のシーズン1ディアブロ4ゲームの正式リリースから 6 週間後のゲームの真新しいコンテンツが含まれており、新しいメカニズムと新しいクエストが追加されており、この冒険をもう少し深く掘り下げる機会となります。
この機会に、Breakflip は他のメディアと協力して開発者と話し合う機会がありました。ジョゼフ・ピピオラ、ゲームのアソシエイトディレクター、マデリン・ジェームス、クエストデザイナー。このインタビューの主な質問は次のとおりです。
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ディアブロ 4 シーズン 1 の開発者インタビューからの主な質問
この記事では、面接中に聞かれる最も重要な質問について説明します。ここでは、ディアブロ 4 のシーズン 1 とその後のシーズンについて知ることができたすべてを紹介します。
シーズン 1 ではどのくらいの頻度でパッチをリリースしますか?
パッチは 2 週間ごとに提供され、必要に応じてホットフィックスも提供されます。
「私たちには主に 2 つのアイデアがあります。まずはバランス調整などを行うパッチを2週間ごとにリリースしていきます。しかし、これは最初のサイクルにすぎず、2番目のサイクルは、私たちが遭遇する可能性があり、迅速な行動が必要となる緊急の変化に焦点を当てることです。 »Jジョゼフ・ピピオラ
シーズン 1 ではゲームにどのような大きな変更を加えましたか?
シーズン 1 は今年 1 月に開発が開始されたため、最も大きな変更が加えられるのはシーズンではなく、他のシーズンに変更される予定です。重要な変更点は、イビル・ハーツそして新しいクエストライン。
最も重要なことは、次のシーズンがすでに開発中であり、1 つのチームがシーズン 1、3、5 などを担当し、もう 1 つのチームがシーズン 2、4 などを担当することです。
季節にも注意が必要です新しいクラスや新しい分野を置く場所ではありません。
«シーズン 1 はこのゲームの最初のステップにすぎず、他のことは後で行われます。すべてにもかかわらず、私たちはシーズン外のキャラクターを時代遅れにするつもりはなく、シーズンごとにオブジェクトのレベルを上げないことに注意してください。シーズン 5 にログインした場合は、引き続きプレイできます。ゲームリリース時のキングダムズエターナルズのキャラクター。マデリン・ジェームス。
新旧のプレイヤーがリグラインドを行う理由は何でしょうか?
ゲームの発見以外にも、季節の旅では多くの報酬が得られ、バトルパスのように完了するために多額の投資を必要としません。好意により、レベリング体験も速くなります。
対戦モード/リーダーボードはいつ登場しますか?
シーズン 3 まではリーダーボードやランキングはありません。
«まだ準備ができていません。また、どのような形状になるのかもわかりません。 Diablo 4 には競争に対する非常に強い要望と必要性があることを私たちは認識しています。今のところ、私たちはそれを正しくやりたいので、シーズン 3 に導入しようとしています。私たちは現在、そのニーズを真に理解するために、コンテンツクリエイターや競合プレイヤーと話し合いを行っています。 »ジョゼフ・ピピオラ。
ユニークな Uber のドロップ率に変更が予定されていますか?
現時点ではいいえ、しかしそれは常に評価されている主題です。これらのオブジェクトは、目的としてではなく、たくさんの遊びを通じて出会う信じられないほどの宝物として理解されるべきです。プレイヤーは、どの季節でもそれらを見つけることができると想像すべきではありません。
«現在この質問を検討中ですが、これらのオブジェクトが存在しないことを考慮してゲームのバランスをとります。誰かがユニークなウーバーを集めた場合、そのキャラクターはその時点で他のすべてのキャラクターよりも強力でなければなりません。これらは彼らをより強力にするアイテムです。しかし、ゲームはそれらの存在を中心にバランスが取れていないため、実行可能なビルドを作成するためには絶対にそれらを見つけなければならないとプレイヤーに考えてほしくありません。長い間ゲームをプレイし、何か他のものを育てていて、突然このアイテムを見つけたプレイヤーにとって、ユニークなものを見つけることは素晴らしい瞬間に違いありません。ドロップを期待してシーズンに入ってほしくないのです。それは目的ではありません。これらは追求するアイテムではありません。 »ジョゼフ・ピピオラ。
アカウント関連の名声にサイドクエストを追加する予定はありますか?
現時点ではそうではありませんが、クエストで獲得できる名声の数が 10 (現在は 20) 増加し、ダンジョンで獲得できる名声の数が 10 (現在は 40) 増加しています。
今最も注目が必要なのはどのクラスだと思いますか?
特定のクラスに関する情報はありませんが、脆弱なシステムすぐに再設計を受ける必要があります。
«この質問には、皆さんの予想とは少し違う答えをします。現在、私たちがその能力を評価しているメカニックがいます。シーズン 1 では大きな変更はありませんが、今後のシーズンではそれらをどうするか考えています。脆弱なダメージ。このタイプのダメージは、ビルドを行う上で、また非常に多くのビルドにおいて非常に重要になってきています。私たちは弱者の役割を再評価していきます。私たちはプレイヤーがこのシステムと対話する方法を変更する予定ですが、時間はかかります。私たちは、プレイヤーが常にこのシステムに依存するという事実を減らしたいと考えています。そしてそれはバランスの面で多くのことを変えるでしょう。»ジョゼフ・ピピオラ。
以上、『ディアブロ 4』開発者インタビューでした!シーズン1について詳しく知りたい方はこちらいたずらの季節に関する記事。