WOW: プレイヤーによると、Chasms ホットフィックスにより、ほぼ元に戻すことができなくなります

ブリザードが最近導入したdelf の難易度の問題を修正するためのホットフィックス拡張子のWarcraf の世界における戦争t.ただし、エクスペリエンスが向上する代わりに、このアップデートにより、特にデュオまたは小グループのプレイヤーにとって、これらのインスタンスを完了するのがほぼ不可能になったようです。

Reddit と Twitter のフォーラムはすぐに、不満を抱いたプレイヤーからの体験談でいっぱいになり、スケーリングの問題や予期せぬ困難を報告しました。

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活用してください

キャズムに逆効果のホットフィックス

このホットフィックスは、キャズムの難易度のバランスを調整すること、特により多くのプレイヤーが存在する場合に敵の体力とダメージを調整することを目的としていました。 Blizzard の目標は、グループ ゲームプレイをシングル プレイヤーと同じくらいバランスのとれたものにすることでした。しかし、プレイヤーのフィードバックによると、特に少人数のグループでは状況が悪化していることがわかります。

あるプレイヤーが自身の経験を Reddit で共有しました。

「キャズムはデュオではプレイ不可能になりました。私は 2 人から 5 人のプレイヤーのグループで問題なくレベル 8 を一日中プレイしていました。しかし今夜、タンク友達とデュオとして、モブの体力が爆発的に増加し、文字通り私たちはそうでした。彼らは数秒で殺されてしまうんだ。」

スケーリングの問題が浮き彫りになる


ホットフィックスが実装される前に、何人かのプレイヤーがすでにキャズムでのスケーリングの問題に気づいていました。たとえば、あるプレイヤーは、キャラクターの専門分野に応じて受けるダメージに異常な差があることに気づきました。

「アースクロール鉱山の Tier 8 ピットでは、ネルビアン スラッシャーがタンクとして 110 万のダメージを与えてくれましたが、ヴィンディクティブ パラディンとしては 400,000、アフリクション ウォーロック (アーマー ファブリック付き!) では 286,000 のダメージしか与えられませんでした。一方、これらのギャップはプレイヤーがグループに参加するとすぐにその差はなくなり、そのギャップは驚くほど簡単になります。

これらの矛盾は、特定の専門分野、特に戦車が他のクラスと比較して単独ではるかに高いダメージを受けるという、大きなバランスの問題を浮き彫りにしました。このため、Blizzard はこれらの不一致を解決することを期待して、9 月 12 ~ 13 日の夜にホットフィックスを展開した可能性があります。

プロプレイヤーSlootの分析


Sloot、コミュニティで認められた戦車ワールド オブ ウォークラフトは、シンクホールのスケーリングに関する独自の調査を実施し、その結果をソーシャルメディアで共有しました。彼のテストにより、パーティの構成に応じてダメージと体力の値に大きなばらつきがあることが明らかになりました。彼が Tier 8 に関して発見したことは次のとおりです。

  • 戦車 1 台: 250 万ダメージ
  • 1 タンク + 1 DPS: 100 万ダメージ
  • 戦車 2 台: 1.5M ダメージ
  • 1 タンク + 1 ヒーラー: 130 万ダメージ

さらに、敵のヒット ポイントは、存在するプレイヤーの数に応じて一貫性なく変化するように見えました。

  • 1プレイヤー: 462万VP
  • 2 プレイヤー: 347 万 VP
  • 3 プレイヤー: 431 万 VP

これらの結果は、ホットフィックス後にプレイヤーが経験している問題を説明できるいくつかの奇妙な差異を浮き彫りにしました。

Delve スケーリング テストをもう少し行うことにしました...驚くべき結果は次のとおりです (Tier 8 で)。
さまざまなダメージ摂取タイプでテストされ、これらの値の一貫性の基準として「ウェブ ボルト」に落ち着きました。

1タンク:2.5M
1 タンク + 1 DPS: 1M
2 タンク + 1 DPS: 1.5M
2タンク: 1.5M…https://t.co/abgnGtpBYQ

— テッド (@Slootbag)2024 年 9 月 12 日

Des Tanks SE フォントのワンショット


コミュニティによって報告されている最も憂慮すべき問題の 1 つは、戦車による被害の急激な増加です。いくつかの報告では、戦車が 1,200 万以上の損害を被弾し、制御可能なはずの状況であっても生き残ることができなくなったと語っています。ダメージ吸収に特化したこれらのクラスに期待されるゲームプレイとは対照的な体験です。

新しい修正パッチに向けて?


コミュニティからのこの大量のフィードバックに直面して、Blizzard がこれらのエラーを修正するための新しいパッチをすぐに展開する可能性が非常に高くなります。このスタジオはプレイヤーのフィードバックに敏感であることで知られており、キャズム内の異なるグループタイプ間のバランスを回復するために別の調整が行われている可能性があります。

この問題に関する今後のアップデートと修正については、随時お知らせいたします。それまでの間、コミュニティはキャズムを再びプレイ可能にして楽しめるようにするための Blizzard からの返答を心待ちにしています。

コミュニティに参加するブレイクフリップ・シュール・ディスコード, 最新記事の情報を受け取りながら、他のプレイヤーと一緒に WoW をプレイしましょう!