必須は、Valorant でフランスで 2 番目に優れた構造物です。私たちは kAdavra と Hyp と 1 時間以上過ごす機会がありました。主な質問は次のとおりです。
終了を機に、VCL フランスのスプリット 1: 革命そして次のものが到着すると、ハンマータイムの必須, ブレイクフリップは1時間以上チャットする機会がありました。ハンマーチームの 2 人のプレーヤー: Hyp と kAdavra。
それで、ここにありますダミアン・“Hyp”・スーヴィルとのインタビューからの主な質問と回答などトーマス« 死体 » ジョーナー!マンダトリーシーズンのこと、ゲームバランスや国際大会についての考えなど、多くの話題を取材することができました。
モンスターハンター ワイルド
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MDR HypとMDR kAdavraのインタビュー
このインタビューは特に興味深いものですが、多くのトピックが取り上げられています。あなたが自分の道を見つけるのを助けるために、私たちはあなたに提供します目次インタビューの最も興味のある部分にアクセスするには:
- 決勝に向けてのディスカッションと準備
- マンダトリーシーズンを振り返って
- フランスリーグの主な問題
- バランスとメタポイント、括弧付きアセントとヘブンの問題など月光
- LOCK//IN と VCT EMEA の予測
- 両プレイヤーのお気に入りのエージェントとカード
決勝とプレーオフを振り返る
決勝戦から24時間経った今の心はどうですか?
死体: «マル。»
誇大広告:「いいえ、大丈夫です。私たちは明らかにがっかりしていますが、私たちは常に最高を目指します。その後、一歩下がってみると、次のことがわかります。分裂中に私たちは多くの進歩を遂げました。プレーオフ前に変更を加えましたが、効果があったものもあれば、効果がなかったものもありました。まだ工事中ですが、全体的には順調に進んでいます。 »
死体:«冗談はさておき、上位2名なのでとても満足です、非常に良い結果に変わりはありません。シーズンの始まりは最悪でしたが、最終的にはかなり良い形で終わりました。決勝で負けるのは決して良いことではなく、特に我々は十分な準備をし、より良い結果を望んでいたので、残念に思っている。しかし、それはスプリット2の延期にすぎません。»
「(アイスボックスでの)試合に出場することはできなかった」 - Hyp
ハーバーは自分自身を明らかにするのに長い時間がかかりましたが、プレーオフに向けてどのように準備しましたか?
誇大広告: «J'面白いとはいつも言っていましたが、新しいスタイルのゲームなので、どうやって遊ぶかを考える時間も必要でした。明らかに一緒に考える時間がありませんでした。さらに、デュアルコントローラーでプレイすることになるのですが、チームを見ていると、そんなプレイはあまりしたくありません。それで、それをやるのに時間がかかりました。でも、このキャラクターはとても面白いので、一度みんながやってみたら、もっと多くの人がその遊び方を理解して、素晴らしいものになると思います。 »
死体: «それに、私たちは Icebox でプレーし、マップ上でも初めての公式戦だったことも影響したかもしれません。»
誇大広告:「嘘をつくつもりはない、我々は試合に出場していなかった。我々は骨折で士気を失った後に到着したが、我々が復帰し、彼らが最終ラウンドで最高の判断を下し、勝利を収めたからだ。 »
死体:「ベイアズの大きな頭が木枠の後ろになくて、私が彼に110点を与えていなければ、我々は勝てたかもしれない。 »
誇大広告: «私たちは本来あるべきほど冷静ではありませんでした。 Fracture のようなフィナーレに加えて、うまくいかなかった Icebox の始まりを迎えるとき。私たちは試合に出場することができませんでした。 »
必須:シーズンとチームの構築を振り返る
kAda、シーズンのスタートは最悪だったと言っていますが、どうやって立ち直ってトップ2に入ることができましたか?
死体: « 実際、役割が変わったので時間の問題だったと思います。たとえば、私は常にデュエリストや非常に攻撃的な役を演じていました。そしてそこで、私は見張り役をする必要があることに気づきました。とても大きな変化なので、そして、開始者から喫煙者になるのは同じです。シーズン開幕直後にチェンバーからイニシエーターに移籍したゴースター。これらすべての変化は 1 週間で起こるものではないので、全員がチーム内で自分のスペースと役割を見つけるには時間がかかりました。そしてその後は非常に順調にシーズンを終えることができ、それでも非常に好調なシーズンを終えることができ、いくつかの良いプレイオフもできたので、すべてがあったにもかかわらず、すべてを捨てるわけにはいきませんでした。»
「私にとって、ゴールを決めたから良いシーズンを過ごせたのか、自分の役割をしっかり果たしたから良いシーズンを過ごせたのかを区別する必要がある。そして、私は自分の役割を完璧に果たしましたか?私はそうは思わない。 » - カダブラ
デュエリストからセンチネルになるのは大きな変化ですが、それをどう感じましたか?
死体:「変化はかなり深刻だった。デュエリスト、ファーストブレード、ダッシュインしてスペースを作るゲームから、マップの反対側で長時間プレイしてタイミングを取るゲームまで、私の人生で一度も見たことがありません。それはまったく私のゲームプレイではありませんでした。 »
MDR前のkAdavraの試合では、キルジョイとサイファーの不在がわかります (ソース :リクイペディア)
それでも良いパフォーマンスを見せてくれましたよね?
死体:«私にとって、ゴールを決めたから良いシーズンを過ごせたのか、自分の役割をしっかり果たしたから良いシーズンを過ごせたのかを区別する必要があります。。そして、私は自分の役割を完璧に果たしましたか?私はそうは思わない。良いプレーができたと思うが、まだ不安定な見張り役だと思う。この役に関してはまだやるべきことがたくさんある。VRL の 10 日前にセンチネルを発見し、訓練する時間がなくなってしまいました。 »
誇大広告: «私たちはトレーニング時間を大幅に過小評価していました。私たちはフランスカップに出場したため、すでに準備を整えて12月の初めにスタートした一部のチームのようにトレーニングすることはできませんでした。VRLに向けて予定されていたチームとともに12月中トレーニングすることができなかった。私たちはシーズンの初めに私たちを待っている困難を本当に過小評価していました。 »
他のチームと比べて、マンダトリーの構造にはどのような違いがありますか?
誇大広告: «eスポーツにはプレイヤーをポーンとして扱う構造がたくさんありますが、私は他の構造ですでに経験しています。マンダトリーのスタッフと一緒にいると、あなたはサポートされていると感じ、サポートの存在を感じ、彼らが一夜にして解雇される単なる駒ではないことを感じます。それは本当に素晴らしいことですが、残念なことに、私の意見ではそのような構造が少なすぎると感じています、これは私がそう感じている2番目のチームです。»
死体: «確かに、私たちはよく監督され、非常によくサポートされていると感じます、それはHypと同じです、それは私がそのように気分が良い2番目の構造に違いありません。 »
「各プロジェクト、私が立ち上げたいと思っていた各チームで最も重要な点は、5人が一緒になって本当に仲良くなれるグループを作るように努めることです。それが今日私たちが会った姿であることがわかりました」。 » -誇大広告
あなたにとって、100% フランス語を話すチームを持つことはどのくらい重要ですか?
誇大広告: «それは本当の議論です。私はいくつかの国際的なチームを作りましたが、フランス人の中にいることは本当に快適です。そして、それは必ずしも共通言語の問題ではありません。はい、混乱した状況でコミュニケーションをとるのに役立ちますが、国際チームでも同じように、コミュニケーションは正しいものをすぐに習得できると思います。それよりも、日々の貢献とチーム内の雰囲気が重要です。フランスで何かが起こったら、私たちはそれについて話すことができますが、ポーランド人はそれとはあまり関係がありません。それが私は好きなんです。同じ言語を話し、同じ文化の出身であるチームでは、チームメイトと日常的により良い関係を築くことができ、私は今のチームにとても満足しています。私たちは本当に仲が良く、このグループは人間的なレベルでほぼ完璧で、お互いをうまく補い合っており、それが私にとって大きな誇りの源です。それがすべてのプロジェクト、私が立ち上げたいと思っていたすべてのチームで最も重要なポイントであり、5人が一緒にいて本当に仲良くなれるグループを作ろうとしており、それが「今日の私たちの姿」だと私は感じています。。 »
2023 年初めに発表される必須名簿 (出典:必須)
カダブラ : «最後に、他の国籍の人は私たちとは異なる考え方を持っています。たとえばスウェーデン人は、少し冷たく、少し距離を置いているように感じました。それぞれの国籍には独自の性格特性があります。フランス人の間では、私たちはお互いをよりよく理解します。ロシア人、スウェーデン人、ドイツ人とプレーすると、人それぞれ物事の見方が異なります。誰もが同じように率直に意見を言えるわけではありませんし、誰もがあえて特定のことを言うわけでもありません。あるいは、他の人が言わないことを誰かが私に言ったとき、私は間違ったことを受け取るかもしれません。»
フランスリーグ形式の問題
フランスリーグのBO1フォーマットについてどう思いますか?
«競争の激しいペースでこれほど疲れたのは初めてだと思う。» -誇大広告
誇大広告: «BO1は必ずしも気にしない。今シーズン一番悩んだのは週4試合のリズムだった。 BO1 はなぜそうではないのか、私たちは一進一退の試合を行っています。コツは1週間に4試合の日を設けることだ。言い方が悪くてごめんなさい、それはあなたのトレーニングを台無しにしてしまいます。 4試合に向けて体調を維持するように努めなければならないので、日数が多すぎないように注意する必要があります。私たちにとって、遅刻してさらに作業時間が必要になったため、これは大きな問題でした。とても大変で、とてもとても疲れました。クレイジーな日々を過ごし、このスプリット 1 から抜け出すところですが、このスプリットで疲れています。競争の激しいペースでこれほど疲れたのは初めてだと思う。»
死体: «BO1はファーストレグとセカンドレグなのでOKです。しかし、本当にキラーだったのは、週に4回の試合だった。チームがすでに整っている場合は問題ありませんが、再建中または建設中で時間が必要な場合は、それはひどいことだと思います。週に4試合を管理するのは非常に大変でした。 »
プレーオフではダブルエリミネーションの方が良かったと思いますか?
死体: «個人的にはそこにあるところが気に入りました。BO3の準々決勝、BO5の準決勝、決勝、とても良かったです。本当に気に入りました。その後、敗者枠を追加することもできましたが、個人的には問題ありません。気にしません。»
ハイプ:«そういうブラケットがあっても構いません。 BO5 で準決勝に直接進出すると、即座にトップ 4 入りが保証されるため、突然良いレギュラー シーズンを過ごすことができたチームにとってはメリットがあると思います。準決勝で対戦できるチームを観戦できるというメリットもあります。フォーマットは素晴らしいと思うし、SBGが1位であるという事実さえも大きな違いだ。私たちの前日に準決勝に進出することで、彼らは私たちを見て、私たちとの対戦に向けてより良い準備をすることができます。ゼランスの試合を見直して、特定の点、特定の細部を修正し、おそらく特定の点、特定の欠陥を最終的に解決することは、私たちにとって非常に有益なことだったでしょう。かなり公平だと思います。フォーマットは公平であり、1 位が優先されます。»
メタ、ジェット、なぜヘブンとアセントは恐ろしいのか、そしてゲッコー
チェンバーのナーフ以来、ジェットが戻ってきました。なぜこのキャラクターはこれほど支配的なのでしょうか?彼を止めるにはどうすればよいでしょうか?
誇大広告: «ふーむ。複雑なので、私の観点からすると、ジェットは現時点では壊れていません。しかし、問題はオペレータにあるのではなく、そのキットにあるのです。ダッシュにより独特のスペースキャプチャが可能になり、煙は特に強力で遅延します。。遊ぶのは必ずしも簡単ではありませんが、強すぎます。多くの混沌とした状況でも、それによって生き延び、時間を節約し、敵をブロックすることができます。ジェットの煙の使い方は本当に信じられないほど素晴らしく、彼女はゲーム内で自分の行動を実行できる唯一のエージェントです。彼は安全な状態でスペースを確保できる唯一のデュエリストであるため、エージェントの機動性とそれが生み出す混乱によってそれが必須となります。そして、これをどうやって解決すればいいのでしょうか?それは不可能だと思います。私たちはチェンバーのせいでジェットがどれほど強かったかを忘れていました。»
「ジェットは本当に強いが、チェンバーのように壊れてはいない」 - Hyp
今の状態のゲームが気に入っていますか?
死体: «実際には?こんなに良い試合はなかったと思います。エージェントレベルでのバランスという点では、本当に壊れたエージェントがいるメタにいるとは思えません。»
誇大広告:«LOCK//IN メタは非常にクールでしたが、それがどのように進化するかは数週間以内に確認する必要があります。新しいマップの追加のおかげで、チームごとにさまざまなアイデアがあり、興味深いことがたくさんありました。しかし時間が経てば分かるでしょう。なぜなら、今日のヘイブンとアセントを見てみると、、私たちは文字通り眠ります。実際、戦略という点ではいつも同じことです。それでは、少し寝ます。しかし、他のマップでは、非常にうまくプレイされ、私たちを驚かせたハーバーが到着しました。その一方で、非常に優れた PC を持っている必要がありますね、上司?公式戦でFPS負けしてしまいました! Gekko、Lotus の到着から Split の復帰までの間に、何か新しいものが生み出され、とても良い気分になります。ゲッコーが登場しますが、メタに何かをもたらすのでしょうか?私はこのキャラクターが素晴らしいと思うが、同時に彼が実際にプロレベルでどの程度の仕事をするのかも分からない。。しかし、はい、私はメタが好きです。なぜなら、現時点では驚かせることができ、すべてをプレイすることができ、おそらくジェット以外に議論を実際に支配しているエージェントはいないからです。そしてまたジェット、あなたはすべてのマップでそれをプレイするわけではありません、あなたの名前がMDRでない限り。 »
先ほどもおっしゃったように、ジェット自体は壊れているわけではありません。
ハイプ:« それはそれです、ジェットは本当に強いですが、彼女はチェンバーのように壊れていませんすべてのマップでプレイできるようになる前に、彼はマップ上のどこにでもいる可能性があります。そのため、コーナーを移動したらすぐに、各コーナーで絶対にユーティリティを使用する必要がありました。そうしないと、男は罰せられることなくキルを奪い、テレポートして立ち去ることになりました。正直今のメタは素晴らしいです。 »
死体:「多くのチームが異なるスタイルを持っており、それはとてもクールなことだ。ただ、Hypが言ったように、Haven/Ascent、私たちは本当に眠っています。ほぼ全員が同じ構成を持っています。 »
ハイプ:« しかし、もちろん、マップはあまりにも長い間存在しており、誰もがあまりにも多くプレイしています。メタは世界最高のチームによって作成されます。世界最高のチームを観察し、彼らが何をするのかを観察し、なぜそれが機能するのかを理解しようとし、そこからインスピレーションを得て回復し、時間が経つにつれて、最終的にはほぼ準備ができたエージェントで同じ曲を演奏することになります。 »
死体:«K/AYOのリリース以来、Ascentは同じものです。 »
Ascent、多くのプレイヤーが単純すぎると考えているマップ
この場合、Reworkの次のカードはAscentになるでしょうか?
死体:「前にアイスボックスがありました。 »
誇大広告:「実際のところ、アイスボックスは常に戦略的に無だったので、複雑です。そしてまた、Harbor があれば状況が変わるかもしれません。本当に地図上に新しいものが見えてきます。 »
死体:「Harbor を使用すると、もう少しクリエイティブになることができます。 »
ハイプ:「その後、Icebox について話すのは良い状況でしょうか...」
死体:「Iceboxはプロプレーヤーのためのものです。 »
ハイプ:« 私たちはアイスボックス上の操り人形です。今のところ、Ascent の変更が良い効果をもたらし、クールになる可能性があるのは事実です。問題は、本当に構成が変わるのかということだ?ヘブンでさえゲーム開始以来変わっていません。いくつかの木箱を除いて何も変わっていません。 »
死体:「その後、スプリットのリメイクについても話し合うことができます。 »
満足していませんか?
死体«いいえ、でも私にとってはほとんど何も変わりませんでした。もっと期待していました。本当はメインAからBPを攻めるのが楽ですが、大したことはありません。 »
誇大広告:「その後、たとえ大きな変化が見られなかったとしても、これは良いことだったと思います。現時点では同じ曲を演奏する人はいないので、それでも本当にクールです。明日、Ascent を削除し、少し変更して 6 か月後に戻すと、メタも進化しているでしょう。新しいエージェント、アップ、ナーフもあるだろうし、しばらく経ってから新しいメタを考え出すかもしれない。彼女が戻ってきたらバインドして、もしかしたらゲッコーとクレイジーなことをするかもしれない。 »
Gekko は次のスプリットで利用可能になりますが、エージェントについてはどう思いますか?
死体:«本当に壊れていると思う唯一の点は、ポケモンを送って爆弾を設置し、それをカバーできることです。多くの状況でそれは持ち運べますが、フラッシュは本当に良くないと思います。人々はそれがだまされていると言いますが、カスタムでテストしましたが、理解できませんでした。 »
「[Gekko] は特定の状況では驚くべき効果を発揮しますが、キャラクターを存続させるのに十分な頻度で発生するでしょうか? » - 誇大広告
誇大広告:「フラッシュの何が気に入らないのですか?」 »
死体: «実際、射程は2メートルで、投げると目の前で止まります。どうやってそれを実行者に置くのですか? »
誇大広告: «煙に巻かれながらもできるだけ高い空に設置する必要があり、OS 担当者がそうしないことを祈ります。ただしカード次第です。ランクマでキャラを少しプレイしてみました。私はそれに成功しましたが、これは信じられないほどのことであり、実際に私が自問しているのは、それがどの程度機能するのか、どの程度ウイングマンの墜落を防ぐことに成功するのかということです。ウイングマンは素晴らしいメカニックですが、非常に状況に左右されます。このキャラクターは非常に特殊な状況で優れた能力を発揮することができますが、そのような状況は彼が生きていけるほど頻繁に起こるのでしょうか??呪文を回復することで、段階的に効率的にエリアを占領することもできます。このキャラクターがプロレベルで通用すれば、ゾーンの取り方というメタも変わってくるだろう。少し後ろ向きにプレイして、Gekko が呪文を使い終わったらすぐに前進して、彼が呪文を拾っている間に彼を殺します。私たちは多くを知りませんし、推測し、理論について話しますが、時間が経てば分かるでしょう。キャラクターは非常に面白く、革新をもたらします。»
僚機はこれまでで最も納得した呪文です
死体: «月光については、興味があるので見てみましょう。しかし、新しいエージェントについてこれほど疑問を抱くのは久しぶりです。彼がメタ内で実際にどのような位置にいるのか、あるいは彼のスキルが提供するすべての可能性を私は本当に知りません。見てみましょう。»
LOCK//INと国際大会
LOCK//IN中、ブラジル人は他のチームに大ブーイングをした。それはあなたにどんな影響を与えるでしょうか?
カダブラ : «マスターズやチャンピオンズに出場する機会はありませんでしたが、オンラインよりもオフラインの方がはるかに優れたパフォーマンスを発揮できると思います。 »
ハイプ:«それを経験できるチャンスがあること、ホームでしかチームと対戦できないので、3000人がブーイングする舞台に立てる可能性があること、それは喜びです。狂ったようにブーイングを受けながら、あなたは自分にこう言います。私たちがあなたのために設置するエアコン」。私はこのプレッシャー、このアリーナ、目の前で自分や相手チームのために叫ぶファンがいるのが大好きです。»
LOCK//IN フォーマットについてどう思いますか?このフォーマットでトーナメントに参加してみませんか?
死体: «ひどいと思いました。チームを移動すると、中には 20 時間飛行していたチームもいて、BO3 を 1 回だけやって戻ってこなければなりません...私はそれがひどいとは思いませんでした。»
誇大広告: «逆にすごいと思いました。最初は半信半疑でした。しかし、トーナメントはすでに 3 週間続き、ほぼ毎晩ストリーミングされていたため、実際には長い時間がかかりました。チームにとってはとても厳しいことだが、また、すべての VCT チームが同じトーナメントに参加するのは、一年で唯一の時期です。だから私はそれがとてもクールだと思うし、明らかに他の何よりもショーだ。トーナメントには大きな影響はありません。はい、EMEA には追加の枠がありますが、主に栄光のために戦っています。とても面白くて、とても、とても厳しい大会です。もしFnaticが1回戦でSentinelsに負けていたら、私は人生の終わりを迎えていただろう。観戦するのはとても良かったが、プレッシャーの面でこのトーナメントでプレーするのは選手としてひどいことであるのは事実だ。2 マップ後に終了する可能性があるまで、何か月も準備する必要があります。»
Fnatic、容赦のないフォーマットで最後に生き残ったチーム
死体:«私はセンチネルの立場に立って考えましたが、これは完璧な例です。試合をするためには大きな移籍期間、多くのリソース、そして多くの準備が必要だ。中には入らないで家に帰りましょう。敗者のブラケットがあれば、おそらくセンチネルズは素晴らしいトーナメントになっただろうが、そこで彼らはたった1試合で苦戦し、それ以上を見ることができなかった。 »
誇大広告: «しかし一方で、引用符で認められること以外に得るものは何もありませんが、それでもシーズンに向けて準備する全員にとって良いトーナメントになります。私にとって、ダブルエリミネーションのあるトーナメントを開催することは不可能です。そうしないと、あなたが BO1 を作成します。そして、BO1 を使用する VCT トーナメントの責任者、ありがとう。これは素晴らしいことだと思うし、KCのようなチームにとっては試練でもある。»
3 月 27 日に始まる EMEA VCT についてはどう予想しますか?
死体:「トップ4をあげませんか? »
誇大広告:« JKarmine Corp、Fnatic、Na'Vi だと思います。KCさん、よく感じますよ。 4 番目については、複雑です。ヴィータLOCK//INでは思ったよりも効率的だったし、同時にLiquidは非常に残念だったが、それでも彼らにはパフォーマンスを発揮する名簿がある。それで、それは何を与えるのでしょうか?トップ4は本当に熾烈な争いになるだろう。信じたくてもリキッドと言います。»
«KCのやっていることは好きだ。 [...] 彼らは驚かせることができると思いますし、5人の選手はモンスターなので、素晴らしいことができると思います。 » - 誇大宣伝
死体: «正直、理由は分かりませんが、Liquid は怪物になりそうな予感がします。LOCK//INで起こった後、刺されたような気がする。 DTeam Liquid、Fnatic、Na'Vi、Karmine Corp、Vitality、KOI の順で迷っていますが、3 つのうちの 1 つを選択します。。 EU対EUの試合は、似たようなプレースタイルで興味深いものをもたらします。インターKOIでは苦戦したが、ヨーロッパでは非常に危険になる可能性がある」
誇大広告: «私はKCについて必ずしも客観的ではないと思いますが、でも私は彼らのやっていることは好きです。私は彼らがもたらすことができるデュエリストのないメタについてはまだ疑問を持っています。彼らがそれについて持っているビジョンは理解していますが、必ずしもそれを共有しているわけではありません。しかし、彼らはまだ驚かせることができると思います。これはチームを驚かせることができるユニークなゲームで、5 人のプレイヤー全員がモンスターなので、素晴らしいことができ、一度なら LOUD に勝つことができたかもしれません。»
Hyp と kAdavra のお気に入りのマップとエージェント
一生にわたって 1 枚のカードをプレイしなければならないとしたら、何になりますか?
死体:«蓮地図がとても好きです。そこで我々は勝ったのです。うん、ロータス、とてもいいよ。 »
ハイプ:«ロータスもね。それは、それが新しくて、我々はマップ上で多くの成功を収めており、チームとして非常に優れているからです。たとえマップ上で負けたとしても、Iceboxも本当に好きです。唯一の問題は、マップの準備で失敗したことです。特に港の追加がとても気に入ったと言えます。 »
ゲストお二人が満場一致でベストカードに選んだロータス
同じ質問ですが、エージェントについて、一生を通じて 1 人のエージェントしかプレイできないとしたら、誰になりますか?
ヒプ:«港。»
死体:「率直に思うと、フェードまたはソーヴァ。 »
ハイプ:«ええ、それは意味がありません。 »
死体:「後ろにいたら餌になるよ。」
誇大広告:「その男はジェットを演じていて、キルジョイ・サイファーを演じて私たちの家に来て、フェードを演じたいと思っています!」 »
死体:«私たちはそれについて話さなかった、彼らは私をだました、そして彼らは私に、さあ、あなたはジェットをプレイし、最後にサイファーをプレイすると言った!»
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