ウォークラフトランブル:王室の衝突との違い

ウォークラフトランブル:王室の衝突との違い

Warcraft Rumbleは、電話で利用できる新しい戦術的なモバイルゲームです。それは王室の衝突の特定のポイントに近づきますが、違いは何ですか?

ウォークラフトランブル最新のライセンスゲームの1つですwarcraft。によって開発されましたブリザード、これはスタジオでの最初のゲームです携帯電話のみである。このゲームには含まれています数十ユニットWarcraftライセンスから来て、この世界の想像力をより軽い方法で探求します。

クラッシュロワイヤルWarcraft Rumbleの前にリリースされた別のゲームです。これは、Warcraft Rumbleのようなタイプの戦術的なゲームを最初に提示したものの1つです。したがって、比較は多くの世界にとって論理的なものであり、2つのゲーム間で見つけることができる違いと一般的なポイントを提示します。

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Wacraft RumbleとClash Royaleの違いは何ですか?

違いをリストする前に、私たちはすでに共通点について話すことができます。これは、それらをよく知らない人々のための2つのゲームのプレゼンテーションとしても役立ちます。

ウォークラフトランブル敵の基地を攻撃するようにユニットをセットに配置する必要があるリアルタイム戦略ゲームです。タワーズに代表される相手の基地を破壊することに成功した最初の男が勝ちます。ゲームの特異性は展開され、ユニットはすべてあなたがそれらを配置したラインに単独で単独で展開されます。さらに、あなたは持っていません利用可能なすべてのユニット、しかし、一度に4つだけ。したがって、利用可能なユニットにアクセスできるように配置する必要があります。ユニットを配置できるようにするには、時間の経過とともに生成される金を使う必要があります。

最後に、あなたは自分で軍隊を作らなければなりませんデッキ、で構成されています最大7ユニット。上記のすべてのポイントClash Royaleの一般的なポイントですしかし、いくつかの大きな違いに気付くことができます。

  • カードのサイズとタイプ:カードはWarcraft Rumbleではるかに大きく、多くの場合、2行ではなく3行の攻撃を提供します。
  • ゴールドジェネレーション:受動的リソースの生成に加えて、warcraftRumbleを使用すると、フィールドのユニットのために金を損なうか、シェフを開くことができます。
  • デッキの構造:各デッキにはシェフ戦場の主要な作品であることに加えて、デッキの原型を決定します。
  • Pierre-Papier-Ciseauxシステム:各ユニットには、別のタイプに対して効果的な1つのタイプがあります。体から体への距離、ステアリングホイールに対する距離、ボディからボディに対するハンドルのステアリング。
  • 大きなソロキャンペーン:Warcraft Rumble、YouプレイするためにPVPのファンである必要はありません。すべての人が利用できる非常に大きなソロキャンペーンで、コンピューターに対してのみプレイできます。このキャンペーンに加えて、ありますダンジョンと、将来、襲撃

これらすべての違いにより、Warcraftはモバイルゲームの世界でそのマークを作ることができるオリジナルのタイトルになります。

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