マイクロソフト:新たな打撃、人員削減が続く

マイクロソフトはビデオゲーム分野で困難な時期を迎えている。同社は新たな解雇の波を発表し、およそに影響を与えたチームの 650 人の従業員がゲームに専念、ここ数カ月間の人員削減の波に続いての決定である。

過去 2 年間、かなりの数の人員削減が見られましたが、この傾向はまだ終わっていないようです...すべてにもかかわらず、今回は Microsoft のゲームの制作に影響を与えることはありません。

50 ユーロの PlayStation Store ギフトカード

活用してください

Microsoft: 人員削減を発表する社内メール

Xbox部門の責任者であるフィル・スペンサー氏がマイクロソフト社員向けの社内メールでこのニュースを認めた。同氏は、これらの人員削減は主に企業およびサポート機能に関するものであり、開発スタジオやゲームがこれらの調整によって影響を受けないことを保証すると述べています。

この電子メールはまた、これらの措置が、2023年に690億ドルでActivision Blizzardを買収したMicrosoftの買収後の構造を長期戦略に合わせて調整することを目的としているとも強調している。この再編により、マイクロソフトはスタジオ チームをより適切にサポートし、持続可能な方法で将来に備えることができるようになります。

過去 1 年間、私たちの目標は混乱を最小限に抑えながら新しいチームを迎え入れ、彼らが最高の仕事ができるようにすることでした。買収後のチーム構造を調整し、ビジネスを管理する一環として、長期的な成功に向けてビジネスを組織するために、マイクロソフト ゲーミング全体で約 650 の役割 (主にコーポレート機能とサポート機能) を廃止することを決定しました。

聞きにくいニュースであることは承知しています。私たちは、影響を受けていることを知っている同僚の貢献に深く感謝しています。米国では、退職金、延長医療、再就職支援サービスなどの退職パッケージで彼らをサポートし、移行を支援しています。米国外の場合、パッケージは場所によって異なります。

これらの変更により、当社の企業チームとサポートチームとリソースは持続可能な将来の成長に向けて調整され、ニーズに合わせて拡張できるプログラムとリソースでスタジオチームとビジネスユニットをより適切にサポートできるようになります。これとは別に、ビジネス運営の一環として、優先順位の変化に適応し、ゲームのライフサイクルとパフォーマンスを管理する他のチームにもある程度の影響があります。本日の調整の一環として、ゲーム、デバイス、エクスペリエンスがキャンセルされることはなく、スタジオが閉鎖されることもありません。

私たちのチームの歴史を通じて、素晴らしい瞬間もあれば、困難な瞬間もありました。今日は挑戦的な日の一つです。このようなさらなる変化を経験するのは難しいことだとは承知していますが、最も困難な時期であっても、このチームは団結し、選手たちに貢献し続けるために努力する中で、互いに気遣いと優しさを示すことができました。これらの変化を乗り越えるにあたって、皆様のご支援に感謝するとともに、皆様の思いやりとお互いへの敬意に感謝いたします。

フィル

解雇された従業員への支援策

フィル・スペンサー氏はまた、同社はこれらの人員削減の影響を受ける従業員に対し、退職金パッケージ、健康保険の延長、新しい仕事への移行を促進するための再就職支援サービスなど、包括的なサポートを提供すると述べた。

Microsoft にとって困難な状況


これらの650人の人員削減は、すでに今年初めに1,900人の解雇が発表されているこれにより、Activision Blizzard の買収以来、ゲーム部門で影響を受けた従業員は合計 2,550 名となりました。

さらに、マイクロソフトは以前に 2024 年 5 月と発表しましたTango Gameworks や Arkane Austin を含む 4 つのゲーム スタジオの閉鎖、Hi-Fi Rush や Redfall などの有名なゲームに貢献した 2 つの象徴的なスタジオです。

大きな打撃だが、フィル・スペンサーは安心させたい


これらの新たな人員削減は、マイクロソフトがその野心と最近の買収にもかかわらず、ビデオゲーム分野で現在直面している困難を示している。フィル・スペンサーは試合やスタジオがキャンセルされることはないと断言したが、、特定のプロジェクトの将来への影響は、Xbox ブランドの従業員とファンにとって依然として懸念事項です。

こうした相次ぐ組織再編により、マイクロソフトにおけるビデオゲームの将来は不透明だ。同社は長期的な成長に向けた準備を続けているため、こうした規模縮小の決定は社内チームのモチベーションに影響を与え、将来のプロジェクトの開発を遅らせるリスクがあります。

しかし、フィル・スペンサー氏は、チームがこれらの課題を克服し、世界中のプレイヤーに質の高いエクスペリエンスを提供し続ける能力に自信を持っているようです。

いずれにせよ、この期間の影響を受ける企業は Microsoft だけではないことを覚えておく価値があります。プレイステーションなどライオットゲーム解雇も経験しており、現在はユービーアイソフト、歴史的な株式の損失に苦しむ