Blizzard の ARPG ライセンスの最新作である Diablo 4 が間もなくリリースされます。ゲームの完全なレビューと、ゲームから期待できることは次のとおりです。
ディアブロ4 で出てきます2023 年 6 月 2 日金曜日に早期アクセス午前1時、そして2023 年 6 月 6 日正式リリース中は午前0時まで。 Diablo ライセンスの待望の最新作であり、開発中に多くの話題を呼んだゲームです。
Breakflip には、他のメディアとの発売前のテスト段階に参加する機会があり、ゲーム全体を事前にプレイすることができました。ナイトメアモードまで進み、この難易度のかなりの部分を探索することができた、数時間のプレイ後の私たちの意見は次のとおりです。
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ディアブロ 4 の価値は何ですか?これは成功ですか?
PC 版の最後の Diablo ゲームから 10 年以上が経ちました。したがって、この Diablo 4 に対する期待は非常に大きいですが、ゲームはその期待に応えることができましたか?
前作よりもダークで優れたストーリー
Diablo 4 は、Diablo サーガの新しいエピソードを提供します。このプロットは、ディアブロの世界であるサンクチュアリに存在する人間の大多数が死の大天使によって殺された拡張版であるディアブロ 3: リーパー オブ ソウルの出来事から数十年後に起こります。
したがって、世界は悲惨な状態にあり、教会の権力が台頭し、広大な荒野は山賊や人食い人種の領土となり、暗い洞窟は暗い礼拝の場となっています。
ネタバレにならないよう、ストーリーの詳細については明かしません。いくつかの疑問な瞬間にもかかわらず、キャラクターは非常に興味深いです。彼らの個性は発達しており、その場に存在する力と同じように、微妙なニュアンスを持つことがよくあります。リリスの動機は理解でき、「光」は単なる善のための力以上のものとなるでしょう。テスト段階で第 1 幕を実行できたなら、ご存知でしょう。
期待されていた作品がそこにありました。それは、私たちの英雄的なキャラクターが多かれ少なかれ世界を救う、暗くて壮大な物語です。特定のアクションやファンサービスの瞬間がストーリーを損なう可能性がある場合、ディアブロは必ずしもその繊細さで知られているわけではなく、私たちはこの壮大なストーリーによく慣れています。
ゲームプレイのハイブリッド化の試み
ゲームプレイに関しては、私たちが予想していた通り、まさに Diablo ゲームの中にいることがわかります。ブリザードはディアブロ 3 とディアブロ 2 の中間の方向性を選択しました、やはりディアブロ 3 に少し近づいています。利用可能な 6 つのスキル、アルティメット スキルを含むさまざまなカテゴリに分類されたスキル…ここには Diablo 3 の原則がたくさんあります。
ただし、ロックを解除する方法はディアブロ 2 に近いです。: 資産と負債を含むタレント ツリー。同じスキルに複数のポイントを投資してスキルを強化できます。
さらに、Diablo 3 と比較して、クラスはすべて全体的に機動性を失っています。、すべてのクラスにアクセスできる新しい回避システムを統合し、無敵フレームを持つことができます。
Diablo 3 と比較したこのダイナミズムの変化により、対立を新しい方法で考える必要があります。私たちはもはや何も考えずに戦いに行ったり来たりすることはできず、より意識的にモビリティツールを使用する必要があります。
これは興味深い変更ですが、Diablo 4 をリスクを伴うハイブリッドに変えるものです。: そのゆっくりとしたスタイルは Diablo 3 ファンを不快にさせるかもしれませんし、前作からの明らかな継承は Diablo 2 ファンを怖がらせるかもしれません。
さらに、そのタレントツリーの単純さはすでに批判を受けています。 Paragon のようなエンドゲーム システムがいくつかの追加の難易度を追加したとしても、このツリーをもう少し深くすると、実際には興味深いものになったかもしれません。
エンドゲームとオープンワールド
エンドゲームといえば、ディアブロ ゲームにおいて最も重要なことの 1 つであることがよくあります。重要なのは農場、つまりキャンペーン後の力の向上です。ディアブロ 3 には欠陥のあるこのシステムがあり、宝石やより強力なオブジェクトが得られましたが、ディアブロ 2 には「レベル 100 で」までレベルが上昇するこのシステムがありました。これには多くの時間がかかり、装備とルーンを頻繁に再調整する必要がありました。
Diablo 4 側では、キャンペーンが終了すると、より高い世界レベルであるナイトメア レベルにアクセスできるようになります。この世界レベルに入ると、レベル 70 までレベルアップしてダンジョンを完了し、次の世界レベルにアクセスすることが目的です。レベル 100 になると、開発者によって非常に難しいと考えられているゲームの究極のボス、ピナクル ボスを倒すことが目的になります。
これらのレベルに進み、装備を入手するには、さまざまなアクティビティが考えられます。
世界のボスを作る
ささやきの木、定期的な報酬を獲得するための小さくて単純なクエストのシステム
フィールド・オブ・ヘイト、PvP
地獄の波、地域全体が地獄に侵略される世界的な出来事
レギオンイベント、敵の波の戦闘システム
ナイトメアダンジョン、ディアブロ 3 のリフトのように、段階的に難易度が上がり、パラゴン ツリーを改善できる改善されたダンジョン
レナウンシステムは、一定の金額まで増やすことができる評判の一種は、最終的にすべての地域で報酬を得ることができます。
これらすべての活動において、私たちはやるべきことがたくさんあります。義務的な活動はありません: ヘルウェーブやレギオンイベントが毎日たくさんあるので、それらを行うためだけにログインする必要はありません。ささやきの木とワールドボス週に一度行う場合は、少し追加の装備を提供します。しかし、それをしなくても何も失われるわけではありません。ワールドボスやささやきの木専用の通貨や装備はありません。
ささやきの木
ほとんど多すぎます。私たちがとったアプローチの 1 つは、次のシステムの 1 つだけを何時間も実行することでした。それは退屈するための最良の方法です。無理せず、やる気が出るタイミングでやる気を起こさせるコンテンツを作るという考え方でしょう。さらに、これらのアクティビティは相互にリンクしていることが非常に多く、ダンジョンを初めてクリアすると評判が高まり、ささやきの木がダンジョンに行くように求め、悪夢のようなダンジョンの鍵を与え、地獄の波がクエストゾーンを通過し、ウェイブと同時に名声を高めるためのクエストを実行することもできます...すべてを一度に実行することを強制しないように、コンテンツの多様性を利用する必要があります。ゲーム内のすべてのダンジョンを突然実行する必要がありますたとえば、すぐに飽きてしまいます。
この多様性にもかかわらず、私たちは Diablo ゲームに留まり、私たちが行うすべてのことは「ヒット アンド シュート」のバリエーションです。ゲームへのアプローチを本当に変え、ゲームプレイに多様性をもたらすのは、私たちが遭遇するモンスターと環境です。これは主に悪夢のダンジョンで見られ、繰り返しになりがちなオープンワールドでのアクティビティではあまり見られません。
芸術的な方向性は主にレベルで
芸術的な方向性はこれまでと同様に刺激的です。Blizzard は、仮想世界の想像に関して業界で最も優れた才能を備えた企業の 1 つであり、Diablo チームも例外ではありません。
最も印象的なポイントはやはりライトです。このように異なる効果的な照明を備えたダンジョンは探索するのが楽しいです。余分な視覚情報を生み出すことなく、スキルは明確で理解可能です。
ケジスタンが帰ってきた!
映画のようなゲーム エンジンとの統合は、最初は少し驚くかもしれません、ゲームは非常に準備ができているように見えるように作られていないため、それでも成功しており、ストーリーに新しい表現の角度を与えており、これは歓迎です!
地平線上の影?
ゲームに関してはまだいくつかの懸念があります。ナイトメア レベルでは、ゲームをより面白くする多くの新しいアクティビティが追加されますが、トーメント モードで過ごすことになる数十時間、さらには数百時間に耐えるのに十分ですか?
また、名声によって二次キャラクターの作成が容易になりますが、新しいキャラクターごとにストーリー全体をやり直す必要があるのは、たくさんの新しいゲームプレイを発見するのが好きなプレイヤーにとっては疲れるかもしれません。
最後に、ゲームがリリースされてすぐにバトルパスがリリースされることには疑問があります。 Diablo 4 は、WoW や Overwatch 2 で同社の舵を握り、Blizzard の新しいライブ サービス ゲームになることを目指しています。もちろん、ゲームの存続期間中ずっとお金を稼げるモデルを見つける必要がありますが、サブスクリプション システムはもはやまったく人気がありません。
ディアブロ 4 のバトルパス
しかし、バトルパスはゲームがリリースされるとすぐに、少なくとも多くの反応を生み出します。特にプレイヤーがまだディアブロ イモータルの経済システムの影響を受けている場合はそうです。シーズン1の開始時にバテパスがリリースされていれば、それほど衝撃的ではなかったでしょうたとえ開発者が、後者は純粋に表面的なものであると主張したとしても。
Diablo 4、選択を迫られる純粋な Diablo ゲーム
Diablo 4 は大成功を収めた Diablo タイトルであり、新しいオープンワールド システムを統合することで前作からインスピレーションを得ています。課題は、ディアブロ 3 のファンとディアブロ 2 のファンをイライラさせないようにすることであり、両方の要素を取り入れたこのハイブリッドで、新しい層を魅了することになります。現時点では、この挑戦は成功していますが、非常に異なる好みを持つ 2 つの人々を満足させようとすると、非常に長期的には危険が伴います。開発チームは、オリジナリティを生かしたゲームを作成するために、より明確な方向性を講じる必要があることは間違いありません。 。
シーズンシステムは今年後半に導入される予定で、Diablo 4 はブリザードによって引き続き投資されます。ゲームは改善される可能性があり、基礎はすでに非常に強固です。
ハックアンドスラッシュが好きなら、得られる称号です。