WoW 10.2: 新しい Guardians of the Dream アップデートのパッチノート

新しいパッチは、新しいドラゴン乗りの才能を意味します! Breakflip で、新しいパッチ 10.2 のガーディアンズ オブ ザ ドリームの最も重要なポイントを発見してください。

喜んでください、アゼロスのパイロットよ、あなたは速く進み、より活力を持ち、重力を減らすことさえできるでしょう。と新しい伝説のダンジョンローテーションアミドラシルと呼ばれる新しい襲撃おそらくパッチ10.3はないでしょうそしてハンターマークの帰還, ファンはこのパッチをプレイするのが待ちきれません。

そういえば、ついにアクセスできるようになりました10.2のパッチノート全文へ。このパッチノートでは、今後数週間で何が起こるかについての多数の情報にアクセスできます。パッチ 10.2 は次のサイトで利用可能です。2023 年 11 月 7 日

ニード・フォー・スピード アンバウンド

活用してください

WoWパッチ10.2のすべての情報と公式パッチノート

公式パッチノートは、夢の守護者たちついに出ました!一連の新機能を備えたパッチは 11 月 7 日に利用可能になります。この記事では、によって行われたすべての変更について説明します。公式パッチノート

この記事に記載されているすべての情報は、Blizzard の公式 Web サイトからのものです。このパッチでカバーされるさまざまな章を次に示します。リンクをクリックすると、興味のあるセクションに直接移動できます。


新エリア:エメラルドドリーム

ティランデが植えた特別な種が新たな世界樹を生み出し、アゼロスに到達しようとしている。フィラッカと彼女の同盟者である炎のドルイドを含む彼女の軍隊は、世界樹の枝の下に移動し、エメラルドドリームに侵入して世界樹の心臓に火を吹き込み、それを利用しようとするドリームの住人たちに火をつけます。アゼロス全体に永遠の炎を注ぐ導管。

新しい派閥である Guardians of the Dream を使用すると、多くの名声を得ることができます。夢の住人(ガーディアン、ドライアド、ドルイド、グリーンドラゴンフライト、ルーンベア)を助けて名声と報酬を獲得しましょう。このエリアへのアクセスについてはこちらの記事をご覧ください。


新しい公開イベント

ガーディアンズ オブ ザ ドリーム アップデートは、公開イベントの新しいサイクルの始まりです。スーパーブルームは、ゾーン全体でトリガーされる一連のマイクロイベントを特徴とするエメラルド ブーンと並んで、エメラルド ドリームの主要な公開イベント シナリオです。ガーデニングを練習して苗木を育て、敵と戦い、イベント通貨であるエメラルドデュードロップを集めて報酬を獲得しましょう!


新レイド: 夢の希望、アミドラシル

エメラルド ドリームで慎重に育てられた後、アミドラシルは開花してアゼロスに加わる準備が整います。しかし、新しい世界樹の運命は、アゼロスの勇敢な人々が団結してフィラッカと彼の溶けた仲間たちに立ち向かい、彼がアミドラシルの心臓をむさぼり食って世界を炎に落とす前にのみ保証されます。新しい World of Warcraft のレイドに特化した記事をご覧ください。

夢の希望、アミドラシルには 9 つのボス戦が含まれます。残酷なイギラ。ボルコロス。夢評議会;ラロダール、炎の番人。 Nymue、サークルの枠組み。フメロン。炎の預言者ティンドラル・ヴィフセージと華やかなフィラッカ。

レイドのリリース日:

  • 11月14日の週:ツールモードのウイング1 レイド: ウェイク・オブ・ザ・インカーネーション (節くれだった根、イギラ・ザ・クルーエル、フメロン)、ノーマル、英雄的、神話的
  • 11月21日の週:ツールモードのウイング2 レイド:Molten Incursion(ボルコロス、炎の番人、ラロダール)
  • 11月28日の週ツールモードのウイング3 レイド: ヴィリッド・ウィーブ (ドリーム・カウンシル; ナイムエ、円の織り)
  • 12月12日の週:ツールモードのウイング4 レイド:アミドラシルの運命(炎の預言者ティンドラル・ヴィフセージ、華やかなフィラッカ)

注目すべき賞:

  • 新しい伝説の武器:夢殺しのフィララス– 両手斧 (デスナイト、パラディン、戦士)
  • 新しいドラゴンマウント: Reins of Anu'relos、Guide of the Flame (神話モード)、および新しくなったプロト ドレイクのカスタマイズ Incarnation of the Blazing (すべてのモードで利用可能)。
  • 再利用可能なヘルムのエンチャント: プレイヤーはレイドに参加した直後に灼熱のエッセンスを入手するクエストを開始し、レイドの 2 か月目に入手できることが期待できます。この強力なアイテムは、プレイヤーに現在の役割に応じて異なる効果を与え、使用時に消費されません。これらの効果はPvPでは無効になります。クエストの進行には週ごとの制限があり、プレイヤーがシーズンの開始を逃した場合でも簡単に追いつくことができるように、シーズン開始から 5 週間後に加速されます。

新しい防具セットとアミドラシル用セット

ドリーミング ホープ アーマー セットを入手すると、アミドラシル、ドリーミング ホープ レイドでボスを倒すとき、グレート ボールトを通過するとき、またはリニューアル カタリストを使用してアーマー ピースを変換するときに、クラス能力に独自のボーナスが得られます。クラスセットごとに記事を書きました。


新シーズン: ドラゴンフライト シーズン 3

シーズン3ドラゴンフライト11月14日の週から始まります。プレイヤーは仲間を集めて、レイド ツール モードのウィング 1 を含むすべての難易度で夢の希望、アミドラシルを始めることができます: Wake of the Incarnation。

神話+

伝説のシーズン 3 +ドラゴンフライトミシック + ローテーションに新しいダンジョンをもたらします: Dawn of the Infinite: Galakrond's Rest。無限の夜明け: ムロゾンド峰;マルヴォワ邸 (アゼロスの戦い); Atal'Dazar (アゼロスの戦い);ダークハートの茂み (軍団);ルークバスティオン (軍団); Eternal Flora (Warlords of Draenor) と Throne of the Tides (Cataclysm)。

新しいミシック + シーズン報酬には、2 つの新しいタイトル「ザ ドリーム」と「ザ ヒロイック ドリーム」、ダンジョンのテレポート技術、ミシック + アーマーレドンのマウントの新色であるヴァーダント アーマーレドンが含まれます。

PvP

新シーズンには、新しい PvP ランキング、より高いレベルの装備、および新しい報酬「Verdant Gladiator」アリーナ タイトルも含まれます。ソロ醸造モードのタイトルは「緑豊かな伝説」と評価されています。新しい武器の幻想。タバード。岬。基準。武器の外観。 Verdant Gladiator の Glidedrake ドラゴン フライトの外観と、Alliance と Horde のテーマを特徴とする新しい凶悪な Lunar Beast マウントが登場します。

新しい非インスタンスボス – Aurostor the Hibernator

オーロスターは非常に厳格な睡眠スケジュールに従っています。フィラッカのエメラルド ドリーム号への攻撃はこの日常を混乱させ、ファーボルグの野生の神をあまりにも早く眠りから目覚めさせました。休息を奪われ、この激怒した野生の神は、自分自身を疲れ果てさせようとして、手の届く範囲にいる者を攻撃します。


新しい PvP ブリッツ バトルグラウンド ブリッツ

ソロまたはデュオ (2 人のプレイヤーのうち 1 人がヒーラーである場合) としてキューに参加し、最初に利用可能な 8 つのマップの 1 つで 8 対 8 PvP のクレイジーな体験をすることができます: ウォーソングの峡谷、ツイン ピークス、コトモグ寺院、アイストーム、シルバーライト鉱山、ギルニーアスの戦い、アラティ盆地、ケイブウィンド渓谷。 Blitz Battlegrounds は、11 月 7 日の週のリリースから毎週 Blitz としてアクティブになります。詳細は公式ウェブサイトで


ドルイドとブラッドエルフの新しいカスタマイズ

ブラッド エルフの新しいヘアカットを探している場合も、ドルイドまたはドルイドの新しいフォームを探している場合も、Dreamkeepers アップデートで対応できます。

ブラッド エルフは、4 つの新しい髪の色から選択して外観を変更できます。

ドルイド僧は、ゲーム内の理髪店で、Moonkin の新しいカスタマイズを含む、多くの幻想的なフォームから選択できます。その他の画像については、専用記事

ムーンキンフォーム

  • Moonkin は、新しい羽の色とサイズ、新しいくちばし、眉毛とエフェクト、新しい角、ひげ、装飾など、さまざまな新しいカスタマイズを備えています。最寄りのヘアサロンにアクセスして、利用可能なオプションを確認してください。

クマの形

  • ルーンベア:黄色
  • シャドウクロー:ブラウン、ホワイト、ブラック
  • アワーステート:グリーン、アッシュ

ネコ科の動物の形

  • ドリームサーベル:青、紫、緑

旅行形態: 陸路

  • 空き地の鹿: グリーン、ゴールド、アッシュ
  • 夢の爪: 黒/紫、青、緑/赤、紫/青、白/緑

旅行の形態: 水上

  • 夢見るナエドラ

旅行形態: 飛行

  • ドリームキャッチャー: 無気力、紺碧、アヌレロス、炎のガイド

業績

  • 新しい実績を取得した後、Dragon Isles で飛行できるようになりましたドラゴン諸島ガイド

クラスチェンジ

  • 開発チームのコメント: 多くのクラス固有のアビリティとマナ回復アイテムの有効性を削減しています。ヒーラーは、コンテンツの種類に応じて、多くの決定を下す必要があり、その変化を管理するためのリソースが必要です。私たちは彼らに治癒時に興味深い能力と選択肢を持たせたいと考えており、また彼らがマナプールを管理できるようにしたいと考えています。これらの変更により過剰な回復が減り、マナの重要性がもう少し高まり、ゲーム全体での回復がより楽しくなることを願っています。
  • 死の騎士
    • つや消し
      • Chilling StreakがDeath Knightから跳ね返った後に1バウンド減少できない問題を修正しました。
    • 不敬な
      • Unholy Assault が与えるすべてのダメージが 20% 増加するようになりました (20 秒間 20% のヘイストでした)。
      • ソウルリーパーのダメージが20%増加しました。
      • デスコイルのダメージが12%増加しました。
      • スカージストライクのダメージが12%増加しました。
      • Festering Strikeのダメージが20%増加しました。
      • 化膿傷のダメージが 10% 増加しました。
      • Morbid Revivalのダメージ(メイングール)が10%増加しました。
      • ガーゴイル召喚のダメージが 30% 減少します。
      • Army of the Deadのグールダメージが25%減少しました。
      • アポカリプスによって召喚されたグールは、Army of the Deadに関係なく、Death Knightのステータスに応じてスケールされるようになりました。
      • アポカリプスグールのダメージが12%増加しました。
  • デーモンハンター
    • 多くのタレントが場所や利用可能な接続を変更しました。
    • Sigil of Fire はデーモンハンターの基本的な才能になりました。
    • Fire Sigil の初期ダメージが 200% 増加しました。
    • Elyos Decree はデーモン ハンター クラス ツリーに配置されるようになりました。
    • 新しい才能: 剣に生きる - 攻撃を受け流すとき、または攻撃のいずれかが受け流されるとき、最大体力の 4% と 10 の怒りを回復します。この効果は5秒に1回発生する可能性があります。
    • 新しい才能: 剣のチャンピオン – 剣の投げには 2 回のチャージがあり、射程が 10 ヤード増加します。
    • Immulation Auraのダメージが8%減少しました。
    • Sigil of Fireの持続時間が2秒増加しました。
    • Spectral Vision のクールダウンは 30 秒に短縮され (以前は 1 分/30 秒でした)、ヘイストは全体のクールダウンに影響を与えるようになりました。
    • 変容のクールダウンが 3 分に短縮されました (以前は 4 分でした)。
    • Darkness は 15% の確率で攻撃によるすべてのダメージを回避します。レイド中でない場合、ダメージを回避する確率が 100% 増加します。
    • デーモンフォーム デーモンの持続時間が 5 秒に短縮されました (6 秒でした)。
    • ハントの初期ダメージは 22% 増加し、時間の経過とともにダメージは 30% 増加しました。
    • Uncontrolled Fury は 1 ランクのタレント (2 ではなく) となり、最大怒りポイントが (10/20 ではなく) 20 増加します。
    • Shattered Restoration は 1 ランクのタレントになり (以前は 2)、Shattered Soul の治癒が 10% (5/10% でした) 増加します。
    • Illidari Knowledgeは(2ではなく)1ランクのタレントとなり、受ける魔法ダメージを(3/6%ではなく)5%軽減します。
    • Will of the Illidari は 1 ランクのタレント (2 ではなく) となり、最大体力が (3/6% ではなく) 5% 増加します。
    • Chaos Rush は 2 ランクのタレントになり (以前は 1)、Transfiguration のクールダウンが 30/60 秒短縮されました (以前は 60 秒でした)。
    • Quickened Sigil は、Sigil スキルのクールダウンを短縮しなくなりました。
    • Precise Sigil は、Sigil の持続時間を 2 秒延長しなくなりました。
    • Erratic Felheart は Searing Rush/Infernal Strike のクールダウンを 8/15% 短縮します (以前は 10/20%)。
    • Flames of Fury は変更され、(1 ではなく) 2 ランクのタレントになりました。 Sigil of Fire は 35/70% 多くのダメージを与え、ターゲットごとに 1/2 の怒りを生成します (2 ではなく)。
    • カオス ノヴァのクールダウンは 45 秒に短縮され (1 分でした)、フューリーのコストは 25 (30 でした) に短縮されました。
    • 何があっても、タレントを選択する前後で同じパーセンテージが表示されるようになりました。
    • Link Cycle が Precise Sigils で動作するようになりました。
    • ライトニングラッシュを使用する前にイモレーションオーラを2回使用した後、イナーシャが正しくトリガーされるようになりました。
    • Supernatural Malevolence、Relentless Pursuit、Extended Sigils、Pain of Defeat、Ancestor of the Illidari、Flame Offering、Unleashed Power、および Focused Sigils が削除されました。
    • 荒廃
      • 多くのタレントが場所を移動したり、ノードを共有したりしていますが、主にツリーの下半分のタレントの間で行われています。
      • Demonic Appetite は Devastation の基本タレントとなり、魂が 20 Fury (30 から増加) を生成できるようになります。
      • フェル・イラプションはデヴァステーションの基本タレントになりました。
      • 新しい才能: カオス ラッシュ – ライトニング ラッシュを使用した後 2 秒間、再度アクティブ化すると元の場所に戻ることができます。
      • 新しい才能: 悪魔の皮 – 魔法ダメージが 5% 増加し、物理ダメージが 5% 減少しました。
      • 新しい才能: Deflect Dance – Blade Dance 使用中に攻撃を逸らし、最大体力の 15% に等しいダメージを吸収します。
      • 新しい才能: Scars of Pain – 汎用性が 4% 増加し、生成される脅威が 8% 減少します。
      • 新しい才能: イナーシャ – アンバウンド カオスの影響下にある間、ライトニング ラッシュは 5 秒間、与えるダメージが 18% 増加します。
      • 新しい才能: 内なる炎 – 犠牲のオーラには 1 つの追加チャージがあり、使用すると 30% の確率でチャージを回復します。 Immolation Aura の複数のインスタンスを同時にアクティブにすることができます。
      • 新しい才能: カオティック ムード – カオス ダメージを与えるたびに、7.77% の確率でダメージの 17% が重複し、合計 3/7 回まで発生します。 2ランクの才能。
      • 圧倒的なレイダメージが15%増加しました。
      • フェルバラージのダメージが100%増加しました。
      • フェル・バラージの最大持続時間は 8 秒になり (以前は無制限)、ボレーあたりの激怒コストは 8 (15 でした) に減少し、ボレーあたりのダメージは 28.5% 減少しました。
      • ラッシュラッシュのダメージが60%増加しました。
      • Rush Rush のグローバル クールダウンは 0.5 秒になりました (以前は 0.25 秒でした)。
      • Fel Blade のグローバル クールダウンは 0.5 秒になりました (以前は 1.5 秒でした)。
      • 変身持続時間が 20 秒に短縮されました (以前は 24 秒でした)。
      • Glaive Storm のクールダウンは 25 秒に増加し (以前は 20 秒でした)、ダメージは 15% 増加し、8 ターゲットを超えるターゲットへのダメージは減少しました (以前は 5 秒でした)。
      • フェル・バラージは再加工されました – チャネリングされなくなり、反復ごとに 15 のフューリーを吸収し、フューリーがなくなるまで持続します。ターゲットが 5 つを超えるとダメージが減少します (8 つではなく)。
      • イニシアチブ効果は、時間経過によるダメージ効果によって誘発されたり、否定されたりしなくなりました。
      • イニシアチブのクリティカルストライクチャンスボーナスが(12%ではなく)10%に減少しました。
      • Inertia はダメージを (8% ではなく) 6% 増加させ、持続時間は (5 秒ではなく) 6 秒になり、その持続時間は (10 秒ではなく) 最大 30 秒まで累積します。
      • Unbound Chaos は 1 ランクのタレントになり (以前は 2)、ライトニング ラッシュの次の使用時のダメージが 250% (以前は 200/400%) 増加します。
      • クリティカルカオスは(2ではなく)1ランクのタレントになり、(20/40%ではなく)クリティカルストライクチャンスを回復する確率が30%あります。
      • Dance with Destiny は、Blade Dance の最終ヒット ダメージ ボーナスを 25/50% 増加させます (以前は 20/40%)。
      • Jagged Glaive は (2 ではなく) 1 ランクのタレントになり、変更されました – Chaos Strike または Glaive Throw (以前は Glaive Throw のみ) に当たった対戦相手は、Chaos Strike と Glaive から 15% (10/20% ではなく) のボーナスダメージを受けます。投げる(以前はカオスストライクと圧倒的な光線)。
      • Growing Inferno は (2 ではなく) 1 ランクのタレントとなり、反復ごとに (5/10% ではなく) 10% ずつダメージが増加します。
      • 魂を細断することは「ソウルスラッシュ」と呼ばれるようになりました。 Soul Slash は 1 ランクのタレントになり (以前は 2)、カオス ダメージとして時間の経過とともに 100% のダメージを与えます (60/120% でした)。
      • Lone Preyが変更されました – ライトニングラッシュはフューリーとオーラ・オブ・イモレーションを常にクリティカルヒットさせなくなりました。
      • 激怒の投げが選択されている場合、グレイブの投げはヘイトサイクル効果をトリガーするようになりました。
      • Shattered Fate は、消費した 10 Fury Points ごとにデーモン フォームの持続時間を延長します (以前は 8 でした)。
      • Burning Hatred は追加の Fury を 40 生成するようになりました (以前は 50 でした)。
      • Demon Within が 5 ターゲットを超えると与えるダメージが減少します。
      • Tactical Retreat と Unbound Chaos のタレントの位置が逆転しました。
      • フェルファイアの心臓は削除されました。
    • 復讐
      • 一部のタレントは場所を移動したり、新しいつながりを持ったりしています。
      • 新しい才能: Rising Flame – Sigil of Fire の初期ダメージが 50% 増加します。 Sigil of Fire は同時に複数回適用できます。
      • 新しい才能: Illuminated Sigil – Sigil スキルには 1 つの追加料金がかかります。 Sigil of Fire の影響を受けた相手からの攻撃を受け流す確率が 20% 増加します。
      • 斬撃ダメージが21%増加。
      • 骨折ダメージが21%増加しました。
      • ソウルスプリットのダメージが23%増加しました。
      • グレイブスローのダメージが30%増加しました。
      • Chains of Wrath は、以前の効果に加えて、シジル効果の持続時間を 2 秒延長します。
      • Chains of Wrathは、鋳造印章のレティクルサイズを正しく拡大するようになりました。
      • Soul Tearは、最初の攻撃で3つのSoul Shardsを生成するようになりました(以前は2つでした)。
      • Fel Devastationのダメージが30%増加しました。
      • Fel Devastationのクールダウンが40秒に短縮されました(1分でした)。
      • Fel Devastation の Fan the Flames のダメージ ボーナスが 35% に減少しました (以前は 40%)。
      • Flaming Mark は (2 秒ごとではなく) 毎秒ダメージを与えるようになり、持続時間中同じ合計ダメージを与えます。
      • 炎マークの持続時間が2秒増加しました。
      • Burned Alive は、Flaming Mark を毎秒 (2 秒ごとではなく) 拡散させます。
      • 悪魔のスパイクが期限切れ時にリセットされた場合、石灰化スパイクにボーナスが付与されるようになりました。
      • デーモンスパイクは手動でキャンセルできなくなりました。
      • Meteorfall は、Infernal Strike のクールダウンを 10 秒短縮します (以前は 8 秒でした)。
      • Fortify Fel Flameは、Immolation Auraがアクティブな間に受ける魔法ダメージを12%減少させます(以前は10%でした)。
      • Feast of Souls の合計回復量は 100% 増加し、最初の反復はなくなりました。
      • 大量抽出のクールダウンが 1 分に短縮されました (1 分 30 秒でした)。
      • ソウルバリアの吸収値が60%増加。
      • Flaming Death は、Flaming Mark の影響を受けた敵に与える Fire ダメージを 25/50% 増加させます (以前は 20/40%)。
      • Focused Division は、メインターゲットに対する Soul Division のダメージを 50% 増加させます (以前は 40%)。
      • Rending Flames は 1 ランクのタレント (2 ではなく) になり、移動速度が 10% (10/20% ではなく) 増加し、Immolation Aura の持続時間が 50% (25/ 50% ではなく) 増加します。
      • 拡張スパイクは 1 ランクのタレントになり (以前は 2)、悪魔のスパイクの持続時間が 2 秒増加します (以前は 1/2 秒でした)。
      • Burning Blood は 1 ランクのタレント (2 ではなく) になり、火のダメージが 10% (5/10% ではなく) 増加します。
      • Favor of Blackgazeは(2ではなく)1ランクのタレントになり、Fel Devastationは(10-20/20-40%の代わりに)クールダウンの20から40%を取り除き、(10の代わりに)20から40の間の怒りポイントを回復します-20/20-40)。
      • Favor of Blackstare と Sigil of Torment のタレントの位置が逆になりました。
      • Fel Flame Fortification と Delectable Pain のタレントの位置が逆になりました。
      • ディフレクション・スパイクは、タレント・ツリーの石灰化スパイクおよび報復にリンクされなくなりました。
      • アベラス、影のるつぼ (4 個) セットボーナス: Recrimination をトリガーするために必要なソウルの数が (20 ではなく) 60 になりました。
      • アベラス、影の坩堝セットボーナス(4個):セットボーナスによって適用される炎マークの持続時間が(6秒ではなく)3秒に減少しました。
  • ドルイド/ドルイド
    • ワイルドハートが変更されました – バランス呪文の詠唱時間を 30% 短縮し、ダメージを 20% 増加させ (以前は 30%)、Cat Form では 2 秒ごとに 1 コンボ ポイントを生成し、物理ダメージを 20% 増加させます (代わりに、 30%)。
    • 神経支配の持続時間が(10秒ではなく)8秒に増加しました。
    • フレイムドルイド/ドルイデスのネコ科の形態が更新されました。
    • バランス
      • マスタリー:アストラル召喚が変更されました – 自然の呪文はダメージ増加の恩恵を受け、ソーラーフレアの影響を受けたターゲットに追加のダメージを与えます。あなたの難解な呪文はダメージ増加の恩恵を受け、ルナーフレアの影響を受けたターゲットに追加のダメージを与えます。
      • 全技のダメージが2%増加。
      • スターフレアのダメージが6%増加しました。 PvPには適用されません。
      • シューティングスターのダメージが15%増加しました。
      • Grace of Nature は Haste に 10% のボーナスを付与します (以前は 15%)。
      • ゴールドリンのパワーダメージが20%増加しました。タイムフラクチャーズでスターロードがいた場所に移動。
      • スターロードは時間断裂でゴールドリンの力があった場所に移動しました。
      • Starshatter が再加工されました – Starflare または Meteors をキャストする際のスタッキングバフではなくなりました。これは、スターフレアとメテオールのコストを常に 10% 削減し、ダメージを 12% 増加させるパッシブバフになりました。
      • 真菌の増殖は除去されました。ワイルドキノコには真菌増殖エフェクトが含まれるようになりました。
      • ワイルドキノコのダメージは 12% 減少し、Fungal Growth の時間経過によるダメージはワイルドキノコのダメージの 60% に減少しました (以前は 70% でした)。 Fungal Growth の時間経過によるダメージは、10 秒間ダメージを与えるようになりました (以前は 8 秒間でした)。
      • Friend of the Fae のツールチップが更新されました – 「Faerie Dragon が召喚されると、あなたの呪文は 20 秒間 10% 多くのダメージを与えます。 »
      • Aetheric Stir と Lunar Fragments のタレントの位置が逆になりました。
      • バランスマスタリーに関するいくつかの問題を修正しました。マスタリーのデフォルトのダメージボーナスは、Wild Mushroom、Power of Goldrinn、Orbital Strike のダメージを正しく増加させるようになりました。
    • 激しい
      • 新しい才能: 鋭い顎 – Ferocious Bite で追加のエネルギーを消費すると、ダメージがさらに 40%/80% 増加します。猫の好奇心を置き換えます。
      • インカーネーション:アシャマネのアバターのアシャマネのサポート効果が修正されました – インカーネーション:アシャマネのアバター中、および効果終了後の 30 秒間、ティアとスクラッチにより、プレイヤーの能力が影響を受ける対戦相手に与えるダメージが 3% 増加します。
      • Feral Druids と Druidesses は Cat Form で Innervate をキャストできるようになりました。
      • Rampant Ferocityのダメージが10%増加しました。
      • Relentless Predator は、Feral Bite のエネルギーコストを 10% 削減します (以前は 20%)。
      • ドミナント プレデターは、少数のターゲットに対してトリガーされる可能性が高く、多数のターゲットに対してトリガーされる可能性は低くなります。発動確率は4体に対して以前とほぼ同じです。
    • ガーディアン
      • Blood Frenzy からの Rosser の怒りの生成には、ターゲット制限が追加されました (以前は無制限でした)。
      • Blood Frenzy は、Thrash がダメージを与えるたびに 3 Rage を与えるようになりました (以前は 2 でした)。
    • 復元
      • 新しい才能: 素早さ – 時間経過によるダメージ効果が 25% 早くダメージを与えます。時間経過による治癒効果により、回復が 5% 早くなります。
      • Incarnation: Cenarius サポート Tree of Life が再加工されました – Incarnation: Tree of Life は 10 秒ごとに Grove ガーディアンを召喚します。 Incarnation: Tree of Life のクールダウンは、Grove のガーディアンが消えると 5 秒短縮されます。
      • Incarnation: Tree of Life は Wrath にも力を与え、与えるダメージが 20% 増加し、即座にキャストできるようになりました。
      • 森林再生により、Incarnation: Tree of Life が 10 秒間 (9 秒ではなく) 付与されるようになりました。
      • 育成グローブガーディアンによって提供される治癒が 16% 減少しました。
      • Grove Guardians の Swift Healing によって提供される治癒が 20% 減少しました。
      • Grove Guardians の Wild Synthesis による Wild Growth によって提供される治癒が 20% 減少しました。
      • Grove Guardians がトーテム バーに表示されるようになりました。
      • 回復による初期回復量が 20% 増加しました。
      • 回復時間全体の回復時間が 42% 増加しました。
      • 復元には基本マナの 3.2% がかかります (以前は 3.4%)。
      • 回復による回復量が 25% 増加しました。
      • Wild Growth による治癒力が 15% 増加しました。
      • Wild Growth のコストは基本マナの 4% になりました (以前は 4.4% でした)。
      • Cenarion Protection によって提供される治癒が 25% 増加しました。
      • Swift Healによる治癒が30%増加しました。
      • WrathとStarfireのダメージが90%増加しました。
      • Solar Flare のコストは基本マナの 1.8% になりました (以前は 2.4%)。
      • 緑豊かな地面により、回復が近くの味方ターゲットに跳ね返る確率が 1%/2% になります (1.5%/3% でした)。
      • Healing the Groveからの回復量が30%増加しました。
      • Abundance の最大スタックは 12 に設定され、クリティカル ヒット/コストが最大 60% 削減されます (以前は無制限でした)。
      • Inner Peace は、Tranquility のクールダウンを 30 秒短縮します (以前は 60 秒でした)。
      • Spring Bloom の回復量が 25% 減少しました。
      • Dream Embrace の回復量が 30% 減少します。
      • Flourish は、60 ヤード以内の味方ターゲットに対するすべてのアクティブな時間経過による回復効果の持続時間を 6 秒延長し (以前は 8 秒でした)、時間による回復効果の速度を 6 秒間 (100% ではなく) 25% 増加させます ( 8秒の代わりに)。
      • 繁栄のクールダウンは 60 秒になりました (以前は 90 秒でした)。
      • 召喚霊からの繁栄のトリガーは、時間の経過とともに治癒効果を(4秒ではなく)3秒延長し、(4秒ではなく)3秒間持続するようになりました。
      • アベラス、影の坩堝セットボーナス(2個) – 修復の定期的な治癒効果によって行われる治癒が35%増加します(以前は50%でした)。
      • アベラス、シャドウのクルーシブル セット ボーナス (4 個) – 時間の経過に伴う治癒速度が 26% 増加します (以前は 30% でした)。
      • エフロレッセンスがグローブガーディアンを殺害していた問題を修正しました。
      • 生と死のサイクルは削除されました。
  • エボケータ
    • 増強
      • 味方ターゲットでエボニーパワーの2スタックがすでにアクティブである場合、エボニーパワーはエボニーパワーのスタックが2未満の近くの味方ターゲットを検索するようになります。
      • エボニーパワーを他の想起物や想起オーグメントに適用する優先度が下がりました。まずは他の DPS に適用されます。
      • 味方ターゲットに対して予知の 2 スタックがすでに有効になっている場合、予知をそれに適用することはできなくなります。
      • 対戦相手が選択されているときに Prescience をキャストすると、他の Evocator および Evocative Augments への適用の優先順位が下がります。まずは他の DPS に適用されます。
      • Prescience には 2 つのチャージがあります。
      • 予知はレイド戦闘中およびミシック+ダンジョンの開始時に失われるようになりました。
      • Ebony Might は Evocator のメインステータスの 8% を付与します (以前は 10% でした)。
      • Shifting Sands は、それを持たない味方ターゲットに適用することを優先するようになりました。
      • アスペクトの好意により、最大ライフ ポイントが (3/6% ではなく) 2/4% 増加します。
      • 溶血の吸収が50%減少。 PvPには適用されません。
    • 荒廃
      • マスタリー効果: Bane of Giants が 25% 減少。たとえば、レベル 70 では、マスタリー スコア 180 により 1.5% のマスタリーが付与されます (2% から増加)。さらに、ターゲットの体力が 30% に達してもダメージは減少しなくなりました。
      • すべてのダメージが8%増加しました。
      • 分解ダメージが15%増加しました。
      • Natural Resistance は受ける魔法ダメージを 4/8% 軽減します (以前は 2/4%)。
      • Dream Attunement は、提供および受信されるケアを (2/4% ではなく) 3/6% 増加させます。
    • 保存
      • Living Flameの治癒力が20%増加しました。
      • Verdant Embraceの治癒力が35%増加しました。
      • Resonant Sphere は、最初に命中した味方ターゲット 3 人にエコーを適用するようになりました (5 人から増加)。
      • Cycle of Life は 8 秒 (以前は 10 秒) で回復量の 10% (以前は 15%) を蓄積するようになりました。
      • 巻き戻しは、最後の 5 秒間に受けたダメージの 33% を回復します (以前は 40%)。
      • Twirling Cuttings は、Echo によって引き起こされる Emerald Tree の呪文によって生成されなくなりました。
      • くるくる挿し木による回復量が 20% 増加しました。
  • ハンター/ハントセス
    • ハンターのマークは、体力が 80% 以上残っている間、ターゲットが受けるすべてのダメージを 5% 増加させます。
      • 戦闘中またはプルの前にハンターのマークを適用した場合でも、ハンターのマークにはクールダウンがありません。戦闘中にハンターのマークを適用すると、ハンターのマークは 20 秒のクールダウンを受けます。
    • トラップが他のルート化テクニックと利益逓減を共有できない問題を修正しました。
    • 与えられるダメージまたは与えられるクリティカルダメージを変更するいくつかのタレントまたはセットボーナス効果が毒注入ダメージに正しく影響を与えなかった問題を修正しました。
    • ビーストマスタリー
      • 新しい才能: Savagery (パッシブ) – Kill Order のダメージが 10% 増加しました。シャープショットの持続時間が 2 秒長くなります。アスペクト・オブ・ネイチャーを置き換えます。
      • パーフェクトトレーニングが再調整されました – シャープショットがダメージを与えるたびに、キルオーダーのクールダウンが0.5秒減少します。
      • コール オブ ザ ワイルドがわずかに作り直されました – そのクールダウンは (3 分ではなく) 2 分に短縮され、基本能力には新しい機能が追加されました: コール オブ ザ ワイルドがペットを召喚するたびに、キル オーダーとシャープ ショットのクールダウンは 2 分になります。 50%削減されました。
      • Wild Instincts が修正されました – Call of the Wild がアクティブになると、Kill Order を使用するたびに、Kill Order のターゲットはすべてのペットから 3% 多くのダメージを受けます。効果は10回まで重複する。
      • Blood Frenzy が作り直されました – Call of the Wild がアクティブになると、ペットは Bestial Chain の効果を獲得し、Call of the Wild がペットを召喚するたびに、すべてのペットがトランプルを使用します。
      • Frisian of the Hunt は (3 ランクではなく) 2 ランクのタレントになりました。各ランクには 2% のクリティカル攻撃チャンスが与えられます。効果は最大 2/4 回まで重複できます (3% と 1/2/3 回ではなく)。
      • Doom Order は (3 ではなく) 2 ランクのタレントになりました。各ランクでは、(10/20/30% ではなく) 15/30% のトリガーチャンスが与えられます。
      • 追加の Call of the Wild ペットがあなたの隣ではなくターゲットの上に表示されるようになりました。
      • 「Aspect of Nature」と「Ophidian Bite」は削除されました。
    • 精度
      • Windrunner サポートが再調整されました – Wind Arrow が発射されるたびに、Rapid Fire のクールダウンが 0.5 秒短縮されます。 8 本の風の矢を発射するたびに、次のプレシジョンの持続時間が 1 秒ずつ増加し、最大 10 秒になります。
    • サバイバル
      • Bushfire Bomb は、8 つ以上のターゲットがヒットした場合にダメージが減少することを正しく示すようになりました。
      • Bushfire Bomb は、メインターゲットに 40% 多くのダメージを与えるようになりました。
      • 連携攻撃バフは 5 秒間持続するようになりました (以前は 3 秒間でした)。
      • アベラス、シャドウのクルーシブル セットボーナス (4 個) – キルオーダーはブッシュファイアボムが与えるダメージを増加させなくなりました。
      • コーディネートされたアサルトのバフバフに正しい呪文の説明がなかった問題を修正しました。
  • メイジ
    • アルカナ
      • Arcane Missile Burstの範囲が意図したよりも広かった問題を修正しました。
      • Clear Ideasが魔術師の呪文ではない呪文からトリガーされる問題を修正しました。
      • Cascade of Powerを通じてClear Thoughtsを取得すると、ブーンをキャストする際のChanneling Wakeを含むすべてのClear Thoughtsモディファイアが正しく取得されない問題を修正しました。
      • タレントがアクティブな場合、フォーカス効果を消費してもボイド精度が付与されない問題を修正しました。
      • ツールチップに記載されているように、Arcane Burst が 5 つを超えるターゲットに飛び散るのを妨げていた問題を修正しました。
      • ストーム サイフォンのツールチップが更新され、1 つの Arcane Charge が付与されることが明確になりました。
    • フェウ
      • 次のクリティカル ダメージ ボーナスが、能力によるクリティカル ヒット時に Ignite に正しい量のダメージを与えない問題を修正しました: Overflowing Energy と Flare。
  • 僧侶/修道女
    • Jade Serpent Statue の Soothing Mist による治癒力が 40% 増加しました。
    • 現実逃避が(2ランクではなく)1ランクの才能になりました。
    • ミストウィーバー
      • 初期設定が変更されました。
      • ライジングサンキックがデフォルトでロック解除されるようになりました。
      • ライジングサンキックのダメージが20%増加しました。 PvP戦闘には適用されません。
      • Elixir of Healing は作り直され、パッシブ効果になりました。あなたの健康状態が 35% を下回り、コントロール効果の犠牲になっていないときに、Elixir of Healing を消費します。エリクサーは最大ヘルスポイントの 15% を即座に回復します。 30 秒ごとに 1 つの回復エリクサーを生成し、最大 2 回まで累積します。
      • ヒーリングエリクサーが過剰に生成された場合、ヒーリングエリクサーは追加の治癒を提供するようになりました。
      • Elixir of Healing は最大体力の 20% を回復するようになりました (15% ではなく)。
      • Elixir of Healingは、(35%ではなく)40%のヘルスで自動的にトリガーされるようになりました。
      • Cocoon of Life が提供するヒーリングが 33% 増加しました。
      • Cocoon of Life はキャンセルできなくなりました。
      • スージングミストによる治癒力が40%増加しました。
      • Enveloping Mistによる治癒力が25%増加しました。
      • Vivifer による治癒力が 40% 増加しました。
      • Misty Peaksをトリガーするチャンスは2.5/5%に減少しました(以前は5/10%でした)。
      • Enveloping Breath は近くのターゲットを最大 5 人まで回復します (以前は 6 人でした)。
      • Enveloping Breath による治癒力が 20% 減少しました。
      • Invigoravating Mist による治癒力が 40% 増加しました。
      • Invigoravating Mist によって提供されるヒーリングは、ターゲットが 5 を超えると減少します。
      • Invigoravating Mist ヒーリングの視覚効果は術者のみに見えるようになりました。
      • Surge of Life が提供するヒーリングが 100% 増加しました。
      • エッセンスコンテナは(6つではなく)5つのターゲットを回復するようになりました。
      • エッセンスコンテナからの回復量が40%増加しました。
      • Cloudy Focus は回復力を増加させ、Vivid と Enveloping Mist のマナコストをスタックごとに 15% 削減します (以前は 20%)。
      • 古代の教えの範囲が(30メートルではなく)40メートルに増加しました。
      • 古代の同時性は、(2 ではなく) 1 ランクの才能になりました。
      • ユニゾンの範囲が(15メートルではなく)40メートルに増加しました。
      • Unison は、Soothing Mist によって提供される治癒を (100% ではなく) 50% 複製するようになりました。
      • Extract Evil のコストは基本マナの 1.4% になりました (以前は 3% でした)。
      • Extract Evil による治癒が 550% 増加しました。
      • Extract Evil は、行われた回復量の 25% に等しいダメージを与えるようになりました (以前は 10% でした)。
      • Extract Evilのダメージ範囲が(8ヤードではなく)20ヤードに増加しました。
      • Soothing Mist中はExtract Evilを味方ターゲットにキャストできなくなります。
      • Strength of Mind は、Extract Evil の治癒を最大 30% 増加させます (以前は 100%)。
      • Deep Rebuttalは、Extract Evilのクリティカルヒールを15%増加させます(以前は50%でした)。
      • Fae Line Trample の初期回復量とダメージが 150% 増加しました。
      • Soothing Presence は受けるダメージを 6% 軽減します (以前は 3%)。 PvP戦闘には適用されません。
      • Traumatic Recovery はダメージを 20/40% 軽減し (以前は 10/20%)、最大体力の 12% (以前は 20%) に等しいダメージを受けたときに発動し、持続時間が 2 秒長くなりました。 PvP戦闘には適用されません。
      • ブラックベールストライクのダメージが15%増加しました。 PvP戦闘には適用されません。
      • タイガーパームのダメージが50%増加しました。 PvP戦闘には適用されません。
      • クレーンスピニングブローのダメージが5%増加しました。
      • 修道院の先祖の教えを(3 回ではなく)4 回蓄積できるようになりました。
      • Aberrus セットボーナス、Crucible of Shadow (2 個) が再加工されました – Renewing Mist、Soothing Mist、Enveloping Mist からの回復量が 12% 増加します。
      • Elixir of HealingとZen Pulseがタレントツリーで交換されました。
      • Morning Tear's Enveloping MistとLightning Focus Teaの効果が25%正しく増加しない問題を修正しました。
    • ウィンドウォーカー
      • ライジングサンキックのダメージが10%増加しました。
      • 怒りの拳のダメージが 5% 増加し、メインターゲットに与えられるボーナス ダメージが 10% 増加しました。
      • 旋回ドラゴンパンチのダメージが10%増加しました。
      • Chi Ji DanceがEmpowerment of the Black Veilを付与できない問題を修正しました。
      • Serenity 中にキャストされた Spinning Crane Strike が、Black Veil の Empowerment を正しく付与するようになりました。
      • Black Veil の強化は、Mythic+ ダンジョンまたは Raid エンカウントの開始時に削除されるようになりました。
      • ブラックベールの強化はもう元に戻すことはできません。 Spinning Crane Kick をキャストせずに Chi Ji Dance で Cancelaura マクロを使用すると、Black Veil Empowerment が付与されなくなります。
      • Blackveil Empowerment ツールチップが更新され、新しいクールダウン短縮値が反映されました。
      • アベラス、影の坩堝 (2 個) セットボーナス: ライジングサンキックのダメージボーナスが 5% に減少しました (10% でした)。
      • アベラス、影のるつぼ (4 個) セットボーナス: メインターゲットへの怒りの拳のダメージが 20% に減少しました (30% でした)。
  • パラディン/パラディン
    • 神聖
      • すべての治癒力が 8% 減少しました。
      • 聖光の治癒力が 40% 増加しました。
      • Flash of Lightによる治癒力が30%増加しました。
      • Touch of Light からの治癒が 500% 増加しました (以前は 700% でした)。
      • ホーリープリズムによる治癒力が40%増加しました。
      • 栄光の言葉の回復が10%増加しました。
      • Glimmer of Light の治癒とダメージはターゲットごとに 4% 増加します (以前は 6%)。
      • グリマー オブ ライトのダメージが 10% 増加しました。
      • Blessed Focus は、Glimmer of Light による治癒を 40% 増加させます (以前は 25%)。
      • Hand of Divinity は、Holy Light による治癒を 40% 増加させます (以前は 80%)。
      • オーラ マスタリーがアクティブな場合、慈悲深いオーラによって提供される治癒が 20% 増加します (以前は 50%)。
      • Merciful Auras が提供するヒーリングが 15% 増加しました。
      • ライトの吸収シールドが50%増加したことで救われました。
      • Barrier of Faith は、行われた治癒の 25% (50% ではなく) に対して吸収シールドを作成するようになりました。
      • Aura Mastery は、Aura of Devotion の効果を 12% に増加させます (以前は 15%)。
      • Dawn は、レベル 70 で吸収される Glimmer of Light ごとに 2,000 マナを回復します (3,000 から増加)。
      • Winter's Blessing は 30 秒間で 10% マナを回復するようになりました (以前は 15% でした)。
      • Reconquest は Crusader Strike と Holy Shock のマナコストを最大 10% 回復するようになりました (以前は 15% でした)。
      • Holy Shock のコストは基本マナの 2.8% になりました (以前は 2.4% でした)。
      • Hallowed Plates の効果は 40% 低下しました。
      • Blessing of Sacrifice は全ダメージの 20% を与えるようになりました (以前は 30% でした)。
    • 保護
      • Consecration と Mastery: Divine Bulwark がずれていた問題を修正しました。
    • 執念深さ
      • Blade of Vengeance は、単一ターゲットの Blade of Justice を置き換えるのではなく、補完するようになりました。
      • 裁きロールで怒りの罰が複数回トリガーされる原因となるいくつかのターゲティングの問題を修正しました。
      • Divine PurposeとEmpyrean Powerを調達する際に意図しない消費が発生する問題を修正しました。
  • 司祭/司祭
    • インフュージョンヘイストのパワーは20%に減少し(以前は25%)、持続時間は15秒に減少しました(以前は20秒)。
    • 新しい才能: 知恵 - 浄化、病気の浄化、およびマスディスペルのマナコストを 50%、ディスペルマジックのマナコストを 10% 削減します。
    • Shadow Word: Death は、与えられたダメージに基づいてバックラッシュダメージが与えられるのではなく、ターゲットを殺さない場合、プリーストとプリーステスの最大体力の 8% を与えるようになりました。
    • 回避された十分の一は、プリーストとプリーステスに与えられるシャドウワード:デスダメージを50%減少させます(以前は75%でした)。
    • シャドウワード:デスバックラッシュダメージがダメージ軽減効果により軽減されるようになりました。
    • Mass Dispel のクールダウンは 2 分になりました (以前は 45 秒でした)。
    • 改良されたマス ディスペルは PvP タレントになり、マス ディスペルのクールダウンが 60 秒短縮されます (以前は 20 秒でした)。
    • Mass Dispelの改良により、Mass Dispelのキャスト時間が短縮されなくなりました。
    • 改善されたマスディスペルは、プリーストとプリーステスのタレントツリーのウィズダムに置き換えられました。
    • パワーワード: 生命の治癒力が 500% 増加し、体力が 35% 未満のターゲットでは治癒力が増加しなくなります。
    • パワーワード: ライフのコストがマナの 2.5% になりました (以前は 0.5%)。
    • Power Word: Life のクールダウンは 15 秒に短縮されました (以前は 30 秒でした) が、ライフが 35% 未満のターゲットにキャストしてもクールダウンは短縮されなくなりました。
    • パワーワード: ライフは体力が 35% 未満のターゲットにのみ使用できるようになりました。
    • Rhapsody は戦闘中の最大スタックでのみ Holy Nova をハイライトするようになりました。
    • 規律
      • 新しい才能: サンクチュアリ – スマイトは、対戦相手が与えるダメージの次の 80% を無効にします。
      • 新しい才能: 究極の苦行 – 空中に上昇し、大量の苦行のボルトを放ち、敵に聖なるダメージを与えるか、味方のターゲットを 6 秒間回復します。空中にいるときは、ヘルス ポイントの 50% に相当するシールドの恩恵を受けます。また、ノックバックやコントロールの効果も受けません。
      • 新しい才能: 天の怒り – 苦行の各特性により、究極の苦行のクールダウンが 2 秒短縮されます。
      • 新しい才能: 光の過負荷 – Ultimate Penance は光のバーストを放射し、近くの最大 10 人の味方ターゲットを回復し、通常の持続時間の 50% の間償いを適用します。
      • Schism は作り直され、パッシブタレントになりました – Mind Attack は相手の精神を破壊し、呪文が相手に与えるダメージを 9 秒間 10% 増加させます。
      • Unyielding Discipline が改訂されました – Power Word: Radiance により、次の苦行で追加の発射体 1 つ (または 2 つ) を発射できるようになり、最大 2 回までスタックできます。
      • Shadow Covenant は作り直され、パッシブ タレントになりました – Shadowfiend は、Halo、Divine Star、Penance を影の呪文に変換し、アクティブの間、影の呪文によって与えられるダメージと治癒を 25% 増加させる暗い協定に結び付けます。 (マインドベンダー使用時は 10%)。
      • Covenant of Shadows の視覚効果が改善されました。
      • 苦行のダメージが32%増加しました。
      • Penance によって提供される治癒が 50% 増加しました。
      • パワーワード: バリアは受けるすべてのダメージを 20% 軽減するようになりました (以前は 25% でした)
      • レイドに参加していない場合、償いの回復量が 50% 増加するようになりました。
      • クイックヒールによる回復量が40%増加しました。
      • パワーワードの吸収:シー​​ルドが10%増加。
      • Divine Aegis は (2 ではなく) 1 ランクのタレントになりました。
      • 与えられるすべてのダメージが9%減少します。
      • Purge Evil のダメージが 5% 増加しました。
      • シャドウワード:ペインダメージが10%増加。
      • The Sins of All は与えるダメージを 20% 増加させます (以前は 40%)。
      • Mind Attack のクールダウンは 24 秒になりました (以前は 9 秒でした)。
      • 精神攻撃のダメージが30%増加しました。
      • Dark Indulgence は追加の精神攻撃チャージを付与しなくなりました。代わりに、マインドアタックは100%の確率でダークサイドの力を付与します。
      • 回避不可能なトーメントのダメージが 60% 増加しました。
      • Inescapable Torment は、Mind Attack と Shadow Word: Death に加えて、Penance によってもトリガーされるようになりました。
      • Inescapable Tormentは(2ではなく)1ランクのタレントになりました。
      • Void SummonerはShadowfiendのクールダウンを4秒、Mindbenderのクールダウンを2秒短縮します(両方とも2秒でした)。
      • 悔い改めは、マインドアタックとシャドウワード:デスのダメージを15/30%増加させます(以前は10/20%でした)。
      • ProtectとSevereは、Smiteのダメージをスタックごとに(12%ではなく)20%増加させ、パワーワード:シールドはスタックごとに(5%ではなく)10%増加させます。
      • Rhapsody は、Holy Nova のダメージをスタックごとに 10% 増加させます (以前は 20%)。
      • Mindbender と Void Summoner がタレントツリーで入れ替わりました。
      • マインドベンダーが召喚後すぐに味方に戻ってしまう問題を修正しました。
      • パワーワード: Comfort、Wrath of the Light、Resplendent Light、Unleashed Wrath、Embrace of Shadow、Atonement が削除されました。
    • 神聖
      • クイックヒールによる回復量が40%増加しました。
      • ディバインスターの回復力が25%減少しました。
      • Healingによる治癒量が40%増加しました。
      • 聖なる言葉からの癒し: 静けさが 30% 増加しました。
      • Holy Word: Salvation のクールダウンは、Holy Word: Serenity および Holy Word: Sanctification ごとに 15 秒短縮されます (以前は 30 秒でした)。
      • Holy Word: Sanctify は、(6 人ではなく) 最大 5 人の味方ターゲットを回復するようになりました。
      • Symbol of Hope は不足しているマナの 10% を回復します (以前は 15%)。
      • 希望のシンボルは、主要な防御能力のクールダウンを 30 秒回復します (60 秒でした)。
      • Prismatic Echoes は、Echo of Light による治癒を 4/8% 増加させます (以前は 6/12%)。
      • Prayer of Healingによる癒しが5%減少しました。
      • Halo の回復力が 15% 減少しました。
      • Echo of Lightからの回復量が15%減少しました。
      • Echo of Light は 2 秒ごとに回復し、4 秒間持続します (3 秒ごとに回復し、6 秒間持続するのではありません)。
      • Divine Image の Dazzling Light の治癒力が 35% 減少しました。
      • 神聖なイメージの祝福された光による治癒が 20% 減少します。
      • Trail of Lightは、HealまたはQuick Healによって提供される治癒を(18/35%ではなく)13/25%複製します。
      • 教皇は神聖な言葉によって提供される治癒を 20% 増加させ、(10% ではなく) 2 回までスタック可能です。
    • オンブル
      • シャドウ サージのダメージが 5 ターゲットを超えると減少しました。
      • Surge of Insanityは、(Devouring Plagueのすべてのキャストではなく) Devouring Plagueの2キャストごとにトリガーするようになりました。
      • マインドフレイのダメージが10%増加しました。
      • マインドラッシュ: インサニティダメージが 30% 増加しました。
      • Mind Whip: Insanity は、持続中に (12 ではなく) 16 の Insanity を生成するようになりました。
      • メンタルスパイクダメージ: 狂気が20%増加。
      • メンタルスパイク:狂気は(6ではなく)8つの狂気ポイントを生成するようになりました。
      • シャドウワード: ペインダメージが 17% 増加しました。 PvP戦闘には適用されません。
      • Dark Apparitionsのダメージが17%増加しました。 PvP戦闘には適用されません。
      • ヴァンパイアタッチのダメージが25%増加しました。 PvP戦闘には適用されません。
      • ネクロレーターがShadow Word: Deathのクールダウンを10秒にリセットする問題を修正しました。
      • ネクロレーターが死と狂気のクールダウンロックをトリガーする問題を修正しました。
  • 泥棒
    • クラスの人材の配置と接続に多くの変更が加えられました。
    • スタンは今や基本的なテクニックです。
    • 新しい才能: ライトフット (パッシブ) – スプリント能力は移動速度をさらに 30% 増加させ、その持続時間は 4 秒増加します。
    • 新しい才能: Greater Blend (パッシブ) – 毒を弱めると、移動速度がさらに 10% 減少します。
    • 新しい才能: 優雅な狡猾さ (パッシブ) – フェイントには 1 つの追加料金がかかります。
    • 新しい才能: Peaceful Veil (パッシブ) – 隠蔽のベールのクールダウンが 50% 減少します。
    • 新しい才能: 空中刺激物 (パッシブ) – 失明のクールダウンは 50% 減少し、持続時間は 40% 減少し、近くの敵に適用されます。
    • クリスのダメージが20%増加しました。
    • クリスの消費エネルギーは (20 ではなく) 30 になり、クールダウンは (25 秒ではなく) 30 秒になります。
    • Vigor はスロットを変更し、(1 ではなく) 2 ランクのタレントとなり、最大エネルギーが 50/100 増加し、エネルギー回復が 5/10% 増加します。
    • Deadly Accuracy は (2 ではなく) 1 ランクのタレントになりました。ランクごとの値は変わりません。
    • Nightstalker の位置が変更され、ステルスが有効な間はダメージが 5/10% 増加します (以前は 4/8%)。
    • Resounding Rebukeは3/4/5コンボポイントを付与するようになりました(以前は2/3/4でした)。
    • 残響は、Resounding Rebukeのダメージを100%増加させます(以前は75%でした)。
    • Dormant Nerves が受ける物理ダメージを 5% 軽減するようになりました (以前は 3% でした)。
    • Elusive により、Evasion が受けるダメージを 20% 減少させます (以前は 10%)。
    • 別の欺瞞がアクティブな間に消失が解除されると、欺瞞はその持続時間を正しくリセットします。
    • Skillful Maneuvers タレントがアクティブな場合、Lethality が Blade Flurry と相互作用するようになりました。
    • Skillful Maneuvers タレントがアクティブな場合、Big Hitter は Blade Flurry と対話するようになりました。
    • Grand Melee が与えるダメージを正しく増加させるようになりました。
    • 改良された痛みの毒、優れた混合物、強直性の毒、および萎縮性の毒のタレントの位置が変更されました。
    • Sealed Fate は Assassination タレント ツリーに移動されました。
    • Rogue Versatility は Outlaw タレント ツリーに移動されました。
    • 弱点の発見は、Finesse タレント ツリーに移動されました。
    • 「死に指定」は削除されました。
    • 殺人
      • 暗殺専門人材の場所と接続に多くの変更が加えられました。
      • シャドウステップは今や基本的なテクニックです。
      • 新しい才能: 予期せぬ死 (パッシブ) – 出血ダメージが 10% 増加しました。体力が 35% 未満のターゲットは、与えられた残りの出血ダメージが残りの体力の 150% を超えると、即座に出血し、致命的なダメージを受けます。
      • 新しい才能: コースティック スプラッシュ (パッシブ) – ラプチャーと致命的な毒の影響を受けたターゲットにクリップルを使用すると、コースティック スプラッシュが 10 秒間適用されます。コースティック スプラッシュは、毒ダメージの 35% を近くの他の敵に吹き付けることができますが、ターゲットが 5 つを超えると効果が減少します。制限は 1 です。
      • 新しい才能: 血の道 (パッシブ) – 最大エネルギーが 100 増加します。
      • Bloodless は Blood Blades に名前が変更され、再加工されました – 最大エネルギーの 50% 以上がある場合、Garrote、Rupture、および Crimson Storm は 2 エネルギーを消費して、与えられたダメージの 25% を複製します。受動的な才能。
      • 無差別大虐殺が再調整されました – ステルスが有効な間、および終了後の 10 秒間、ギャロートとラプチャーが近くの追加の 2 人の敵に適用されます。受動的な才能。
      • Envenomのダメージが8%増加し、持続時間が1秒減少しました。
      • Bane of Kings のダメージが 15% 減少しました。
      • Plague of Kings の初期ダメージは、Cold Blood と一緒に使用するとクリティカル ヒットを与えるようになりました。
      • 改良されたクリスは自然ダメージを 30% 増加させます (以前は 20%)。
      • Venomous Wounds の効果は、(6 ではなく) 8 エネルギー ポイントを回復するようになりました。
      • 投擲精度が Fan of Knives のダメージを 15% 増加させなくなりました。
      • 投げの精度は、Fan of Knives のクリティカル確率を 10% 増加させます (以前は 5%)。
      • Precision Throw により、Fan of Knives からクリティカル ヒットが発生し、武器に継続的に毒が適用されるようになりました。
      • 封印された運命はクラスタレントツリーから暗殺タレントツリーに移動され、1ランクタレントになりました。
      • Sealed Fate の効果は、クリティカル ヒット後に常にトリガーされるようになりました (50/100% の確率ではなく)。
      • 内部出血ダメージが 20% 減少しました。
      • Internal Bleeding エフェクトは Rupture によっても適用されるようになりました。
      • 内部ブリーディングは、マクロから使用する場合、マウスオーバー ターゲットに適用されます。
      • クリムゾンストームは即時ダメージを与えなくなりました。
      • クリムゾンストームは、適用されると時間の経過とともに初期ダメージを与えるようになりました。
      • クリムゾンストームのダメージは反復ごとに 29% 減少しました。
      • クリムゾンストームの持続時間が2秒増加しました。
      • クリムゾンストームは、複数の対戦相手が影響を受ける場合、ターゲットごとに最大 20%、最大 100% の追加ダメージを与えるようになりました。
      • クリムゾンストームは、5 つのターゲットに与えるダメージが減少しました (以前は 8 でした)。
      • ライトクリスはクリスのダメージを100%増加させます。
      • Flying Daggers は Fan of Knives のダメージを 15% 増加させます。
      • ヴェノム サージ効果は、(7 ではなく) 5 エネルギー ポイントを回復するようになりました。
      • Dangerous Venomsのダメージボーナスが35/70%に増加しました(10/20%でした)。
      • Dangerous Venoms は、Ambush と Cripple のエネルギーコストを 5/10 増加させます。
      • Leech Poison は 10% Leech (5% ではなく) を付与します。 PvP戦闘には適用されません。
      • 毒爆弾は(6メートルではなく)8メートル以内のエリアに影響を与えるようになりました。
      • Arterial Precision 効果は出血ダメージを 30% 増加させます (以前は 20%)。
      • Dragon Tempered Blades は武器からの毒の適用頻度を 30% 減少させます。
      • Blind Spot により、効果がトリガーされたときに Cripple が Ambush に置き換わるようになりました。
      • Dragon Tempered Blades が Stemming Poison に正しく適用されるようになりました。
      • ゾルディックのレシピは(3ではなく)2ランクの才能になりました。ランクごとの値は変わりません。
      • 血の匂いは(3ではなく)2ランクのタレントになり、その効果は(1/2/3%ではなく)2/4%の敏捷性を(24%ではなく)最大20%増加させます。 。
      • 改良された毒は(2ではなく)1ランクのタレントになりました。ランクごとの値は変わりません。
      • Bloody Rampage は (2 ではなく) 1 ランクのタレントになりました。ランクごとの値は変わりません。
      • Daring Brigand は (2 ではなく) 1 ランクのタレントになりました。
      • 綿密な計画は削除されました。
    • 無法者
      • Outlaw 専門人材の場所と接続に多くの変更が加えられました。
      • グラップル、ブレード フラリー、ナックル スロー、レストレス ブレードが基本アビリティになりました。
      • 新しい才能: 射手スペシャリスト (パッシブ) – Between the Eyes にはクールダウンがなく、クローク中に使用するとターゲットに Cleaver を与え、75% のダメージを与えます。
      • 新しい才能: Sneaky Advantage (パッシブ) – Blade Flurry 中にスラッシュ持続時間が短縮されなくなりました。アドレナリンラッシュ中にブレードフルーリーの持続時間が短縮されなくなりました。ステルス中にアドレナリン ラッシュの持続時間は減らなくなりました。カモフラージュが必要なアビリティは、カモフラージュが中断されても 3 秒間使用可能です。
      • 新しい才能: プレシジョン ショット – Between the Eyes と Pistol Shot の射程が 10 ヤード増加し、Pistol Shot はターゲットによって与えられるダメージを 5% 軽減します。
      • Skillful Maneuvers が再調整されました – Blade Flurry の初期ダメージが 100% 増加し、ターゲットのヒットごとに 1 コンボ ポイントを生成します。
      • シャープスラッシュがわずかに作り直されました – スラッシュはヘイストの 100% に等しい追加の攻撃速度を付与します (スコアは消費したコンボ ポイントに基づいて以前に決定されました)。
      • Grand Melee (Knucklebone Throw によって付与) がわずかに修正されました – ダメージが 5% 増加し、Blade Flurry が近くのターゲットに与えるダメージが 10% 増加します。
      • Weakened Prey はクラスタレントツリーから Outlaw スペシャライゼーションに移動され、Sting Like the Bee に名前が変更されました。
      • Rogue Versatility はクラスタレントツリーから Outlaw スペシャライゼーションに移動され、1 ランクのタレントになりました。
      • Thief の Versatility は Versatility を 4% 増加させます (以前は 2/4%)。
      • すべての技によるダメージが6%減少。
      • Pernicious Attackのダメージが10%増加しました。
      • Audacityにより、効果がトリガーされたときにWicked AttackがAmbushに置き換えられるようになりました。
      • Between the Eyes のクリティカルチャンスボーナス効果は、盗賊に対するバフになりました (以前はターゲットに対するデバフでした)。
      • リーサルブーツの効果は 50% の確率で発動するようになりました (以前は 60% でした)。
      • Secret Boot は 5 コンボ ポイント (以前は 4) を付与し、コンボ ポイントごとに 5% の proc チャンスを持ちます (以前は 4%)。
      • トリプルスレットが1ランクタレントになりました。発動確率は 15% になりました (5/10% ではなく)。
      • 改良された左手は、(2 ではなく) 1 ランクのタレントになりました。ランクごとの値は変わりません。
      • 改良されたアドレナリン ラッシュでは、アドレナリン ラッシュの終了時にエネルギー メーターが最大まで満たされるようになりました (コンボ ポイントの最大数を付与する代わりに)。
      • Ghostly Strike はグローバル クールダウンの影響を受けなくなりました。
      • Ghostly Strike のクールダウンが 1.5 分に増加しました (35 秒でした)。
      • Ghostly Strike のエネルギーコストが 35 に増加しました (30 でした)。
      • Ghostly Strike のダメージが 33% 増加しました。
      • Ghostly Strike はターゲットに対するダメージを 15% 増加させます (以前は 10%)。
      • Ghostly Strike の持続時間は 12 秒に増加しました (以前は 10 秒でした)。
      • Murder Streak はツリーの最後に移動されました。
      • Killing Streak はフィニッシュムーブとなり、コンボ ポイントあたりの合計ヒット数が増加します (1 ヒット + 消費したコンボ ポイントあたり 1)。
      • 殺人ストリークのダメージが66%増加しました。
      • Killing Streak は効果中に受けるダメージを軽減しなくなりました。
      • Deadly Streakは、8秒以上与えるのではなく、効果中に受けるダメージを100%遅らせるようになりました。
      • ヘイストはキリングストリークの持続時間に影響を与え、攻撃の間隔を短縮します。
      • Murderous Streak 攻撃間の基本遅延 (ヘイスト計算前) がコンボ ポイントあたり (0.4 秒ではなく) 0.3 秒に減少しました。
      • Murderous Streak による自己与えるダメージが、Deceive Death 中に減少するようになりました。
      • Designed to Die は Restless Blades のクールダウン短縮効果の恩恵を受けなくなりました。
      • 確率のトリガー確率の計算が 8% に減少し (10% でした)、Wicked Attack によってトリガーできるようになりました。
      • Hidden Opportunity で 2 回ヒットするチャンスが 80% に減少しました (以前は 100% でした)。
      • ナックルスローの戦闘バフの持続時間は他のバフの持続時間と一致するようになりました。
      • 「Caught by Surprise」の持続時間は、さまざまな迷彩のインタラクションに正しく適応します。
      • ウェポンマスターとドレッドブレードは削除されました。
    • フィネス
      • Finesse スペシャライゼーションの人材の場所と接続に多くの変更が加えられました。
      • Shadowstep と Black Powder が基本アビリティになりました。
      • 新しい才能: エフェメラルボンド (パッシブ) – 受ける治癒量が 8% 増加します。
      • 新しい才能: Dark Cunning (パッシブ) – Symbols of Death がアクティブな間、Shadow Techniques のトリガー頻度が 40% 増加し、コンボ ポイントが 1 つ多く保存され、コンボ ポイントを完全にリチャージするのに十分な量があればすぐに仕上げ技でそれらを消費できます。
      • 新しい才能: ガットマウスバイト – ターゲットを鞭打ち、影のダメージを与え、次の 3 つのフィニッシュムーブにエネルギーを消費させません。 3コンボポイントを獲得します。 25 エネルギーポイントを消費します。クールダウンは45秒。
      • 新しい才能: 警告サイン (パッシブ) – 死のシンボルはヘイストを 6% 増加させます。
      • 新しい才能: 恐ろしいケイデンス - 手裏剣ストームが 3 つ以上のターゲットに当たると、3 秒間移動速度が 30% 増加します。
      • 新しい才能: 爽快な実行 – フィニッシュムーブは、与えられたダメージの 5% を回復します。過剰な回復は最大体力の 10% に相当する吸収シールドに変換されます。
      • Punctured Veins は再加工され、1 ランクのタレントになりました。Sadblade/Sneak Attack で 4 回ヒットした後、コンボ ポイントを生成する次の攻撃は 50% 多くのダメージを与えます。
      • 内臓破壊のダメージが19%増加しました。
      • 奥義ダメージ12%増加。
      • 秘技シャドウ クローンの攻撃は、ロング ダガー、タッチド バイ ザ ベール、ダーク ブリューの効果を受けなくなりました。
      • スニークアタックのエネルギーコストが40に減少しました(35でした)。
      • Sadbladeのエネルギーコストが40に増加しました(35でした)。
      • Shuriken Storm のエネルギーコストが 45 に増加しました (40 でした)。
      • ダークストライクのダメージが7%増加しました。
      • Darkstrike のエネルギーコストは 45 (以前は 40) に減少し、ダメージは 16% 増加します。
      • Shadow Focus はエネルギーコストを 10% 削減します (以前は 15%)。
      • シャドウテクニックは、効果がトリガーされたときにすぐにコンボポイントを付与しなくなりました。
      • Shadow Techniques は、コンボ ポイントの最大数の 2 倍までの累積ボーナスを付与します。さらに、コンボ ポイントを生成するテクニックは、最大コンボ ポイント数まで、さらに多くのコンボ ポイントを生成するために、保存されているすべてのコンボ ポイントを消費できます。
      • シャドウ テクニックは使用時に事前瞑想を考慮し、バーストが有効な場合は追加のコンボ ポイントが 2 つ生成されます。
      • Find Weaknesses はクラスタレントツリーからフィネス仕様に移動され、第 1 ランクのタレントになりました。
      • Discover Weaknesses により、攻撃がアーマーの 30% を無視できるようになりました (以前は 15/30%)。
      • Shadow Blades は、(コンボ ポイントを生成する能力の代わりに) すべての攻撃で 20% 多くのシャドウ ダメージ (50% から増加) を与えるようになりました。
      • Shadow Blades により、コンボ ポイントを生成する能力が (追加のコンボ ポイントではなく) 最大数のコンボ ポイントを生成するようになりました。
      • 手裏剣トルネードによって引き起こされる手裏剣ストームは、シャドウブレードで追加のコンボポイントを生成しなくなりました。
      • Cloaked in Darkness はエリアを離れた後も Veil of Concealment を維持するようになりました。
      • 計画的処刑は1ランクのタレントとなり、クリティカルストライクの確率が6%増加します(以前は5/10%でした)。
      • 改良されたシャドウ ダンスは 1 ランクのタレントになり、シャドウ ダンスの持続時間が 2 秒増加します (以前は 1/2 秒でした)。
      • Growing Shadows は、消費したコンボ ポイントごとに Shadow Dance のクールダウンを 0.5 秒短縮します (以前は 0.7 秒でした)。
      • シャドウ フィニッシャーは 1 ランクのタレントになり、その効果は 30% 多くのシャドウ ダメージを与えます (以前は 20/40%)。
      • Lingering Shadowは(2ではなく)1ランクのタレントになりました。ランクごとの値は変わりません。
      • Longer Daggers は 1 ランクのタレントになりました (以前は 2 でした)。ランクごとの値は変わりません。
      • 取り消し不能の効果はもう持続しません。
      • Rotのダメージとクリティカルストライクボーナスは、コンボポイントを生成するすべての攻撃(バックスタブ、サッドブレード、ダークストライクなど)に適用されるようになりました。
      • The Putrids の効果はコンボ ポイントを生成しなくなりました。
      • 腐敗は、Symbols of Deathをアクティブにした後、次の2つのコンボポイントを生成する攻撃(1回の攻撃ではなく)で(50%ではなく)35%多くのダメージを与えるようになりました。
      • シャドウの二次ターゲットを複製すると、ラプチャーの影響を受けない対戦相手が優先されるようになりました。
      • レプリカント シャドウと近くのターゲットの間の距離が、ターゲットの位置ではなくプレイヤーの位置から計算されるようになりました。
      • Dark Brew は、Instant Poison と Painful Poison のダメージを正しく増加させるようになりました。
      • Sepsis は、Shadow Blades との最大数のコンボ ポイントを付与するようになりました。
      • ペンスタッカートとシークレットスタンは削除されました。
  • シャーマン
    • マナの泉は、レベル70でシャーマンと強化シャーマンの場合は150マナ(250の代わり)、シャーマンと修復シャーマンの場合は150マナ(350の代わり)、シャーマンとエレメンタルシャーマンの場合は(150の代わりに)100マナを回復するようになりました。
    • 小学校
      • Broken Elements は、ターゲットヒットごとに 10% のヘイストではなく、Primal Wave でヒットしたターゲットごとに 20% のヘイストと 4% の追加ヘイストを付与するようになりました。
      • Primal Wave はもはや味方のターゲットを回復するために使用することはできず、シャーマンとエレメンタル シャーマンにとっては攻撃のみの呪文となっています。
      • エレメンタル ブラストは、ヘイスト、クリティカル ストライク、およびマスタリー効果の持続時間をリセットして、基本の 10 秒持続時間の最大 130% まで延長できるようになりましたが、まだ持っていないバフを適用しようとします。
      • Always Far は、Ascendancy の持続時間を最大 100% まで延長できるようになりました (以前は 150% でした)。
    • 改善
      • いくつかのタレントがタレント ツリーの別のスロットに移動されました。
      • 初期設定が変更されました。
      • 新しい才能: ストームボルト (パッシブ) – ストームストライク、溶岩鞭、アイスストライクはターゲットに自然ダメージを与えるチャンスがあります。エレメンタルブラストとノードを共有します。
      • Primal Wave はもはや味方のターゲットを回復するために使用することはできず、現在はシャーマンとエンハンスメントシャーマンのための攻撃専用の呪文となっています。
      • Primal Waveのダメージが500%増加しました。
      • Elemental Assault は、Stormstrike だけでなく、Ice Strike と Lava Whip による Maelstrom Weapon Charge を生成するようになりました。
      • Shattered Elementsは、ターゲットヒットごとに10%のヘイストではなく、Primal Waveでヒットしたターゲットごとに20%のヘイストに加えて4%の追加ヘイストを付与するようになりました。
      • Legacy of the Frost Witch は、物理的なダメージだけでなく、Maelstrom Weapon のスタックを 10 個消費すると、Frost ダメージも増加します。
    • 復元
      • すべての回復力が3%増加しました。
      • ヒーリングブラストによる回復量が20%増加しました。
      • Healing Blast のコストは基本マナの 5.6% になりました (以前は 6% でした)。
      • ヒーラーが提供する治癒量が20%増加しました。
      • ヒーリング サージによる治癒力が 30% 増加しました。
      • Healing Waveによるヒーリングが30%増加しました。
      • Swirlによる初期回復量が30%増加しました。
      • Unleashed Lifeからの回復量が40%増加しました。
      • Primal Wave は、Healing Wave を 40% の有効性 (60% ではなく) で再現します。
      • Primal Wave は敵ターゲットにダメージを与えるために使用できなくなり、シャーマンと回復シャーマン専用の治癒呪文になりました。
      • クラウドバースト トーテムは、完了した回復量の 20% をスタックするようになりました (以前は 30% でした)。
      • Ascendancy は行われたすべての治癒の 80% を複製するようになりました (以前は 100% でした)。
      • マナ ウェーブ トーテムはマナの回復を 80% 増加させます (以前は 100% でした)。
      • 復活時のマナ回復量が 20% 減少するようになりました。
      • Ancestral Awakening は、提供された治癒量の 10/20% を回復します (15/30% ではなく)。
      • Ancestral Awakening は、体力が最も低いプレイヤーを常に治癒するのではなく、負傷したプレイヤーの治癒を優先するようになりました。
  • ワロー
    • 苦しみ
      • Great Warlock のデザインが修正されました – Summon Blackgaze のクールダウンを 30 秒短縮します。
      • Gluttony of the Soul Eater が修正されました – Soul Rot のクールダウンを 15/30 秒短縮します。
      • Shadowfire Ember の持続時間は 20 秒になりました (以前は 12 秒でした)。
      • Shadowfire Emberが主ターゲットに対するSeed of Corruptionのダメージのみを増加させる問題を修正しました。
    • 悪魔学
      • デーモンハートは基本能力ではなくなりました。デモニックボルトを習得すると、デモニックハートの効果が付与されるようになりました。
      • 新しい才能: サモン・シャドウ – ビリアス・フレイルキャスターのダメージが 20% 増加し、あなたの呪文でビリアス・フレイルキャスターを召喚するチャンスが得られます。
      • 新しい才能: フェル召喚 – ソウル ストライクは 20% 多くのダメージを与え、ソウル シャードを 1 つ生成します。 「Summon: Vile Demon」のキャスト時間を 0.5 秒短縮し、Vile Demon はアクティブの間、近くの敵に毎秒火ダメージを与えるようになります。
      • 新しい才能: Malevolent Reconstruction – 爆縮は 10% 多くのダメージを与えます。デーモンハートを消費すると、ワイルドインプを召喚する可能性があります。
      • グルダンの野望が作り直されました – ヴォイドゲートが終了すると、ターゲットを攻撃するピットロードを召喚し、10 秒間毎秒火ダメージを与えます。
      • Great Warlock のアートワークが再加工されました – Summon: Demonic Tyrant のクールダウンを 30 秒短縮します。
      • Will of Ner'zhul が作り直されました – Void Portal によって召喚されたデーモンは 15/30% 多くのダメージを与えます。
      • 召喚: 悪魔の暴君が再加工されました - ドレッドストーカー、ヴァイル デーモン、フェル ガード、および最大 10 体のワイルド インプの持続時間を 15 秒延長する悪魔の暴君を召喚します。 Demonic Tyrant は影響を受ける悪魔が与えるダメージを 15% 増加させ、ターゲットにダメージを与えます。
      • 暴君統治が再調整されました – 召喚: 悪魔の暴君は追加の 5 つのワイルド インプに権限を与え、権限を与えられた悪魔 1 体につき 10% 多くのダメージを与えます。
      • インプ ギャング リーダーが再加工されました – ワイルド インプを召喚すると、15/30% の確率でその場所にインプ ギャング リーダーが召喚されます。インプ ギャング リーダーは 50% 多くのダメージを与え、インプ ギャング リーダーの爆縮は 50% 多くのダメージを与えます。
      • Enduring Hate が修正されました – あなたが Demonic Heart を消費すると、メインの Felguard がターゲットをスライスし、物理的なダメージを与えます。
      • ソウルストライクが作り直されました – あなたのプライマリフェルガードはソウルストライクを学びます:ターゲットの魂を攻撃し、シャドウダメージを与えます。
      • シャドウボルトのダメージが60%増加しました。
      • デーモンボルトのダメージが50%増加しました。
      • ドゥームのブライトボルトのダメージが 150% 増加しました。
      • Vile Demonのダメージが15%増加しました。
      • グルダンの手のダメージが 25% 増加しました。
      • ワイルドインプのダメージが25%増加しました。
      • 爆縮ダメージが 25% 増加しました。
      • ドレッドストーカーコールのダメージが 25% 増加しました。
      • グリモア: フェルガードのダメージが 30% 増加しました。
      • Void Portalによって召喚されたすべてのデーモンへのダメージが30%増加しました。
      • Demon Tyrant の Demon Fire ダメージが 30% 増加しました。
      • Eye of Gul'dan はヘイストとクリティカル攻撃チャンスの恩恵を受けるようになりました。
      • ピットロードはヘイストとクリティカルストライクチャンスの恩恵を受けるようになりました。
      • Foul Demon のコースティック プレゼンスによるダメージが 50% 減少しました。
      • Demonic Lore は、Gul'dan の手で Demonic Heart を生成する確率が 10% になりました (以前は 15% でした)。
      • Inner Demons では、戦闘中に追加の悪魔を召喚できなくなりました。
      • サイフォン オブ パワーは、インプ ギャング リーダーではない、または召喚: 悪魔の暴君によって権限を与えられたワイルド インプを優先するようになりました。
      • Imp King は (2 ではなく) 1 ランクのタレントになりました。
      • Evil Impact は (2 ではなく) 1 ランクのタレントになりました。
      • 永続的なフェルガードが召喚: 悪魔の暴君の恩恵を受けられない問題を修正しました。
      • Bloodbound Imps は削除されました。
    • 破壊
      • 新しい才能: カオスブリンガー - カオスボルトのダメージが 8/15% 増加しました。 Rain of Fireのダメージが5/10%増加しました。シャドウバーンのダメージが5/10%増加しました。
      • Great Warlock のアートワークが再加工されました – Summon: Infernal のクールダウンを 60 秒短縮します。
      • 召喚ダメージ: インファナルが 50% 増加しました。
      • カオスボルトのダメージが15%増加しました。
      • Rain of Fireのダメージが15%増加しました。
      • シャドウバーンのダメージが15%増加しました。
      • 次元の残り火がクリティカルストライクの恩恵を2回重ねてしまう問題を修正しました。
      • Azj'Aqir の狂気は除去されました。
  • 戦士
    • Rallying Cry は最大体力と現在の体力を 10% 増加させます (以前は 15%)。
    • Inspiring Presence が削除されました。
    • アームズ
      • 全技のダメージが6%増加。
      • ノッカーのダメージが25%増加しました。
      • 改良されたノッカーのクリティカルダメージ増加は 10% に減少しました (30% でした)。
      • デスストライクのダメージが10%増加しました。
      • フラッシュダメージが10%増加しました。
      • スカルスマッシュは、深い傷によって引き起こされる出血を(即座に消滅するのではなく)短期間加速するようになりました。
      • Blood Tide は、Slash による出血速度を 10 秒間 100% 増加させます。
      • 「タフ・オン・イービル」のキャストに費やしたレイジ ポイントは、レイジ マスタリー、タクティシャン、トライアル オブ マイトに寄与しなくなりました。
    • フューリー
      • Reckless Bloodbath は Bloodthirsty とクールダウンを正しく共有するようになりました。
      • Reckless Fierce は、Bloodthirst または Raging Blow の次回の使用のみを強化します (2 つではなく)。
      • Reckless BloodbathとCrushing Blowのダメージボーナスが2倍になりました。
      • Storm of Swords はノッカーに 9 秒のクールダウンを与えます (以前は 12 秒でした)。

ドラゴンフライト

  • 新しいグリフを収集すると、3 つの新しい特性を獲得できるようになります。
    • クイックホバー(パッシブ):天の高揚の影響下にあるときにスキマーをトリガーできます。
    • Wind Respite (パッシブ): Air Halt をアクティブにした後、重力の影響が 4 秒間軽減される短い無重力状態を経験します。
    • Second Wind (アクティブ、3 チャージ、3 分のクールダウン): 即座に 1 ポイントの活力を生成します。
  • エメラルド ドリームでの新しいドラゴン レースと遠征。
  • 新しいドラコニックマウント: 繁栄する気まぐれなドレイク。
  • Cave Netherwing Drake の新しい収集可能なスキン。

オブジェクトの変更

  • 開発チームのコメント: プレイヤーがアミドラシルを掘り下げる準備をしている中、私たちは目的と哲学の変化を考慮し、クラスの力と相乗しすぎて発生している影響を緩和するために、アベラスのいくつかの項目を調整しています。 Vault of Incarnations と同様に、アイテムのパワーによってプレイヤーが放棄したであろう古いコンテンツの使用を継続することを防ぎたいと考えています。
    • Melted Heart of Rashok のマナ回復効果が 70% 減少し、治癒が 50% 減少し、汎用性が 20% 減少しました。
    • Beacon of the Beyondのダメージが11%減少しました。
    • Ominous Chromatic Essenceの二次ステータスボーナスが5%減少しました。
    • ネルサリオンの支配への呼びかけの持続時間は (10 秒ではなく) 20 秒に増加しましたが、メインステータスへのボーナスは 50% 減少しました。
  • Catalyst of Revival はシーズン 3 の最初の週に利用可能になります。ただし、プレイヤーは毎週ではなく 2 週間に 1 回しかチャージできません。
  • Glyph of the StarsとReflecting Prismの影響を受けたプレイヤーがキャラクターシートに誤って表示される問題を修正しました。
  • アミルドラシル レイドの報酬、夢の希望
    • リバイバルカタリストの早期オープンに合わせて、ティアアーマートークンは通常の戦利品と比較して現在の1:3の割合でドロップし続けます。
      • 開発チームのコメント: ティア装備の獲得の多くをリニューアル触媒に移し、ティアトークンの重要性を減らすことで、プレイヤーがシーズン 2 と同じか、それよりも早くセットを完了できることを願っています。シーズンの初めに有利な状況にあるため、参加したくないプレーヤーが以前よりも不利になることは少なくなります。
    • 非常にレアなアイテムの入手確率が調整され、ボスがドロップする通常の戦利品に加えてこれらのアイテムが出現するようになりました。たとえば、20 人のプレイヤーのグループは、ティア トークン、3 つの下位ティア アイテム、およびドリームバインダー、グランド サイクル ルームを入手できます。
      • 開発チームのコメント: 非常にレアなアイテムに関しては、追加の戦利品として独立して登場することで、アイスウィンドのチャネラーがウィスパリングの化身のアイコンであった可能性を想像するよりもイライラが少なくなることを願っています。これにより、すべての非常にレアなアイテムのスポーン率が同じになることも保証されます。
  • 広い安全室
    • 「神話ダンジョン」セクションの名前が「ダンジョン」に変更されました。
    • ヒロイック、ミシック 0、タイムウォーキング ダンジョンは、ダンジョン セクションで報酬のロックを解除できるようになりました。これらの報酬はミシック + のものですが、アイテムレベルが低くなります。タイムウォークダンジョンは英雄ダンジョンとみなされます。
  • 改善制度
    • 英雄的なアップグレード パスの長さが 6 に増加しました (以前は 5 でした)。
    • ミシック アップグレード パスの長さが 4 に増加しました (以前は 3 でした)。
    • コインは通貨となり、在庫スペースを占有することはなくなります。
    • 断片は削除されました。以前はフラグメントを入手できたソースからコインを入手できるようになりました。
    • あるタイプのシールドの可能なすべてのアップグレードが購入されている場合は、アミドラシルのヴァスカルンに行って、これらのシールドをより高いレベルのシールドと交換することができます。
      • 例: シーズン 2 のアイテム レベルを使用すると、各ギア スロットがレベル 411 以上のアイテムで占有されている場合、プレーヤーは産んだコインをドレイク コインと交換できます。レベル 424 で Wyrm コイン (各スロットに常に適切なアイテム レベルが存在) で、レベル 437 でアスペクト コインと交換できるようになります。
    • PvP ギアは、(名誉ポイントを使用する代わりに) フライト ストーンとコインを使用して PvE アイテム レベルをブーストできるようになりました。 PvPアイテムレベルは変更されません。
      • すべての PvP アクティビティではフライト ストーンが付与され、評価されたアクティビティ中にコインを獲得できます。
    • プレイヤーは毎週各タイプの紋章を 90 個獲得できます。これは、各タイプの紋章を (10 アップグレードではなく) 毎週 6 回アップグレードするのに十分な量です。
  • 職業
    • 新しいレシピが追加されました。
      • 錬金術
        • ドリームウォーカーの治癒ポーション
        • 枯れた夢のポーション
      • フォージ
        • 夢を叶えるヘルメット
      • 料理
        • 無気力ピースティー
      • エンチャント
        • 武器エンチャント: 夢の献身
        • 幻想的な装飾品:夢
        • 魅惑の子犬の夢の盾
        • 魅惑のワームの夢の盾
        • 魅惑の夢の盾
      • エンジニアリング
        • 取り外し可能なパーティートレイ
      • 書道
        • ヴァントゥスのルーン:夢の希望、アミドラシル
        • 月のカメレオンのグリフ
        • オーリック・ドリーム・ディアのマーク
        • ドレイクウォッチの巻物
        • 契約: ガーディアンズ・オブ・ザ・ドリーム
      • ジュエリー
        • ドリームヒーリングチャーム
      • 革細工
        • 緑の導管
      • クチュール
        • 緑豊かなアタッチメント
    • 以下の装飾品のダメージと回復値が 35% 減少しました。
      • フロストファイアベルト
      • 牙の装飾品
      • ぬるぬる排出ブーツ
      • 有毒な棘のブーツ
      • 酸性ひょう石ブーツ
      • ヒーリングダーツマガジン
      • いたずら心モコモコセット
      • シャドウフレイム強化アーマーピース
      • 胞子で覆われたショルダーガード
    • 波状胞子クロークのシールドが 50% 減少しました。体力が 70% を超える汎用性が付与されるようになりました。
    • ブルーアミクトのダメージが30%減少しました。
    • Shadowflame Tempered アーマーピースのダメージが 33% 増加しました。
  • 以下のアクティビティ中に出現する装備のアイテムレベルが上昇しました。
    • ドラゴンベインダンジョン
    • 遠征
    • ケンタウロス狩り
    • フィラッカの襲撃
    • 攻撃を受ける研究者
    • 時間の裂け目
    • 夢のうねり
    • 繰り返し可能なアクティビティではシーズン 3 エクスプローラーの装備を獲得でき、毎週のアクティビティではシーズン 3 の冒険者の装備を獲得できます。
  • 拡張されたタイムカプセル(タイムリフト通貨)は通貨としては使用されなくなり、ゴールドと引き換えに商人に販売できます。新しい週次通貨は、Expanded Time Pod です。
  • Dreamsurge Chrysalis (Dreamsurge 通貨) は通貨としては使用されなくなり、商人に売却してゴールドを得ることができます。新しい週間通貨は、夢のような推進力の繭です。

マスコットの戦い

  • エメラルド ドリームで収集できる新しい野生のペット。

プレイヤー対プレイヤー

  • すべてのアリーナ カード選択に 2 枚の追加カードが追加されました。
    • 選択 A: Rook Hold と Lordaeron Ruins を追加しました。
    • セレクション B: フックチップとロボドロームを追加しました。
    • 選択 C: トルビロン アリーナとダララン下水道を追加しました。
  • Bloodlust、Heroism、Time Warp、Primal Rage、Aspect Fury が、Rated Battlegrounds で使用できるようになりました。
  • プレイヤーがキャスト中に中断の影響を受けない場合に予知がトリガーされる問題を修正しました。
  • オブジェクト
    • 新しい戦争モード装備: ダムニフローラ セット
      • 開始ギア (青) – PvP アイテム レベル 473
      • 改良型装備(紫) – PvP アイテムレベル 486
    • スケール ウォーデンとドレイクブレイカーの装備の前シーズンのアイテム スキンは、ヴァルドラッケンの剣闘士の避難所にいるウォーガード グレッシュからブラッド トークンで購入できるようになりました。
    • 戦闘トロフィーは、剣闘士の隠れ家にいるローグからそれぞれ 3,500 名誉ポイントで購入できるようになりました。季節制限に遅れた場合のみ購入できます。
    • グラディエーターのメダリオンのクールダウンは、すべての治癒特化で 90 秒になりました (以前は 120 秒でした)。
    • PvP での牙の装飾品 (美化) のダメージが 50% 減少しました。
    • Prophetic Sc​​alestone の体力が回復し、ヘイストが増加し、PvP でのダメージ軽減が 75% 減少しました。
    • PvP におけるイリダル・ジ・アースベンダーのダメージ (効果使用時) が 75% 減少しました。
    • PvP での破損したハートレイジの吸収が 50% 減少します。
    • PvP で Nymue の Vengeful Loom を使用する効果が 70% 減少しました。
    • Primordial Flame Augury Annihilation Flame の効果が PvP で 60% 減少しました。
    • PvP での Belor'relos、Solstone の使用効果が 75% 減少しました。
    • PvP において、ツイストブレードの弾帯使用効果によるダメージが 60% 減少しました。
    • 夢のヘルムを達成すると、PvP での吸収効果が 50% 減少します。
    • PvP における不滅の炎のラションのダメージが 75% 減少しました。
    • Gholak Final Configration の PvP ダメージが 75% 減少しました。
    • Thorncaller Claw の時間経過によるダメージ効果が PvP で 60% 減少しました。
    • PvP におけるドリームバインダー、グランド サイクル ルームのダメージとスロー効果が 50% 減少しました。移動不能は相手プレイヤーに対しては機能しません。
    • PvP での Ouroboreal ネックレスの吸収が 70% 減少しました。
    • PvP におけるバーニング エッセンスのエンチャント効果が 70% 減少しました。
    • PvP における古代の守護者の葉の吸収が 60% 減少しました。
    • PvP における無効化の残り火の沈黙時間が 50% 減少しました。
    • PvP における Cagged Horror のダメージが 60% 減少しました。
    • PvP での Corrupt Starlight のダメージが 75% 減少しました。
    • Oakheart の節くれだった根のダメージと低速効果が PvP で 50% 減少しました。
    • PvP での My'das のタリスマンのダメージが 55% 減少しました。
    • Revitalizing Voodoo Totem によって提供されるヒーリングは、PvP では 55% 減少します。
    • PvP における Swarming Shadows のダメージが 50% 減少しました。
    • Pyre Branch からの知性の獲得が PvP で 70% 減少しました。
    • ヴァルドラッケンの剣闘士の隠れ家にあるセルサレックスのショップに次のアイテムが追加されました。
      • Glorious Medal of Honor – 使用すると 1,500 名誉ポイントを付与するアカウント限定トークン。 2,500 名誉ポイントがかかります。
      • Honorable Satchel of Fabrics – ランダムで低品質のクラフト生地を提供します。 3,000名誉ポイントが必要です。
      • Honorable Satchel of Ores – 低品質のランダムなクラフト鉱石を提供します。 3,000名誉ポイントが必要です。
      • Honorable Plant Satchel – 低品質でランダムなクラフト植物を提供します。 3,000名誉ポイントが必要です。
  • ドルイド/ドルイド
    • バランス
      • PvP でのサイデリアル ブラストのダメージが 25% 減少しました。
      • マスタリー:アストラルサモンがサイデリアルブラストのダメージを増加させることができない問題を修正しました。
    • 復元
      • 新しい PvP タレント: 古代ドルイドの呼び声 – 戦闘形態に入ると、1 分に 1 回、15 秒間「Heart of the Wild」を獲得します。
      • アンリーシュはエフロレッセンスのマナコストを 40% 削減します (以前は 25%)。
  • エボケータ
    • 保存
      • Living Flame ヒーリングは PvP の 12% 増加による恩恵を受けなくなりました。
      • Verdant Embrace の治癒は PvP で 20% 増加しなくなりました。
  • ハンター
    • サバイバル戦術が見直されました – 死のふりをすると、3秒間受けるダメージが90%減少します。
  • 僧侶/修道女
    • Extract Evil PvP でのダメージが 50% 減少します。
    • PvP では、Extract Evil からの回復が 40% 減少します。
    • ミストウィーバー
      • Enveloping Mist は PvP の 15% 増加の恩恵を受けなくなりました。
      • Vivify の直接回復は PvP で 20% 減少しました (10% でした)。
      • 冷却風が削除されました。
  • パラディン/パラディン
    • 神聖
      • Barrier of Faith は PvP での効果が 100% 向上しました。
      • Holy Light は PvP の 47% 増加による恩恵を受けなくなりました。
      • ブライト ボルトは PvP の 30% 増加の恩恵を受けなくなりました。
      • Aura Mastery は、PvP での Aura of Devotion の有効性を 24% に増加させます (以前は 30%)。
  • 司祭/司祭
    • 改良されたマス ディスペルは PvP タレントになり、マス ディスペルのクールダウンが 60 秒短縮されます (以前は 20 秒でした)。
    • Mass Dispelの改良により、Mass Dispelのキャスト時間が短縮されなくなりました。
    • Vampiric Touch、Starblaze、Unstable Affliction、Glimmer of Light、Flame Shockのバックラッシュ効果は、フェーズシフト中に司祭と巫女に影響を与えるようになりました。
    • Howl of TerrorとPsychic Sc​​reamがShadow Word: Deathダメージによって中断されなかった問題を修正しました。
    • 規律
      • PvP での償いの効果が 89% ではなく 36% 増加しました。
      • Quick Heal は PvP の 30% 増加による恩恵を受けなくなりました。
    • 神聖
      • 治癒は PvP の 57% 増加による恩恵を受けなくなりました。
    • オンブル
      • Focused Will は、受ける物理ダメージを 15%、魔法ダメージを 5% 軽減します (すべてのダメージで 10% でした)。
  • 泥棒
    • PvP における優れた混合物の効果は 50% になりました。
    • 予期せぬ死の体力閾値は 10% (基本 35%) になり、PvP では出血ダメージ条件は残りの体力の 250% (基本 200%) になります。
    • 無法者
      • Killing Streak のダメージは PvP で増加しなくなりました (5% 増加の代わりに)。
  • シャーマン
    • 復元
      • Healing Wave によって提供されるヒーリングは、PvP で (56% ではなく) 20% 増加しました。
      • Healing Surge は PvP の 20% 増加による恩恵を受けなくなりました。
  • ワロー
    • デーモンスキンはアーマーをさらに 45/90% 増加させます。
    • 苦しみ
      • 新しい PvP タレント: 不運 – 呪いを唱えるとターゲットに腐敗と苦痛が適用されるようになりましたが、呪いのコストは 1 ソウル シャードになりました。
      • PvP では腐敗ダメージが 25% 増加しました (以前は 10%)。
      • Agony ダメージは PvP で 40% 増加しました (以前は 25%)。
      • Unstable Affliction のダメージが PvP で 40% 増加しました (以前は 25%)。
      • Creeping Afflictions は、Unstable Affliction のダメージを 50% 軽減するようになりました (以前は 25% でした)。
      • Oblivion のコストは、(3 ではなく) 2 ソウルシャードになりました。
      • クイックコンテイジョンは削除されました。
  • 戦士
    • 新しい PvP タレント: プロテクション - 介入には 2 スタックがあり、味方のターゲットが受けるダメージを 5 秒間 20% 軽減します。介入のクールダウンが 10 秒増加しました。
    • 新しい PvP タレント: 戦場のキャプテン – シャウト能力には追加の効果があります。
      • 雄叫び: スタミナが 3% 増加します。
      • ピアスハウル: ルーツのターゲットが 2 秒間命中する。
      • Berserker Cry: 範囲が 8 メートル増加しました。
      • 威圧的なシャウト: クールダウンが 15 秒短縮されました。
      • Rallying Cry: 移動を妨げる効果を取り除き、味方プレイヤーの移動速度を 30% 増加させます。
      • Vibrating Roar: 出血効果の影響を受けたターゲットは、すべてのソースから 5% の追加ダメージを受けます。
    • Storm of Disaster が再調整されました – Ravager と Bladestorm のクールダウンが 30% 減少します。ラヴェジャーとブレードストームは、ターゲットの攻撃を 8 秒間 70% 遅らせるようになりました。

インターフェースの変更

  • タレントUI
    • ユーザー エクスペリエンスが再設計され、タレント ポイントの再割り当てが簡単になりました。設定の大部分を失うことなく、ポイントを引き出して他の場所で使用できるようになりました。無効になったタレントは赤でマークされるだけで、再アクティブ化して同じ構成を見つけることができます。
    • すべての才能を解放するには、Shift キーを押しながら右クリックするだけです。
  • PINGシステム
    • ping を表示するチャット ウィンドウをより簡単に制御するために、チャット設定へのショートカットを作成するオプションを追加しました。
  • カウンタ
    • 冷凍アイテムをリスト内で探すのではなく、その場所をクリックして選択して購入できるようになりました。
    • 返金可能な商品を示すアイコンが追加されました。アイコンの上にマウスを置くと、払い戻しを受けるまでの残り時間が表示されます。
  • 編集モード
    • ミニメニューのサイズを縮小できるようになりました (以前は拡大することしかできませんでした)。
  • オプション
    • [クエスト] タブの読みやすさを向上させるために、さまざまな背景の羊皮紙の色を選択できるようになりました。
    • 「アクセシビリティ」タブには、マウント専用の新しいセクションが追加されました。これには、キーボードを使用してドラゴンのバックパック飛行をより適切に制御するための設定が含まれています。
      • ピッチ制御 – プレイヤーはドラゴンの背中に乗って飛行中に、前方キーと後方キーを使用してピッチを制御できるようになりました。
      • これらのキーボード ショートカットの感度と、着地トランジション中の動作を調整します。
      • ドラゴンライディングの既存のアクセシビリティ オプションは、「マウント」セクションに移動されました。
  • 世界地図上の虫眼鏡にヘルプボックスが追加されました。
  • さまざまなモデル表示ウィンドウのズームインおよびズームアウトボタンのアートワークを更新しました。
  • アクションバーの呪文アイコンのアニメーションが更新されました。
  • いくつかのクラスに新しいリソース バーを追加しました。
    • デーモンハンター/デーモンハンター;
    • ドルイド/ドルイドのバランス;
    • 僧侶/修道女 醸造責任者。
    • 影の司祭/巫女。
    • シャーマン/エレメンタルシャーマン。
  • オークション ハウスでは、アイテム名が長すぎる場合でも、アイテム品質アイコンは切り取られずに引き続き表示されます。
  • Great Vault スロットのロックを解除するか、スロット報酬をアップグレードすると、新しいウィンドウが表示されます。
  • 「評判」タブでは、主要な派閥がリストの先頭にグループ化されるようになりました。
  • プレイヤーは、変身したりおもちゃで変身したりしたときに理髪店に入ることができるようになりました。
  • 事前定義されたグループ検索により、候補者の専門分野がヘルプ ボックスに表示されるようになりました。
  • 「紹介された友人を削除」オプションが紹介インターフェースのコンテキスト メニューから削除されました。
  • マクロ
    • マクロは、プレイヤー キャラクターのグループの状態を考慮したコマンドを実行できなくなりました。
    • マクロでは、/script、/run、または lua API を使用してデバイスを切り替えることができなくなりました。装備は /equip などの通常のマクロを使用して変更できます。

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