マヤ帝国は、ニュー フロンティア パスにおける最初の新しい文明です。ここでは、Dame Six Cieux のプレゼンテーションと、その遊び方を学ぶためのガイドを紹介します。
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レディ シックス スカイズ (またはレディ シックス スカイズ) は、ニュー フロンティア パスの新しい文明の 1 つであるマヤ帝国の女帝です。かなりユニークなボーナスにより、経験豊富な Civilization VI プレイヤーに新しい体験を提供します。ここではそのさまざまな特徴と遊び方のガイドを紹介します。
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マヤ帝国の理想の勝利タイプ
より安価でかなり強力なキャンパスを備えた Lady Six Heavens は、何よりも科学の勝利、ゲームの非常に早い段階で敵に先んじて、天文台のユニークな隣接ボーナスの恩恵を受けることができます。この点で、韓国やスコットランドなどの文明と競争できるはずです。
マヤ帝国はまた、初期のゲーム科学の強化を利用して近隣諸国よりも早く技術的優位性を獲得し、より進んだ時代のユニットで近隣諸国を攻撃する機会も提供します。そこには軍事的勝利しかし、首都から遠く離れた都市は弱くなるため、それは困難になるだろう。ただし、他のタイプの勝利からはあまり恩恵を受けません。
マヤ帝国のユニークな地区: 天文台
L'天文台を置き換えますキャンパス、そしてその生産コストが半分になる。それは次のような利点があります。科学に +2 ボーナス注ぐ隣接するそれぞれの農園、 同様に+1みんなのために隣接する 2 つの農場または近所の広場。キャンパスとは異なり、隣接ボーナスなしに地熱断層、 に山またはへサンゴ礁。
天文台を最も効果的にするために、利用できるさまざまなリソースを追跡します。プランテーション(バナナ、柑橘系の果物、ココア、コーヒー、綿、染料、お香、オリーブ、シルク、スパイス、砂糖、紅茶、タバコ、ブドウの木)。作るのも面白いですよ農場これらはマヤ帝国にとって特に不可欠なものです。
2 つのプランテーションの間にある場所を見つけて、優れた天文台を簡単に設置できるようにしてください。
天文台の製造コストは非常に低いため、科学の分野で敵に直接先んじるために、ゲームの非常に早い段階ですべての都市に天文台を建設するのは興味深いことです。いくつかを構築できるように配置してみてください。不思議最も興味深い:大図書館そしてオックスフォード大学。彼らは、天文台に隣接する平地。
マヤ帝国のユニークな特徴: マヤブ
小屋横のインスタレーション淡水など沿岸許可しません追加のハウジングなし、しかしそれぞれ農場助成金+1,5 居住地 +1 または。+1 アクティビティそれぞれにダウンタウンに隣接する贅沢なリソース。
この特性により、Lady Six Heavens は川、湖、海岸に都市を配置することに興味がないため、独自の方法で都市を配置する必要があります。ただし、それらは常に次のように始まります。たった2軒の家、しかし、経由して多額のお金を得る農場。したがって、構築することが非常に重要になります。ビルダーゲームの早い段階で、そして新しい都市を配置するたびに
理想的には、4 つの農場のダイヤモンドを建設して、それらの間に大きな隣接ボーナスを獲得し、合計で +6 の住居を建てることをお勧めします。
興味深い地形 (生産力が 2 つある丘、またはアクティビティのための贅沢な資源に隣接した丘) に都市を配置してみるのも面白いでしょう。 L'水道橋マヤ人にとって非常に重要な地区です。+4 居住地、一方、グルニエもとても便利な建物です。最後に、祖霊殿あなたの中では面白いでしょう統治の場所のために無料ビルダーそれぞれの新しい街で。
マヤ帝国のユニークな特徴: イクス・ムタル・アハウ
収量~の半径内の都市首都から6マス以内 +10%。の収量他の都市 -15%。戦闘力+5内のユニットの場合首都から半径6マス以内。
このユニークな機能により、Lady Six Heavens は通常、都市ができるだけ近くにある非常にコンパクトな帝国を望み、すべての都市が +10% の収量増加の恩恵を受けるようになります。ただし、完璧に配置すれば、首都を含む合計 13 都市まで建設することが可能です。ほとんどのゲームでは、ボーナスを難なく活用できる 7 ~ 8 人を簡単に獲得できます。
このモデルを尊重する場合、2 つの都市間の最小距離 4 スペースを尊重しながら、首都から 6 スペース離れたところに最大 13 都市を配置できます。 (ソース :マルム34)
の戦闘ボーナス首都から 6 マス離れた場所にあるマヤ帝国は、守る特に彼のユニークなユニットを使用すると、侵略者に対してかなり効果的に攻撃できます。別の文明の国境近くに都市を作る場合は、常にボーナスを受け取るエリアにユニットを配置するようにしてください。
マヤ帝国のユニークなユニット: ハルチェ (アーチャーに代わる)
のハルチェマヤ族専用の古代の単位ですアーチャーの代わりに、と生産、ゴールド、メンテナンスにかかるコストは同じ、しかし一つ遠距離戦闘ボーナス 28(+3射手の25と比較して)。彼も持っています負傷したユニットに対する +5 遠距離戦闘ボーナス。
ハルチェは、守備では素晴らしい好戦的な文明に対して。 +5戦闘ボーナスの恩恵を受けるために首都から半径6マス以内にいる場合、さらに+5を回復するために負傷したユニットを攻撃する場合、彼は次のように攻撃します。38 強さ、 どちらかクロスボウマンよりわずか 2 つ少ないだけです。彼らにレベルを上げさせることができれば、侵入することはほぼ不可能になります。
いくつかのハルチェを素早く手に入れることができれば、著名な将軍、彼らと一緒に攻撃することもできますが、都市に対する攻撃ペナルティ (-17)そして、Ix Mutal Ahaw の +5 を失う危険があります。
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ガバナンススクエアの最高の建物
- 祖霊殿: 7 つ以上の都市を作成する予定がある場合、各都市の祖先殿堂が提供するビルダーは、農場を迅速に構築するのに非常に役立ちます。
- 法廷: たくさんの街を作る予定がない場合は、自分が持っている家や追加のアクティビティが興味深いでしょう。
- 諜報機関: スパイがいることは常に役に立ちます。
- 科学アカデミー: ゲームの終わりに宇宙プロジェクトを加速するために不可欠です。
マヤ帝国の最高の神殿と信仰
最高のパンテオン
- 宗教植民地: 無料の入植者は常に興味深いものです。特に、2 番目の都市が遅れるリスクがある天文台や建設者を急いで作ることに決めた場合はそうです。
- 祭りの女神: マヤ帝国がプランテーションの近くにスポーンする可能性が高くなります。これらの文化に+1のボーナスがあるため、それらをたくさん持っている場合は、ドクトリンをより簡単に進めることができます。
- ディバインスパーク: たくさんの天文台を建設することになるため、ライブラリーの有名キャラクターのポイント数にボーナスが与えられるのは非常に興味深いことです。
- 豊饒の儀式: スポーン周りを改善するリソースがたくさんある場合は、無料のビルダーが興味深い場合があります。あなたの都市の +10% 成長ボーナスにより、ゲーム終了時には巨大な人口に達することができます。
最高の信念
占星術からすぐにインスピレーションを得たり、信仰の源があれば、宗教を見つけるのも面白いかもしれません。
- イエズス会の教育: 信仰を持って天文台や劇場広場の建物を購入できるようになり、この信仰が最も興味深いものになります。
- 宗教共同体: +1 祭壇と寺院のハウジングは、常にハウジングが必要になるため興味深いです。
- パゴダ: 宗教共同体と同様に、追加の住居もまだ使用されています。
- 何:さらに科学を生み出したいなら。
- スチュワードシップ: 天文台の科学 +1 と商用プラットフォームの +1 ゴールドのボーナスは常に興味深いものです。
マヤ帝国にとって最良の政府と教義
最良の政府
- 古典共和国: ゲームの開始時に、著名なキャラクターの生成ボーナスにより、著名な科学者をすぐに採用できるようになります。住宅ボーナスも非常に興味深いです。
- 海洋共和国: 地区とゴールド生産ボーナスは魅力的で、ドクトリンの配布 (ジョーカー 2 つと経済的 2 つ) は、平和的に発展しようとする文明にとって理想的です。
- 共産主義: 共産主義の生産と科学ボーナスは興味深いですが、民主主義同盟国と取引できる場合は、選択肢も考えられます。
- 総合的なテクノクラシー: ゲームの終わりに科学的勝利を達成するための最良の政府。
最高の教義
- 自然哲学(書かれたストーリー): 優れた隣接ボーナスを備えた天文台がすぐに手に入り、ゲームの初期段階でそれらを 2 倍にすると非常に強力になります。
- 農奴制(封建性): 多くの農場を開発したり、鉱山を敷設するために森林を伐採したりする必要があります。この目的のために、ビルダーの追加料金は非常に役立ちます。
- 職人(ギルド): 科学的な勝利を目指して水道橋を建設するので、非常に興味深い工業地帯ができることがよくあります。石炭火力発電所の生産量を増やすことは、石炭火力発電所の生産量も増やすことになります。
- 合理主義(ライト): 天文台にさらなる科学を。
- 5か年計画(イデオロギー): この教義は、職人と自然哲学を組み合わせたものです。
マヤ帝国の最高の総督
- ピンガラ (鑑定家、助成金および宇宙イニシアチブ): 科学を行うには、ピンガラは首都で非常に強力です。彼にConnoisseurを与えると、ゲーム開始時に文化の欠如を克服するのに役立ちます。
- Magnus (産業、垂直統合): マグナスは、ゲーム終了時にあなたの都市の 1 つが多くの生産を行えるようにします。これは科学的な勝利に非常に役立ちます。
- リャン(油圧システム): 水道橋や、場合によっては運河やダムを建設して優れた工業地帯を作る機会があるため、油圧システムは追加の住居とアクティビティを提供します。
- アマニ (人形遣い): アマニは、最も興味深い科学都市国家を確保するのに役立ちます。
マヤ帝国に対する最高の取り組み
- ペンと筆と声(黄金時代): ゲーム開始時に黄金時代にいる場合、このコミットメントにより、教義をより早く取得するための多くの文化が得られます。
- 記念碑(黄金時代): 良い世代の信仰を持っている場合は、黄金時代に記念碑を備えた入植者や建設者にそれを費やすことができます。
- 自由な思考 (ノーマル/ダークエイジ): 黄金時代に属していない場合は、通常、ゲームの開始時はフリーソートを好むでしょう。
- 蒸気の心臓 (ゴールデン/ノーマル/ダークエイジ): このこだわりにより、黄金時代には多くの生産が得られます。
- 通貨改革 (黄金時代/通常時代/暗黒時代): ボーナスゴールドは、都市をより迅速に発展させるためにゲームの途中で常に興味深いものです。
- 空と星 (ゴールデン/ノーマル/ダークエイジ): 科学的な勝利を得るのに非常に役立つ、The Sky and the Stars のゲーム後半の黄金時代を獲得してください。
マヤ帝国にとって最良の都市国家
全体として、科学都市国家は、天文台によって生成される科学を促進するのに最も興味深いでしょう。
- ジュネーブ (科学者): あなたが平和であれば、+15% の科学ブーストは非常に重要です。
- 香港(工業): プロジェクトの生産ボーナスは、ゲーム終了時に科学的勝利の最終段階で非常に役立ちます。
- ミトラ (科学者): この都市国家は、人口の多い都市を作るのに役立ちます (天文台のある都市では +15% の成長)、ゲーム終了時の生産量が増加します。
- タルガ (科学者): 戦略的リソースごとに都市の科学が +5% 増加すると、ゲームの終わりには非常に興味深いものになります。
- ブエノスアイレス (インダストリエル): 産業都市国家の活動を少し促進することは常に役に立ちます。
マヤ帝国の最高の驚異
- 大図書館: 大図書館は、古代および古典時代からまだ持っていない最新のブーストをすべて提供する点で非常に強力です。グレート ライター ポイントを使用すると、追加の文化を得ることができます。
- オラクル: 信仰があるなら、オラクルはとても興味深いものです。有名人からのパトロンの価格を下げることに加えて、そのポイント生成ボーナスは、多くの地区を抱える都市では非常に強力です。
- コロシアム: 通常、都市は互いに近いため、コロシアムが提供するアクティビティと文化は、ゲームの初期/中盤では非常に強力になります。
- ピラミッド: ビルダーへの追加料金は、ゲーム全体を通して、特にゲームの終わりに宇宙プロジェクトをスピードアップするために使用するときに役立ちます。
- オックスフォード大学: 科学ボーナスが非常に充実しています。彼女が無料で提供するテクノロジーの価値が高まるように、彼女を完成させる前に、より安価なテクノロジーを完成させるようにしてください。
- ルール地方: 科学的勝利にはゲームの終わりに生産が不可欠です。だからこそ、ルール地方があなたの都市の 1 つであなたを助けてくれるでしょう。
- ハリカルナッソス霊廟: 偉大なエンジニアを二刀流にする能力は、ゲーム終盤に宇宙プロジェクトを支援するときに非常に強力になります。
- アムンゼン・スコット南極基地: あなたの都市の 1 つにそれを建設する機会がある場合、それは非常に強力です。ただし、特に配置が難しいです。
マヤ帝国の最も有名な人々
最も有名な科学者
全体として、偉大な科学者は皆有益ですが、一部の科学者は他の科学者よりも強力です。
- 誇大広告: ライブラリの +2 サイエンスは常に役に立ちます。
- アイザック・ニュートン: Hypatia と同じですが、大学を無料で構築できることに加えて。
- アルバート・アインシュタイン: アルバート アインシュタインは大学に +4 の科学を提供し、ゲームの終わりには非常に強力になります。
- カール・セーガン: 3000 宇宙プロジェクトの制作では、通常、ほぼ瞬時にプロジェクトを完了できます。
- ステファニー・クレック: 宇宙プロジェクトの生産量 +100% のボーナスは、ゲーム終了時に非常に重要になります。
最も有名なエンジニア
- ジェームズ・ワット: 無料のワークショップと工場があり、それぞれに +2 の生産があるのは、ゲームの中盤では興味深いものです。
- ニコラ・テスラ: 工業地帯の範囲 (+3) と生産 (+2) ボーナスは依然として強力です。
- ロバート・ゴダード: 宇宙プロジェクトの生産量 +20%。これが通常の勝利条件となります。
- ヴェルナー・フォン・ブラウン: ロバート ゴダードと同じですが、今回は +100% のボーナスがあり、彼はイラストリアス エンジニアの中で最も強力です。
- セルゲイ・コロレフ: 1500 宇宙プロジェクトの生産は大幅にスピードアップします。
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