国津神 女神の道テスト: カプコンからの新しいライセンスで大成功

国津神 女神の道カプコンの新作です。アクションおよび戦略ゲームとして提供されます。これら 2 つは非常に異なるジャンルですが、カプコンはこれらを統合することに挑戦しています。私の間、preview de Kunitsu-Gami, 私はゲームの最初のレベルに魅了され、国津神には観客を納得させる完璧なバランスを見つける可能性があると深く確信しました。

私の主な懸念は、国津神が数レベル後に余剰人員に陥るのではないかということでした。ゲームのキーを提供してくれた Capcom France のおかげで、国津神をテストして完成させることができました。ゲームの完全なレビューをお伝えします。

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テストで国津神 〜女神の道〜

『国津神』は戦略アクションゲームとして宣伝されています。これは、戦略ゲームのファンである私にとって、すぐに興味をそそられた命題です。しかし、ゲームのすべてのレベルをクリアすることができた後、戦略がゲームの戦闘フェーズとどのように組み合わされるのか疑問に思っていましたが、カプコンは考え抜かれた方法で 2 つのジャンルを組み合わせることに成功したと言えます。よく考えられたレシピが成功しました。

国津神はよく知られたパターンに従います。レベルごとにゲームを進めなければなりません。あなたはそれを体現していますサムライ・ソー、を伴う女神与四郎守らなければならないものを求めて、あなたは世界のさまざまな村を訪れます。モン・カフク冒涜されているもの。目的は、嘉郎が浄化できるように、村を通って鳥居までの霊道をたどることです。これには時間とクリスタルが必要です。日中は村を浄化して村人を解放し、村人にさまざまな戦闘の役割を割り当てるのに費やすクリスタルを獲得してから、残りの時間をフェンスの修理やランタンの点灯などの夜の準備に使います。

夜には、これを駆け抜けてポルテス鳥居そして真っ直ぐ嘉郎へ向かう。彼らを倒し、嘉郎を守れるかどうかはあなたと村人次第です。ここで戦略が重要になります。あなたが私と同じなら、そうではないかもしれません。最初のレベルは、村人の役割タイプが木こり 1 つだけで始まりますが、山を登るにつれて、射手や敵を回復したり弱めたりする役割など、より多くの役割のロックが解除されます。最後にアンロックされる役割は非常に興味深いものです。それぞれに有用性があり、戦略に真の重要性をもたらします。実際、各レベルには一定数の村人しか存在せず、村人に役割を割り当てるには一定数のクリスタルが必要になります。これは無制限ではなく、昼フェーズ中にレベルの村を浄化するか、夜にイコクを排除することによって入手できるリソースです。

おそらくこれが私が国津神に対して言える最初の批判である。ゲームの後半のレベルでは、クリスタルの需要が非常に高くなります。基本クリスタルのストックがあるレベルに到達できます。基本クリスタルは、浄化したばかりの村の拠点の修復を手伝うと増加します。クリスタルのストックを最大にしてレベルを開始したい場合は、各拠点に行ってヨシノと話し、クリスタルを受け取る必要があります。この操作は、メニューを行ったり来たりし、いくつかのロード画面に耐えなければならないため、少し不快です。結晶は重要な資源であるため、制限が必要であることは理解していても、個人的に少し気になった部分です。しかし、ロードアウトをあまり持たずにクリスタルを集める別の方法も考えられたかもしれません。

ゲームプレイと戦略に戻ると、村人を配置する場所を選択することもでき、環境を有利に利用してイコクに対する完璧な防御線を構築することができます。最初のレベルでは、この部分は重要ではないようですが、レベルが上がるにつれてますます重要になります。レベルは長くなり、より難しくなり、さまざまな敵が登場します。ユニットの種類の使用法を理解し、それを最大限に活用するには正しく配置することが重要です。

国津神がこのジャンルで優れている点は、それはハードコアな戦略に関するものではありません。戦略やユニットの配置についてあまり長く考える必要はありません。吉乃を守らなければならないので、解決策は明らかであることがよくあります。したがって、ユニットがそこから遠くないことを確認する必要があります。そして、異国は鳥居から出現するため、一般的には特定できる経路から吉野に向かって到着します。そのため、守備を簡単に組織することができます。さらに、昼と夜の流れでは、一時停止することはできても、すべてを計画する快適さは得られません。また、各プレイヤーは自分自身を組織してレベルを解決する独自の方法を持っていると思いますが、それは重要です。

これを克服し、圧倒されないようにするために、最初は剣、いくつかのコンボ、特殊なテクニック (鍔) しか持っていない Soh をプレイします。冒険の後半で、それを改善する機会が得られます。彼は弓を取得し、いくつかを装備する可能性があります喫煙エタリスマン小さなもの後者では、単純なライフポイントの増加やダメージ、さらには村人に役割を与えるためのリソースコストの削減に至るまで、興味深いボーナスが得られます。 Soh のカスタマイズの範囲全体は非常に興味深いものであり、これをイコクに対して強力な武器にすることができます。

最後に、大工にレベル内の景観の特定部分の修復を依頼することもできることを付け加えておきます。これらは一般的に、イコクに対して時間を節約するための罠や障害物であり、無視すべきではありません。ここでの戦略上のポイントは、罠の修復には時間がかかり、夜になるまでにすべてを修復することはできないということです。最も役立つものをアクティブにするかどうかはあなた次第です。

レベルの多様性は歓迎されることにも注意してください。各レベルでヨシノを進め、ユニットを配置し、昼から夜に移動しなければならないことで冗長に陥るのを恐れていました。カプコンには嬉しい驚きがありました。興味深い、そして真の挑戦となるボス戦があります。これらは簡単ではなく、ヨシノを守りながらボスを倒すためにどのユニットを使用するか、そしてそれらをうまく使用する方法を考える必要があります。ボス以外にも、各レベルにはヨシノを前進させるだけではありません。ソーのみを使用する場合もあれば、村人のみを使用する場合もあります。あらゆるレベルで完全に成功したボートミッションには本当に嬉しい驚きを感じました。

全体として、このレベルの戦略と戦闘の組み合わせは成功しており、ゲームの不安に迷うことはなく、レベルを完了するために何をしたいのか常に考えていました。ストラテジーゲームとしては珍しく、遊びやすいゲームです。国津神の公式は非常によく考えられています。単位がそれを証明しています。最後にロックを解除した役割が他の役割よりも優れているため、RPG のようにパワーが上昇します。ここでの問題は、最初のユニットがすぐに陳腐化してしまうことです。ゲームの開始時に木こりは非常に役に立ちましたが、ゲームの終わりには彼をまったく使用しなくなりました。

嘉郎が村を浄化すると、基地としてロックが解除され、彼女と会話してソーや村人の役割をアップグレードしたり、装備アイテムを変更したりできます。村人に修理タスクを割り当てたり、そこにいる多くの動物を撫でたりすることもできます。この部分は最初は非常に心地よく、特に一度浄化された村の平和な雰囲気が際立っています。確かに、お供え物を手に入れるために古い村のそれぞれに戻らなければならなかったので、ゲームの終わりに少し退屈したのはこの部分です。完了までに 1 ~ 2 日かかる基地の管理や修理は、特に基地に出入りする際のロード時間のせいで、ゲームの終盤になると面倒になることがあります。ロードにはそれほど時間はかかりませんが、この作業の繰り返しが退屈になります。レベルに入るとこの詳細をすぐに忘れてしまうため、これは単純な欠点です。

いずれにせよ、私が国津神のゲームプレイをどれだけ楽しんだかは、どれだけ強調してもしすぎることはありません。レベルごとに、とても気に入りました。一部のユニットを最大限に活用するには遅すぎて入手したことを後悔するかもしれません。ただし、レベルはすべて再プレイ可能であり、レベルを 1 回だけ完了するとゲームの寿命が非常に短くなってしまうため、これは重要です。一方、すべての報酬を獲得したい場合は、レベルごとに目標があり、ダメージを受けないなどの特定の条件を満たすことで目標を達成する必要があります。

最後に、ゲームプレイこそがまさに「国津神」の独創性の核心ですが、言及する価値のあるもう 1 つの側面があります。それは、その世界が日本文化から信じられないほどインスピレーションを受けていることです。あらゆる細部やスタイルには、日本の文化や歴史が根付いているようです。バックアップファイルは、寺社の御朱印帳をイメージしたものです。村民の名前と役割を記した旗は、兵士が識別のために掲げた指物の旗を彷彿とさせます。村々にある与四郎のテントにある餅は、日本の茶道で使われる餅だ。神楽の舞から伝統的な仮面に至るまで、このように非常に興味深い要素がたくさんあり、ゲームのビジュアルと音楽のスタイルは、その美しさとディテールにおいて際立っています。日本文化に敏感な方なら、『国津神』には夢中になれる参考資料や詳細がたくさんあります。

評決

18/20

カプコンは、新しいライセンスを取得するだけでなく、ゲームプレイの面でも非常にユニークなゲームを作成するというリスクを負うことを決定しました。私にとって、これは本当に成功でした。国津神は本当に最初から最後までハラハラさせてくれました。私は戦略的な選択をすることと、壮大で厳しい対立を乗り越えることに満足感を感じました。それは本当の新鮮な空気の息吹これは良いことだし、他のパブリッシャーもこのリスクを冒して、クニツガミと同じようにゲームプレイにおいてユニークなライセンスを作成するよう促すことを願っています。特定の要素、特に特定の機能の生活の質、その他の部分、ゲームプレイ、芸術的方向性を改善できれば、それは本当にお気に入りです。私にとって、これは天才的なものです。このゲームは、ストラテジー ゲームに興味がない人も含め、多くの人を満足させると思います。