜巻被害! :195/300/3000 ⇒ 450/675/6000

神経


  • ルクス- Radiant Anomalyのターゲティング: ランダム ⇒ 現在のターゲット
  • ルクス- マナ : 0/60 >>> 0/70
  • エズリアルはギャングスター/ランメイジ/パラレルユニットになりました。
  • エズリアル- 妨害ダメージ: 230/345/535 ⇒ 200/300/460
  • サボタージュスキルエズリアルパラレルタイプのボーナスがアクティブな場合、別の効果が追加されました。ライン上のすべての敵に110/165/255のダメージを与えます。
  • ベルベス- マナ : 0/30 ⇒ 0/40
  • ミス・フォーチュンはアニマセクション/エース/ピストメイジユニットになりました。
  • ミス・フォーチュン- 鉛ダムのダメージ: 40/60/180 ⇒ 35/55/150
  • サミラ- パナシェ攻撃ダメージ率: 480/490/1250% ⇒ 460/460/1200%
  • サミラ- Panache 基本ダメージ: 80/100/666 ⇒ 66/99/366
  • ビエゴ- 最大マナ:0/50 ⇒ 0/45
  • ビエゴ- 攻撃速度:0.75 ⇒ 0.8
  • ビエゴ- メインターゲットへの失恋ダメージ: 260/390/850 ⇒ 240/360/800
  • ビエゴ- 二次ターゲットへのブロークン・ハート範囲ダメージ: 130/195/425 ⇒ 120/180/400
  • フィドルスティック- PV:1300 ⇒ 1200
  • フィドルスティック- 鎧と魔法の耐性:70 ⇒ 66
  • フィドルスティック- ブラックハーベストダメージ: 100/150/900 ⇒ 85/130/800
  • - 巨大ロボットボールダメージ! :125/190/2000 ⇒ 120/180/2000

変更点


  • シンドラ: 彼女がキャストする同盟は、「同盟の死によって」大義を引き起こすようになりました。

削除されました


  • ガリウムゲームから削除されました
  • タロンゲームから削除されました
  • ユミゲームから削除されました
  • チョーガスゲームから削除されました
  • セナゲームから削除されました
  • ヴェルコズゲームから削除されました
  • ゾーイゲームから削除されました
  • セジュアニゲームから削除されました
  • セットゲームから削除されました
  • ソラカゲームから削除されました
  • タリヤゲームから削除されました
  • ザックゲームから削除されました
  • ゼッドゲームから削除されました
  • アフェリオスゲームから削除されました

TFTパッチ13.6での英雄的チャンピオンの変更点

神経


  • ギャングプランク- 火の跳弾による追加ダメージ: 90% ⇒ 80%
  • ケイル- 神聖昇天ボーナス攻撃速度: 50% ⇒ 40%
  • ルル- スキルキャストごとのグロースバーストのボーナスパワー: 20 ⇒ 18
  • ルクス- 照明異常による追加ダメージ: 135% ⇒ 120%
  • エズリアル- スキルキャストごとのフォース攻撃力と速度の増加: 20 ⇒ 16
  • ジンクス- 攻撃速度に熱意ボーナス! :40% ⇒ 35%
  • マルファイト- ロックアーマーのような割合:180% ⇒ 130%
  • ヴェイン- 範囲ダメージによる追加ダメージ: 65% ⇒ 50%
  • ジャンナ- カテゴリ 5 ボーナスパワー: 80 ⇒ 10

再設計


  • アニー- リフレクター シールド ⇒ パイロマニア: アニーを獲得します。彼のスキルはより広い範囲にヒットし、発動するたびに命中したすべてのターゲットを 1.5 秒間気絶させます。
  • フィオラ- 高度なフェンシング ⇒ 至高のチャレンジ: フィオーラを獲得します。同じチャンピオンに対して 4 回攻撃するごとに、最大 HP の 20% に相当する魔法ダメージを与え、最大 HP の 9% を回復します。
  • フィオラ- 動物の活力 ⇒ 動物の活力 (名前は変更なし): フィオーラを獲得します。盤面にある場合、ユニットは10回攻撃するごとに最大HPの25%に相当するHPを回復します。
  • ヤスオ- 吸血鬼の風 ⇒ 放浪者の風: ヤスオを獲得します。彼のスキルはより広範囲にヒットし、与えるダメージが 20% 増加します。
  • 入隊する-スマッシュ! ⇒ 頑固さ:アリスターを獲得します。戦闘開始:1.5秒間、すべての敵に50%の魔法分割(魔法抵抗減少)を適用します。
  • 入隊する- Behemoth ⇒ Behemoth (名前は変更なし): Alistar を獲得します。彼は最大 HP +350 を獲得します。彼のスキルは隣接するすべての敵を攻撃し、メインターゲットに最大HPの25%に相当する追加ダメージを与えます。
  • ジャックス- 回避 ⇒ マスターレッスン: ジャックスを獲得します。彼が盤面にいるとき、あなたのユニットは +20 の装甲と +15% の攻撃速度を獲得します。最も強いジャックスが死亡すると、これらのボーナスは 2 倍になります。
  • 食べる- 星の贈り物 ⇒ 偵察チーム: カイ=サを獲得します。戦闘の開始時に、カイ=サと最も近い2人の同盟チャンピオンは+40%のクリティカルストライクチャンスを獲得し、彼らのスキルはクリティカルヒットを与えることができます。
  • フィドルスティック- トラウマ的な記憶 ⇒ ひどいかかし: あなたはフィドルスティックスを勝ち取ります。フィドルスティックスは、たとえ眠っていなくても、堕落した魂を獲得します。 8秒間の戦闘後にまだ眠っている場合、彼はすぐにスキルを発動します。
  • エコー- ReZonance ⇒ Destructive Rezonance: Ekko を獲得します。彼のスキルは半径 2 ヘクス以内のすべての敵を攻撃し、与えるダメージが 220% 増加しますが、敵の攻撃速度は低下しなくなりました。
  • シンドラ- パワーオーバーフロー ⇒ 犠牲:シンドラを獲得します。あなたの最も強いシンドラは開始マナ +30 を獲得します。また、味方が死亡するたびに攻撃速度が +30% 増加します。

TFTパッチ13.6の特性変更

変更と再設計


  • 種類民事などスカウト削除されました。
  • プログラム: アクティベーションごとに 4 つの選択肢が与えられるようになりました。
  • プログラム- 4ユニット時の乗数: 30% ⇒ 25%
  • プログラム- スキル発動時の威力:10 ⇒ 25
  • プログラム- スキル発動時の攻撃ダメージ: 有効化され、25% に設定されます。
  • プログラム- スキル発動時のPO発生確率:20% ⇒ 33%
  • プログラム- スキル発動時の固定回復量: 200 ⇒ 250
  • プログラム- スキル発動時の最終PV獲得量:10 ⇒ 18
  • プログラム- 除去後、フィニッシュブローを与えたユニットはマナを回復します: 無効。
  • プログラム- 除去後、とどめを刺したユニットのHPが350 ⇒ 400回復
  • プログラム- 除去後、とどめの一撃を与えたユニットは永続的に VP を獲得します: 20 ⇒ 18
  • プログラム- プログラムの HP が 66% を下回ると、パワーが増加します: 75 ⇒ 60
  • プログラム- プログラムの HP が 66% を下回ると、攻撃ダメージが増加します: 75 ⇒ 60
  • プログラム- プログラムの HP が 66% を下回ると、攻撃速度が増加します: 75 ⇒ 60
  • プログラム- プログラムの HP が 66% を下回ると、シールドを獲得します: 10 秒 ⇒ 15 秒
  • プログラム- プログラムの PV が 66% を下回ると、永続的に PV が増加します: 60 ⇒ 50
  • プログラム- 味方死亡時の威力:20 ⇒ 18
  • プログラム- 味方死亡時の攻撃ダメージ:20 ⇒ 18
  • プログラム- 味方死亡時の攻撃速度:20 ⇒ 18
  • プログラム- 味方が死亡するとマナが回復:無効。
  • プログラム- 味方死亡時の固定回復量: 350 ⇒ 250
  • プログラム- 味方死亡時のPO発生確率:25% ⇒ 20%
  • プログラム- 味方死亡時の恒久的なPV獲得量:15 ⇒ 12
  • プログラム- 戦闘の開始時に、プログラムはマナを回復します: 無効になります。
  • プログラム- 戦闘開始時のPO発生確率:40% ⇒ 50%
  • プログラム- 戦闘開始時の最終PV獲得量:50 ⇒ 40
  • プログラム- 5秒ごとにプログラムのパワーが増加: 18 ⇒ 20
  • プログラム- 5秒ごとに、プログラムはマナを回復します: 30 ⇒ 40
  • プログラム- 5秒ごとに、プログラムはPOを生成する可能性があります: 20% ⇒ 25%
  • プログラム- 5秒ごとの恒久的なPV増加量:15 ⇒ 12
  • プログラム- 戦闘の開始時に、ユニットはマナを回復します: 無効になります。
  • プログラム- 戦闘開始時に、あなたのユニットは永久に VP を獲得します: 15 ⇒ 20
  • プログラム- 戦闘開始時に、ユニットが PO を生成する確率: 20% ⇒ 25%
  • プログラム- 戦闘開始時に、ユニットは最大 HP に応じてシールドを獲得します: 20% ⇒ 25%
  • プログラム- 5秒ごとにユニットのマナが回復します: 12 ⇒ 20
  • プログラム- 5秒ごとに、あなたのユニットはPOを生成するチャンスがあります: 10% ⇒ 15%
  • プログラム- 5 秒ごとに、あなたのユニットは永久に VP を獲得します: 5 ⇒ 7
  • プログラム- 5秒ごとにユニットのHPが回復します: 150 ⇒ 200
  • 喧嘩屋- PV : 20/45/75/110% ⇒ 20/45/70/100%
  • その男ディフェンダー生来の挑発性はもうありません。
  • ディフェンダー- 装甲: 30/80/200 ⇒ 25/75/200
  • デュエリスト- 累積効果ごとの攻撃速度: 5/9/15/24 ⇒ 5/8/10/16%
  • その男デュエリスト+0/0/10/20% のダメージ軽減を付与します。
  • スーパーアド- ダメージとダメージ軽減: 3/10% ⇒ 3/9%
  • その男ハッカー5 ユニットの追加層が追加されました。
  • ハッカー- オムニヴァンピリズム : 15/40/70% ⇒ 20/30/40/50%
  • その男ハッカーH4ckerr!m が率いるユニットにボーナスのオムニバンピリズム (+0/10/20/30%) を付与するようになりました。
  • ベアリングの種類プロジェクト現在は 3/4/5/6 ユニットです。
  • プロジェクト5などプロジェクト6すべてのユニットにドローンを付与します。
  • プロジェクト- ドローンダメージ: 30/50/65/99
  • その男マスコット8ユニットレベルはなくなりました。
  • マスコット- チームを応援するマスコットごとのボーナス: 1% ⇒ 1.5%
  • メカ- 共有HP:100% ⇒ 90%
  • ボーナスHP共有が発生するバグを修正メカ5ボーナスよりも少なかったメカ3
  • その男オーロックス攻撃速度ではなく、鎧と魔法の耐性 (+10/40/90) が付与されるようになりました。
  • いたずらっ子: 4 ユニットに層を追加し、HP 250 と 2 秒のスタンを持つマネキンを表示させます。
  • ベアリングの種類レネゲイド現在 3/5/7 ユニットです。
  • その男レネゲイド生き残っている最後の反逆者に追加ダメージ (+25/40/65%) を与え、さらにそれ以上 (+20/25/35%) を与えます。
  • ベアリングの種類ガーディアン星は 2/4/6/8 単位になりました。
  • 星の守護者- 追加マナ回復: 40/70/120/200% ⇒ 35/70/120/175%
  • 魔法使い- パワー: 25/60/95/140 および 150% ⇒ 25/50/80/120 および 100%
  • ベアリングの種類異端者現在は2/3/4/5ユニットです。
  • その男異端者戦闘開始時に +6/11/16/24% のボーナス攻撃ダメージを与え、その後は 4 秒ごとに付与します。
  • ギャングスター: コンポーネントを含む Heist 1 報酬プールに Reforger を追加しました。
  • ギャングスター: Ornn アイテムを含む Reforger を Heist 2 報酬プールに追加しました。
  • ギャングスター: 18 ゴールド オプションの場合、破損の値が 1 ゴールドずつ増加します。

TFT パッチ 13.6 の拡張変更

変更点


  • 残酷な協定ラウンドごとに 2 VP を付与します。 ⇒ PvP フェーズごとに 3 VP を付与します。
  • デュエリストクラウン- 付与アイテム:マント・オブ・ナイト ⇒ ハンド・オブ・ジャスティス
  • 最適化ハイローラー削除されました
  • の王冠プロジェクトは、追加の PROJECT ユニットを 1 つ付与する PROJECT Soul に置き換えられました。ヤスオと正義の手を獲得します。
  • 今後、進歩の行進即座に 4 XP を付与します。
  • 進歩の行進- PvP フェーズごとの XP: 5 ⇒ 戦術家の現在のレベルと同じです。
  • これからは最適化リサイクル箱フェーズ 2-1 中にのみ提供されます。また、PvP の 7 フェーズ後に追加のコンポーネントが付与されます。
  • 最適化ゴミ箱+が追加され、フェーズ 3-2 および 4-2 で提案されます。 PvP の 4 フェーズ後に追加のコンポーネントが付与されます。

TFT パッチ 13.6 ゲームプレイの変更点

英雄的な最適化


  • 最適化が実行される最大回数 (場所ごと)脅威の英雄脅威カスタム強化だけが残っていない限り、カスタム強化はアクティブな脅威レベル + 1 に等しいとして表示されます。
  • フェーズ2-1いつも完全にランダム, したがって、このルールはそこには適用されません。
  • 脅威の最適化ランダムに(カスタムメイドではなく)入手したものは、この制限にはカウントされません。

不具合のあるカルーセル


  • 不具合のあるカルーセルは常にフェーズ 2 に表示されますが、フェーズ 3 と 6 の間にも表示される可能性があります。ほとんどのゲームには不具合のあるカルーセルが 2 つ以下ありますが、3 つあるゲームもあります。
  • 不具合のあるカルーセルがゲームに現れるのが遅くなるほど、その不具合の影響は大きくなります。これらには、次のアイテムが含まれます: ロードされたダイス、卵、金床、コンポーネント、デュプリケーター、紋章の書。
  • このセットから、カルーセルで選択したチャンピオンが保持しているオブジェクト、コンポーネント、または消耗品は (不具合があるかどうかに関係なく)、ボードに戻るとすぐに彼から切り離されます。これはこのゲーム中盤のセットにのみ追加されると考えていたメカニズムですが、現在では恒久的なメカニズムになると考えています。
  • 不具合のあるカルーセルもハイパー ロールに登場すると予想されます。必要に応じて武器庫を交換します。

ユーザーインターフェース


  • チャンピオン デュプリケーターは、青色のマイナー チャンピオン デュプリケーター (Tier 3 以下) との混同を避けるためにオレンジ色になりました。
  • アイテムリムーバーの赤は、オレンジ色になったチャンピオンデュプリケーターよりも目立つように強調されています。
  • 注意: カルーセル ユニットに保持されているオブジェクトは、プレーヤー ボードに到着するとすぐにカルーセル ユニットから削除されます。

TFT パッチ 13.6 のバグ修正

  • 原則の遵守: H4ckerr!m は他のプレイヤーのボードでターゲットにできなくなりました。
  • ハッカーはターゲット不可能なユニットをターゲットにすることができなくなります。
  • ジャックスがキャスターエンブレムを装備している場合、彼の攻撃は適切にバフされるようになりました。
  • 残念な賞品はもうありません。チームを応援するマスコットにアイテムを装備することはできなくなります。
  • スーパーティーンをプレイしない場合、フェーズ 2-1 以外ではスーパーティーン クレストとスーパーティーン クラウンを提供できなくなります。
  • マジック ボール (ヌヌのキャリーの最適化) が正しい量のパワーを与えるようになりました。
  • 近接いたずらいたずら者は、他のユニットに囲まれているときにタイプがアクティブになったときに、ボードの隅に移動しなくなりました。
  • 3つ星アーゴットのグラウンドソードの魔法ダメージの割合が正しくなりました(75%)。
  • 一部のプログラムのゴールド生成効果のパーセンテージが高すぎるバグを修正しました。
  • すでにアイテムを持っているユニットにScoundrel Glovesが装備できるバグを修正しました。
  • Vi のアーマー減少値がツールチップに表示されている値と異なるバグを修正しました。
  • Ekko、Lux、Lulu のスキルによって与えられるダメージの種類を示すテキストを追加しました。
  • 2つ星のレオナは、二次ターゲットに適切な量のダメージを与えるようになりました。
  • Nunu は Zephyr の影響を受けるとターゲットにできなくなりました。
  • ジンクスは、主なターゲットが大きすぎる場合でも、隣接するターゲットを正しく気絶させるようになりました。
  • Miss Fortune の Lagomorph Mercenary 強化によって付与されたシールドの視覚効果が、効果が終了した後も表示されたままになっていたバグを修正しました。
  • アーゴットがフィオラの動物活力強化の効果の恩恵を受けられなかったバグを修正しました。
  • Mass Extinctionによって増幅されたオレリオン・ソル隕石が視覚的に大きくなっていなかったバグを修正しました。
  • テキスト関連のさまざまな小さなバグを修正しました。
  • 至高の宥和の聖骸布(スーパーティーンアイテム)は正しく +250 HP を与えるようになりました。

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