ゼレーターが毎年開催する e スポーツ コンテストである Ascension 2024 の機会に、私たちは彼に 30 分ほどインタビューする機会がありました。
このインタビューでは、エイドリアン・“ゼレーター”・ヌガレットが舞台裏、eスポーツのビジョン、物事を「違う」やり方でやりたいという願望を明かす!
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- Ascension 2024 で異なるゲーム モードを選択したのはなぜですか?
- これにより、将来的に視聴者がフォートナイトに引き付けられると思いますか?
- なぜ別のモードではなくジャンプ モードなのでしょうか?
- 60 人のプレイヤーがステージに立つのは複雑すぎませんか?
- Ascension のようなトーナメントの費用はいくらですか?
- あなたのアプローチは今後のこのようなトーナメントに影響を及ぼしますか?
- イベントの何パーセントが自腹で賄われていますか?
- このプロジェクトにおける Epic Games の役割は何ですか?
- アセンション ゲームが後で復活する可能性はありますか?
- Div 2 チームへの投資を検討していますか?
- アンバサダーはeスポーツの成長の鍵となるのでしょうか?
- 現在の e スポーツの構造のうち、あなたのビジョンに最も適しているのはどれですか?
- 一緒に働いて以来、Fnatic は影響を与えましたか?
- 昇天後、フランス国外での出来事を期待できますか?
- キャッシュプライズに参加するためのリンク、成功か失敗か?
アセンション 2024 では、古典的なフォートナイトのコンテストを行うのではなく、さまざまなゲーム モード、ボックスファイト、障害飛越、モバイル ゾーンをインストールすることにしました。競合他社とは異なること、つまり独創的なことを行う必要があるのですが、なぜですか?
ゼレーター: 実際のところ、私たちはすでに他のゲームや多くのゲームで E スポーツ コンテストを開催しているので、これまで私が助けられたという考えです。もちろん、トラックマニアについて話すことはできます。なぜなら、それは私たちがこれまでに手掛けた中で最も象徴的なものだからです。しかし、私たちは他の多くのゲームでもそれを行ってきました。ズランそしてそのすべて、そして私たちのアイデアは常に、基本的なものとは少し違うことをしようとすることです人々が参加することに興味を持ち、また別のコンテストにならないようにするためです。
完全にランダムにならないように、やりすぎないようにする必要があるので、バランスを見つけるのは難しいです。そして誰でも勝つことができます、そうでなければそれは価値がありません、 くじを引いてもいいかもしれません。それに加えて、新しい人を引き付け、すでにゲームに参加し、確立されており、システムが好きな人などを引き留めなければなりません。
ちょっとマイペースにやりながら、ちょっと変わったことが好きなので、そして何より、Fortniteでは、ゲームはバトルロイヤルモードだけでなく、他にもたくさんあるのでさらに便利です。正直に言うと、クリエイティブモードなどでさらに進化したかったと思います。しかし、私たちも行き過ぎてはいけません。そうしないと、私が言ったこと、少しNGすぎる側、または創造的すぎる側、Fortniteとして十分ではない側に陥ってしまいます。。そのため、私たちはプレイヤーや長年ゲームをプレイしてきた人々を常に尊重したいと考えています。
そしてさらに、ここ数年、フォートナイトではフランスのコンテストが少し欠けていました、これらすべての惑星が一列に並んでいて、それを別の方法で実行できるのはクールでした。
— アセンション | #AscensionTN (@Ascension_tn)2024 年 8 月 1 日
この大会で観客の間でフォートナイトへの関心が高まると思いますか?
ゼレーター:観客の興味を引くかどうかは難しいので、何とも言えませんが、問題は、彼らがそれに慣れていないかもしれないということです。なぜなら、私たちは異なる種類の競技を行っているからです。、私たちはフォートナイトに標準を設定したくありませんが、これは主要な競技会が行うことではありません。
したがって、これがFortniteへの興味を再燃させるかどうかはわかりません。とにかく、それが絶対に信じられないほどのビューを生み出すとは思いません。実は、Ascension の目標は、賞金が存在し、プレイヤーが満足し、会場に観客がいて、素晴らしいショーを行うことです。。実際、私たちはできるだけ多くの観客を集めることは考えていません。そうでなければ、インフルエンサー トーナメントを企画していただろう。
どうしても再生回数を稼ぎたいときは、自分でやる競争ではありません。目的は、最適化された目標は、何か違うことをすることです。率直に言って、これによってフォートナイトの誇大宣伝が復活するとは言えません。少なくとも観客に関しては、現在行われているものとはあまりにも違いすぎると思うからです。
なぜ他のジャンプ モードではなくジャンプ モードを選択したのでしょうか?
ゼレーター:本当に違うモードが欲しかったんです。そして私たちは、車両レース、徒競走、障害物競走などを行うのだろうか、と自問しました。そしてもう一度、既存の最も人気のあるマップを調べましたが、少し不安定なものもたくさんありました。私にとって、自動車レースは通常、私たちが多くの探究をしてきたものです。
しかし、対抗できると言えるほど強いものは見つかっていない。乗り物、物理学、または場合によっては適合しないもので少し壊れているものもありますので、。つまり、基本的なレースゲームとして作られていないように感じます。
一方で、ジャンプ競技からスタートするプレイヤーは、たとえあなたがフォートナイトで最高のシューターであるか、あるいは世界最高のフォートナイトプレイヤーであるとしても、ゼロを達成することはできない、と自分たちに言い聞かせました。ジャンプモードでも「良好な」パフォーマンスが得られます。
したがって、クリエイティブ モードでは、以前のモードで行ったことを完全にキャンセルするわけではないという考えもありました。目的は、「クラシック」プレイヤーに不可能なモードを設置してフォートナイトシーンを妨害することではありません。
できるだけ多くの異なるチャレンジを望んでいたのですが、それでもこれはシューティング ゲームであり、移動ゲームでもあります。私たちはその側面に忠実であり続けたかったのですが、それでも人を撃たなければなりませんなど、まだビルドする必要がありますが、常にではないため、ビルドがない場合や、移動ゾーンなどが少しあります。そうそう、ソーセージフェアでなくても、何か少し違うものがあるのはクールだと思います。、そしてRNG側が少し多すぎます。
RNG について話していますが、今年の Ascension について知ったとき、私もステージに 60 人のプレイヤーが参加することを見ました。それをするのはあまりにも面倒ではありませんか?
ゼレーター:もちろんそうです。 60歳になってステージに立つのは本当につらいよ(笑)。実際にはもっとできるはずですが、それは予算などの問題です。そしてステージ上の空間。なぜなら、100まで上がる可能性もあったからです。基本的なアイデアは、プレイヤーの壁のようなものを作ることでした。しかし、そうするとコストが10倍になります。
そうそう、60 という数字に焦点を当てたのは、シーンにとってはそれでも印象的な数字だと考えたからです。そしてフォートナイトにはまだバトルロイヤルの側面があること。 20 個あるわけでも、100 個あるわけでもない、それは事実ですが、私たちは少し違うものを望んでいたのです。
ステージ上でやった最大は Trackmania の 8 回でした4v4、フリーズ、FFA8などを行いました。でも、私たちは8人を超えることはなかったので、しばらくの間、ステージでバトルロイヤルをやりたいと思っていました。しかし、実際には、バトル ロイヤルだけではありません。人が少し少ないモバイル ゾーンや、人が少し少ないジャンプ モードがある場合もあります。
はい、私たちは 60 の舞台美術に取り組んでいますが、確かに、それは大きな頭痛の種です。多くのスペースと多くのリソースが必要で、PC も必要です、何か問題が発生した場合のRAMなど。特に FPS や TPS プレーヤーは要求が非常に高いため、画面のヘルツや FPS 容量などの観点から、これは正常です。
Fortnite が依然として非常によく最適化されたゲームであることは幸運です。したがって、それは常に私たちにとって有利です。背後では、それらすべてを管理する必要があります。もちろん、60 台の PC では、ほぼ確実に技術的な問題が発生します。問題はそれを解決できるかどうかです。 「はい」の場合、どのくらいの期間ですか?この点に関して、プレイヤーはどのようなニーズを持っていますか?
なぜなら、彼らがステージ上にいるということを理解してもらう必要もありますが、同時に、何が何でもショーを続けなければならないとは言えないからです。なぜなら賞金総額はまだ6万ユーロ近くあるからです、 それで…
予算について話していましたが、私の質問の 1 つは、Ascension のようなトーナメントの費用はどれくらいですか?
ゼレーター:見てください、かなり複雑です。会場のレンタル費、マップ作成、チームの給与、旅費などの追加費用を除けば、少なくとも10万ユーロはかかると言えます。。特にフランスで行われるものには、多額の予算がかかることについて話しています。費用の観点から言えば、フランスは必ずしもこの種のイベントを開催するのが最も簡単な国ではありません。
ご存知のとおり、非常に多くのプレイヤーと詳細を備えた E スポーツ トーナメントを開催するのは簡単なことではありません。私たちは多くの物流面と技術面を管理する必要があり、それには費用がかかります。制作、編集、ストリーミング、必要な機材などのコストはすべてすぐに加算されます。
加えて、プレイヤーと観客に質の高い体験を提供したいと考え、違いを生む要素に投資しました、考え抜かれた装飾、優れたサウンド、高品質の画面など。これらすべてが、アセンションを画期的なイベントにするのに貢献します。
これらすべては、選手と観客に忘れられない経験をしてもらい、それが特別なトーナメントの歴史に残るようにすることを目的としています。財政的な困難にもかかわらず、私たちはこのプロジェクトを成功させるために全力を尽くしています。
競技自体の話に戻りましょう。何か違うことをしようとしたとおっしゃっていましたね。これは将来他のトーナメントの運営方法に影響を与えると思いますか?おそらく彼らはあなたのアプローチからインスピレーションを得たり、独自のフォーマットを変更したりするでしょうか?
ゼレーター:そうだといい。 Eスポーツの世界におけるイノベーションはどれも有益だと思います。私たちのアプローチが他のトーナメント主催者に新しいことを試したり実験したりするよう促すことができれば、それ自体が勝利です。とはいえ、すべてのイベントはユニークであり、Ascension で機能するものが他のゲームやフォーマットでは機能しない可能性があります。本当の目標は、創造性と革新への道を切り開くことです。他のトーナメントが新しいコンセプトを模索したり、さまざまな要素を統合したりし始めれば、それは E スポーツ全体の成長に役立つだけです。
できる限り、チケット販売、派生商品の販売、イベントのスポンサーであるパートナーなどを通じて、イベントの資金を自力で賄えるように努めます。今年、アセンション 2024 に関して、イベントのために自腹でいくら支払わなければならなかったのか、割合として教えてください。
ゼレーター: 問題は、この数字が最後にしかないことです。これは、その日に何が起こるかにも依存するためです。場所。ショーの1週間前に何かに署名してくれるスポンサーがいる場合があります、予算を発表したこと、または直前になってイベントについて少し聞いたことに気づいたからです。
また、チケット発行レベルで、部屋が満席かどうか、満席の場合はどのくらいの速度で、いつ満員になるかを確認する必要があります。。答えるのは難しいですが、私たちは予選通過者が 2 名、スポンサーとすでに契約済みなどの番組に出演しています。私たちは同じレベルにいるべきだと思います。かなり確信していますが、確かに言うのは難しいです。しかし問題は、この種のショーは私たちにとってちょっとしたショーケースです。
したがって、私たちは常に同じように考えています。つまり、より多くの予算のロックを解除できれば、ステージ上のより多くのセット、プレーヤーのためのより多くのリソースなどのロックを解除できるということです。実際には合計されます。私たちは、ショーにはそんなにお金がかかる、私たちが上記で行っていることはすべて自分たちのポケットから出ている、などとは自分に言い聞かせません。私たちは競合他社の健全性と技術面、照明面に再投資するよう努めています。
シーンと Twitch ショーは無限なので、必要なものを追加すると、追加する人ごとにお金がかかり、技術的手段ごとにお金がかかります、各スクリーン、それぞれ、わかりませんが、スモーク システム、ライト、スポットライト、 すべて。すべての費用が少し高くなります。また、スポットライトを 1 つか 2 つ追加するなどすると、シーンの特定の側面に違いが生じることがあります。私たちは細部に取り組んでいますが、それが人々が私たちを長年にわたって信頼してくれる理由でもあると思います。それは、私たちがかなりプロフェッショナルで質の高いショーを行っていることを彼らが見ていたからです。私たちはいつもこのように仕事をしてきました、そしてそれは常にうまくいきました。
Epic Games は少なくとも部分的にこのプロジェクトに関与しています。彼らのプロジェクトへの関与はどのようなものですか?
ゼレーター:は2つのレベルがあると言えると思います。最初のレベルはもちろん財務です。彼らは私たちを助けてくれました、そして彼らはプロジェクトの一部です。実際、彼らは基本的にイベントのスポンサーのようなものです。
それで彼らは私たちを経済的に助けてくれます、そして技術的な面でも、彼らはフォートナイトに関する特定のことについて私たちにアドバイスしてくれました。彼らは私たちを助けてくれました。時々彼らは、「ここで私たちはそれをやります」と言って、特定のことについて私たちをサポートしてくれました。私たちはここであなたができることをいくつか考えてきました。 API もあるので、ゲーム内での自動化を可能にするものはすべて揃っています。
彼らは、ゲームをよく知っていて、大会の企画に慣れている人々と私たちを接触させてくれました。、など。それは 2 つのレベルでの支援なので、単に経済的な支援だけではなく、編集者が少し関与すると、それが良いことになります。特に、これは Epic Games によって検証された唯一のヨーロッパのトーナメント、つまり唯一のメジャー トーナメントであるため、彼らは私たちを本当に信頼しており、それは素晴らしいことです。私たちは他のすべてのトーナメントやイベントを通じて、長年にわたってその信頼を得ることができたと思います。。彼らは、私たちと一緒に何かできるだろう、それは素晴らしいことだ、と言いました。そしてそれは本当に私たちにとって大きな誇りの源であり、仕事が機能し、その仕事が認められたという証拠なので、それは良いことです。
アセンション ゲームが後で復活する世界はありますか?たとえば、2025 年のトラックマニア
ゼレーター:先ほど言ったように、トラックマニアはたくさんのことをやってきたので、ここで少し休憩します。私たちは自分自身を更新する必要があり、自分自身を更新したいと考えています。私にとっては少し続けやすかったのですが、Trackmania はあと 5 年、10 年続けられたかもしれません。しかし今ではレース中にクルマを乗り換えることができる。
確かに『トラックマニア』はまだまだやりたいことがたくさんあるゲームでした。そしてそれは私にとって簡単でした。私のチャンネルで最も多くの視聴者がいるのはこれです追加の地図作成を使用して、多額の収入が得られるなど。つまり、それは本当にシンプルで安全な選択でした。しかし、確かに、10 大会と 9 年間のトーナメントを経て、私たちは少し飽きてきたのは事実です。そして、私たちには他のことができる、あるいはその方法を知っているということを自分自身に証明したいとも思いました。明らかに、私たちは ZLAN と一緒にそれを行い、ワームズカップも行い、それ以外にも本当に多くのことを行いました。
しかし、私たちは別のことをしたかったのです。それは、エイジ オブ エンパイアで 2 年間続いた小規模なトーナメントを開催し、そこで何か別のことを試みたときのようなものです。。 AoE については少し興奮しています。それに参加して何かをしてみましょう。クールになるでしょう。驚きの要素はしばらくすると消えてしまうので、これらは明らかに毎年できるゲームではありませんが、まあ。
新しい分野やあらゆることに取り組むというアイデアが好きで、それによってドイグビーと仕事ができるようになります、彼は私が本当に好きな人で、とてもプロフェッショナルな人で、彼と一緒に仕事をするのは久しぶりなので、とてもクールです。
最近行った別のインタビューでは、Mandatory の財政的バランスを崩さずに Tier 1 ゲームに投資するのは難しいと述べていました。あなたは、「もう少し」お金がかからない LoL や Fortnite のような Div 2 チームに投資すると思いますか?
ゼレーター: 基本的には、Mandatory の Esports 側をどこまで拡張できるかまだ検討中ですが、これにはいくつかの問題が生じますが、実際には主に 2 つの問題があります。 1つ目は、あなたが言ったように、財政的です。新しいチームを募集したからといってスポンサーが 3 つ増えるわけではないので、それにかかる費用と、さらに何が必要になるかを検討する必要があります。実際にはその逆ですらありますが、チームが増えれば増えるほど、スポンサーは減っていきます。なぜなら、彼らは私たちがパックの代金を払っていると考えるからです。, したがって、実際には、チームがもう 1 つあるからといって、ほぼ逆の 2 倍になるわけではありません。
彼らは、それは良いことだ、私たちはそれを導入する、そして私たちにはさらに多くのチームがあるので、それは良いことだと自分自身に言います。したがって、説得するのは簡単ではありません。それが最初の問題なので、実際のところ、どんなゲームでも資金を調達するのは難しいのです。確かに、私たちが LoL やその他すべてについて話しているのは、それが主力の例である Tier 1 などであるためです。しかし、これは他のすべてのゲームにも当てはまります。たとえば格闘ゲームを考えてみると、プレイヤーの給料や参加費などはそれほど高価ではありません。, しかし、コーチやパートナーなど、一緒に仕事をする人には給料を支払わなければならないことがよくあり、そして何よりも彼らは頻繁に旅行します。 1年に、彼らが日本に1回、アメリカに1回、リヤドに行くと、すぐに2倍か3倍の費用がかかります。
それが最初の問題、財政的な問題です。そして2つ目は所要時間です。基本的に、私は、たとえばカメトとは異なり、ゴタガに少し似ていますが、必須のプロジェクトはその中の 1 つです。これは私のメインプロジェクトではありません。もちろん、私はチームに献身的に取り組んでいますが、本業、他の活動、自分の配信などもあるので、毎日チームに時間を捧げることはできません。したがって、チームを立ち上げる場合は、マネージャーが必要であり、このマネージャーは本当にそのことに専念しなければならず、基本的にはすべての時間をそのことに費やさなければなりません。
それでも競争するチームが必要な場合は、また、採用担当者、選手の世話をする人、旅行の世話をする人、リクエストやメールなどの世話をする人も必要です。それは大変な作業だ。よく知っているプロジェクトに集中し続けるほうが良い、そしてトラックマニアのときのように、長期的にはそう言うのは常に難しいことだと自分に言い聞かせる瞬間がある。トーナメントでは、何も考えていないなどとは決して言いません。実は、彼らが言うように、私たちは何事にも決して扉を閉ざすことはありません、そしておそらくいつかその機会が来るでしょう、実際、こう言うのです。「今、私たちには新しいプロジェクトに着手するための資金があり、意志があり、手段があるのです。」それでは見てみましょう。しかし今のところ、制約が多すぎるため、私たちはそれに重点を置いているわけではありません。
自分のイメージからクラブを切り離したくないので、とにかくできるだけ多くの人にクラブをオープンしたいと思っています。これが、ラピとクサを World of Warcraft のアンバサダーに迎えた理由でもあります、そして時々、私がコメントしない試合について彼らがコメントするということですが、これはすでに起こっています。
別の試合に参加するチームがあった場合、私がいない場合でも試合のコメントをしてくれるこの試合のアンバサダーを見つけて、プロジェクトを実行する必要があります。つまり、経済的な問題と、人を見つけるという二重の問題があるのです。しかし、誰かを見つけるには、その人が関与しなければならず、タグを持っていなければならず、それは義務であり、彼らはアンバサダーであるため、報酬を支払わなければならないため、コストが倍増します。
そうです、それは簡単ではありません。明日はValorantのようなレビュー量を持つ他のチームに参加することはできません、それは私には少し多すぎるでしょう。
MDIでのエコー戦勝利後のゼレーターとメイスタインへのインタビュー
アンバサダーを置くことが自分自身を増やすための解決策になるでしょうか?
ゼレーター:しかし、正直に言うと、今のところ、World of Warcraft では通常、クサとラピは試合についてのみコメントします。移籍市場側、チームの日常管理、これらはフルタイムで仕事をしている人々です。ストリーマーとチームマネージャーになることはできません。実際には不可能です。挑戦して失敗した後、すぐにフルタイムの人材が必要だという事実に戻ってくる人もいます。
したがって、プロジェクトに取り組む人を募集しているとは言いませんが、いずれにせよ、自分自身を超えてこのプロジェクトを支援し、代表してくれる人が必要です。プロジェクトの代表者が 1 人だけであることも危険だと思うからです、超危険です。明日、カメル、カメト、わかりませんが、Kcorp が 3 か月間ストリーミングできなくなったら、Karmine Corp はどうなるだろうと自分に言い聞かせます。もし彼が本当の健康上の問題を抱えていて、それが2週間も話せないとしたら、私が彼の代わりにとても心配するでしょう。そしてそれが、ある意味で私が Mandatory に 100% を捧げない理由でもあります。なぜなら、何かに 100% を捧げて、それが機能するためにあなたはかけがえのない人だと思うからです。交換することになるので、複雑です。
あなたがカメトのことを話すのは、それが世界で最も多くを物語る例だからです。しかし、あなたにとって、eスポーツクラブがどうあるべきかというビジョンに最も近い現在の組織は何ですか?
Zerator: 正直、知ることは不可能ですが、Fnatic が良い例だと思います。Fnatic はスタープレイヤーなどから始めたので良い例です。それを否定することはできません。しかし、今日私たちが Fnatic と言うとき、あなたにとって Fnatic を代表するのは誰ですか?人々がどのゲームを見ているかに応じて、反応は異なります。したがって、Fnatic を代表する人は 1 人もいません。 Valorantしか見ていない人にとっては、これはブースターになるでしょう。 LoL では答えが異なりますし、他のゲームでも答えは異なります。
エトそれは本当に良いことだと思う、今日では選手たちがその構造を代表し、サッカークラブのような観点からそれを担っている、 実際には。今日のサッカークラブではレアル・マドリードと言いますが、あなたにとってはキリアン・ムバッペなどです。しかし、それがこのチャンネルのコメンテーターであるとは誰も言いません。もちろん、コーチの場合もあります。
しかし、彼らは方向転換できる人たちであり、実際、最終的には、それは名声があり、そのアイデンティティを最もよく表すクラブです。そして、その義務は一種の悪いアイデアであり、G2はそれをなんとかやり遂げました。もちろん、しばらくの間非常に存在していたオセロットもいましたが、彼がクラブから追放された後もクラブは存続し続けました。
その後の欠点は、これらのクラブはストリーミング側での機能が少し低いことです。実際、視聴回数は少なくなります。つまり、両方の方法を持つことはできません。クラブを死ぬまで代表するカメトのような人物を起用することはできないし、実際、クラブは彼だけではないとも言える、誰でもvtubeなどを作ることができます。
そして、人々は表現という点で、企業よりも個人を非常に好むと言えます。そして実際のところ、私たちは現時点で選択をしなければなりませんが、両方を兼ね備えることは困難です。
観客数が多く、擬人化されていないクラブの例は実際にはありません。はい。コイはイバイと、KCorpはカメトと。そして、私たちが不思議に思うのは事実です。もしこの2人が試合についてコメントするのをやめたら、クラブはこれほどの誇大広告で生き残れるだろうか?いや、それは不可能だと確信しています。少なくとも今日、現時点では。
Fnatic について言えば、たとえば、e スポーツ クラブのモデルとしてどのようなものになるかについて、ちょっとしたきっかけとして Fnatic を挙げていますね。チームは今でも 2 人の間でアイデアを交換していますが、一緒に協力してから何かが変わったと感じたり、影響はありましたか?
ゼレーター: 明らかに、私たちは Fnatic が全面的に競争し、Mandatory が全面的に再開発中の時期にいます。ここ2週間、私たちはあまり話していません。しかし、このパートナーシップは本当に素晴らしいものでした、まず選手たちがそこに行ったからです。彼らはみんなと会い、1週間のブートキャンプを行ったので、大リーグにいることがどのようなものかを理解したと思います。それが自分自身を投影するのに役立ち、自分自身に言いたいとも思いました。「ああ、この人たちはこんなふうに生きているんだ」それもすべて。
私たちの技術スタッフは多くのことを学び、管理スタッフも彼らがどのようにビジネスを管理しているかを少し見たので、多くのことを学んだと思います。しかし、予算は同じではありません、もちろんすべてを比較できるわけではありません。したがって、必ずしもすべてを直接比較する必要はありません。しかし、いずれにしても、あらゆるレベルで非常に興味深いものでした。
そして、わかりませんが、コミュニティ管理レベルでも、CM 同士が「どうやってやるの?」と話し合っていました。面白いことに、彼らにはないチームのカスタマイズが私たちにはありますが、私のストリームにはそれがありません。彼らはそれに本当に興味があって、本当に興味があって、「そうだね、でも実際、あなたは私たちが思いつかないようなことをするんだね」って感じでした。このパートナーシップに署名したとき、非常に勝ち負けが大きくなるのではないか、つまり、私たちが多く勝ち、彼らはあまり得をしないのではないかと少し心配していました。
そして実際、彼らは私たちが提供できるものを本当に求めていました。率直に言って、これは、純粋にビジネスの観点からでも、スポンサーシップの観点からでも、ゲーム内外のあらゆるレベルで見られました。、だけでなく、ゲームのレベルでも、内部、技術スタッフ、選手、そして結局のところ、準備側、IRLかどうかに関係なく、近くにあるすべてのものについても。これは双方に当てはまります。みんなもお互いに興味を持ってくれたので良かったです!
アセンシオンの話に少し戻りますが、決勝戦は10月26日にマルセイユのパレ・デ・スポールで行われます。フランス国外でのイベントはいつ開催されますか?
ゼレーター:フランス国外での出来事、いい質問ですね。問題は、そうしたいし、それができれば嬉しいことですが、唯一の問題は、これらのイベントを埋めることができなければならないことです。実際、フランス国内およびパリ以外でイベントに参加することはすでに困難になっています。
パリ以外でこれを行うことはすでに困難です。証拠は?その証拠は、それを行っているのはほぼ私たちだけだということです。実際、パリ以外でイベントを行っているインフルエンサーはほとんどいません。私たちを少し興奮させたのは、LFL デイズだけでした。つまり、それを主催したのはリーグ・オブ・レジェンドですが、すべてのチームが揃っています。
部屋は2000席あると思いますが、広くはありません。そして、最大の LoL ストリーマーが全員参加しています。さらに、市との協定があり、それを履行しない場合には財政的に後退することになります。
前回のアセンションは完了していませんでしたが、90% 完了していましたですので、満席だったと考えていますが、実際には、大事な日に来ようと思ったら、いくつかの席が残っていました。そして、ゼニスのモンペリエには 6,000 人が集まりました。つまり、トラックマニアのようなゲームとしては、すでに膨大な数です。 、これはメディアには存在しない死んだゲームです。
いずれにせよ、eスポーツシーンやストリームなどがあるため、メディアに住んでいない人は誰ですか?しかし、これはメディアを多用するゲームではありません。パリ以外ではもう難しいので、フランス以外ではあまりその気になれません。パリ以外で行ったショーがすべて満席で、5分で満席になったとしても、実際、私たちには他の場所に行ってもいいほどの需要があると言えるでしょう。
しかし、私たちがやっているのは、たとえば、次のことをやったときです。去年、昇天祭のためにリールでゼニスを開催したとき、ベルギー人が「一度、そこは私たちから遠くないから来ました」と言ってくれました。等それが私たちが今やろうとしていることなのですが、境界領域を少しターゲットにしてみてください。ここマルセイユは、イタリアに住むことができる特定の外国人居住者に少し近い場所です。
海外に行くと、すべての生産設備を海外に持ち込むのに多くの移動が必要になるため、コストのバランスが崩れます。、私たちはすべての人を賞賛しなければなりません、それは私たちの知らない国にあり、私たちが知らない権限や私たちが持っていない連絡先があります。
賞金総額について話しましょう。 7 月 1 日以降、サブスクリプションはカウントされなくなったため、寄付を行うためのリンクを設定しました。このリンクは機能しますか?後者を通じてどれくらいの寄付が行われましたか?
ゼレーター:私はその図を見なかったことを認めます。通常なら、多かれ少なかれ、ショーの 1 週間前にちょっとした統計をとろうと思っていました。しかし、とにかく、それがサブスクリプションよりもはるかに少ない収益になることはわかっていました。賞金の 6% が直接寄付によって賄われています。それに比例して、私たちがやっていることは印象的です。
いずれにせよ、何もないわけではない、それは確かです。現時点での賞金は 55,000 ユーロ強です。その後、それはゲームチェンジャーでもありません。それはできなかったでしょう。しかし、私たちはそれを非常に簡単に行う技術的な方法を見つけたので、それはさらに重要なことになりました。むしろ、私たちにはそれほど費用がかからず、それを実行する能力があると言ったほうがよいでしょう。それは何よりもコミュニティのニーズが私に求めてくれたものでした。
また、アセンションについてはあまり話していないのですが、しかし、ゼベントの後、私は再び昇天について話します。さらに、8月末には資格試験もあります。プレイヤーに関しては、ほぼ、ほぼ 1000 名が登録しています。これにより、マシンが少し再起動されます。
この ITW を受け入れてくれた Zerator と、それを企画し、可能にしてくれた ZQSD チームに改めて感謝します。アセンションに関するすべての情報を見つけるそしてセブンブレイクフリップで!すべての画像、ツイート、ビデオは Ascension アカウント、Zerator、または Mandatory チャンネルからのものです。