『Dragonflight、Embers of Neltharion』のパッチ 10.1 のリリースにあたり、シネマティック ナラティブ ディレクターの Terran Gregory とチャットする機会がありました。
ワールド オブ ウォークラフトドラゴンフライト最もパッチが適用された WoW 拡張の 1 つです。 2 つのマイナー コンテンツ パッチ (10.0.5 と 10.0.7) の後、最初のメジャー アップデートが到着します。ネルサリオンの残り火と名付けられた、略して 10.1 には、多くの新機能が追加されています。
ブレイクフリップはチャットする機会がありましたテラン・グレゴリー、映画ナラティブディレクター。彼はカットシーンの物語の方向性を監督する人です。 『Dragonflight』はカットシーンがより多くなる拡張版であるため、この拡張版の課題について彼に尋ねることは興味深いものでした。
マーキーダイバーズ
活用してください
World of Warcraft 10.1 に関する Terran Gregory のインタビューの概要
インタビューの概要と、私たちが対処できたいくつかの主要なポイントを紹介します。テラン・グレゴリー。あなたが望むならインタビュー全文を読む、専用の記事があります!
ここで取り上げた重要なポイントと内容は次のとおりです。テラン・グレゴリーはこう答えた。
- 歴史が名声の背後に取り残されることはもうありません。将来、名声の背後にブロックされる歴史は可能な限り少なくなるでしょう。目的はストーリーに驚きをもたらすことでしたが、ある瞬間にストーリーが解き放たれることが誰もが知った瞬間から、それは不快で避けるべき感情を生み出します。
- ヴォイドは、まだすべてがわかっていない敵対者です。旧神はヴォイドの歴史の重要な部分を占めていますが、この力はより複雑であり、私たちはまだ学ぶべきことがたくさんあります。
- テストと暗号化の間でバランスを取る必要があります。ストーリーは未知の方が良いですが、ゲームはテストする必要があります。どれを見つけるかは複雑なバランスであり、常に議論されています。
- 最も重要なことは、カットシーンをゲーム体験に統合することです。Terran Gregory が最も情熱を注いでいるのは、シネマティックスによってプレーヤーがゲームから離れることを最小限に抑え、シーケンスが流動的であり、したがって WoW スタイルであることを保証することです。ゲーム内のカットシーンに取り組むことが最も重要です。
- レイドのミシック難易度の背後にあるカットシーンをロックする計画はありません。
- 新しい物語は、パッチの周期によって部分的に有効になります。WoW の新しい敵対者は、より定期的なマイナー パッチのおかげで、ストーリーをより小さな瞬間に蒸留できるため、より時間をかける余裕ができます。
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