『オーバーウォッチ 2』Blizzard インタビュー、重要ポイントまとめ

『オーバーウォッチ 2』の最新発表の際に、Blizzard の複数の開発者に 2 回のインタビューを行うことができました。覚えておくべきポイントは次のとおりです。

オーバーウォッチは 10 月 4 日にリリースされ、次のベータ版は 6 月 28 日にリリースされ、Rio と Junkerqueen が登場します。さらに、私たちは今、次のことを知っていますオーバーウォッチ 2無料でプレイできるモデルと新しいコンテンツが 9 週間ごとに提供されます。

今回は 2 回のインタビューで 6 人の開発者にインタビューしました。アーロン・ケラー(ゲームディレクター)、ディオン・ロジャース(アートディレクター)とジョン・スペクター(オーバーウォッチ副社長兼コマーシャルリード) 最初とジェフ・グッドマン(リードヒーローデザイナー)、ケイシー・ヘルムズ(上級アウトソーシング監督者) 他ガヴェイン・ユルゲンス・ファイリー(リードナラティブデザイナー) が 2 番目です。

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『オーバーウォッチ 2』のインタビュー概要

そこで私たちは2回のインタビューを行いました。この記事にはこれらの概要が記載されていますが、さらに詳しく知りたい場合は、遠慮せずに全文を読んでください。私たちのインタビューアーロン・ケラーディオン・ロジャースなどジョン・スペクターなど私たちのインタビュージェフ・グッドマンケイシー・ヘルムズなどギャビン・ユルゲンス=ファイリー。

オーバーウォッチ 2 のヒーローたち


  • 現時点では、Orisa や Sombra ほど大規模なリワークは計画されていません。次にモイラには多くの変更が加えられますが、前述した他のキャラクターほど近いものはありません。
  • 次のキャラクターはサポート、おそらく女性です。いくつかの予告編で見られるキツネが手がかりになる可能性があります。
  • 開発チームは、サポートや戦車など、いくつかのキャラクターを開発中です。
  • ゲームがはるかにダイナミックになったとしても、開発者はプレイヤーが、特にサポートの中で狙う能力よりも戦略に依存していることを忘れていません。
  • 古いオリサのようなデザインの戦車は再び登場しませんが、開発チームはより防御的なキャラクターを作成することを許可しています。

オーバーウォッチの歴史


  • ゲームのストーリーを展開するために、何千ものゲーム内インタラクションが追加されました。オーバーウォッチ チームはさらに多くのシネマティックスを準備しており、さまざまなメディアへの投資を継続していきます。
  • 現時点では『オーバーウォッチ』シリーズの予定はありません。
  • PvEストーリーを前進させるための主要なツールの 1 つになります。
  • 物語の登場人物全員が潜在的なヒーローであるわけではありません。ヒーローを作成する際に、必ずしも物語の存在感が必要というわけではありません。

ジャンカークイーン


  • キャラクターがデザインされました5対5くらいもし『オーバーウォッチ』が 6 対 6 システムのままだったら、ジャンカークイーンのようなキャラクターは日の目を見ることができなかったでしょう。
  • ジャンカークイーンジャンカータウンの地図から生まれました。開発者は誰がチョッパーとジャッカルを追放できたのかという疑問を自問し、このアイデアからキャラクターの作成を開始しました。
  • タンクだよ非常に攻撃的で、与えられたダメージを自分自身を回復するために利用します。

収益化とルートボックス


  • 開発者はプレイヤーにとっての収益化の重要性を認識しています。彼らはそれについて話す準備ができておらず、この主題に関する今後の発表にすべての時間を費やすことを好みました。
  • ルートボックスは消えますの利益のためにブティック。この変更は、スキンの数が増加したことと、プレイヤーが望むものを選択できるようにしたいという要望により行われました。
  • オーバーウォッチ 1 の通貨がどのようになるかについては情報がありません。

発売後


  • プレイヤーが自分自身を未来に投影し、ゲームにどれだけの時間を投資したいかを知ることができるように、完全なプランがリリースされました。
  • 季節制とは、次のようなイベントを意味するものではありません。ハロウィンもう起こらなくなります。新しいバージョンのユンカーシュタインがパイプラインにあります。
  • PvEは2023年にリリース予定キャンペーンを利用すると、オーバーウォッチの存続期間を通じて新しいミッションを受け取ることになります。
  • オーバーウォッチ 2非常に長期的なプロジェクトになります。リリースはまだ始まりにすぎません。

ベータ版の目的


  • 最も一般的な返品5対5から来ました。このチーム構成は多くの肯定的なフィードバックを生み出しました。
  • ベータ版の目的は、何よりも世界規模の無料プレイ リリースの準備を整えることです。ゲームの安定性は最も重要なポイントです。
  • 2回目のベータ版この安定性をテストするには、さらに多くのプレーヤーが登場するでしょう。

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