期待以上の打ち上げの後、追放の道 2すでに最初のメジャーアップデートを受信しています、から直接インスピレーションを得たプレイヤーのフィードバック。このアップデートの目的は、戦利品のドロップ率を改善する、ゲームの仕組みを次のように調整します。かわすそしてチェックポイント、そして、ゲーム終了時のエクスペリエンスに関するいくつかの問題を修正します。
ここでは、Grinding Gear Games によって行われた改善と修正の詳細を紹介します。
モンスターハンター ワイルドズ
活用してください
Path of Exile 2 の最初のアップデート
アイテムドロップ率の増加
プレイヤーからの主な批判の 1 つは、ゲームに満足のいく報酬が欠けているということでした。ゲームの経済バランスを崩すことなくこの問題を解決するために、開発者はいくつかの戦略的な調整を行いました。
レアモンスターの変更点
レアなモンスターは、難易度に比べて十分な報酬を提供しませんでした。これは、ユニークなモンスターがあまり一般的ではないエンドゲームでは特にイライラさせられました。
デプロイされた変更は次のとおりです。
- レア修飾子ごとのレアリティボーナスが2倍になりました。
- レア修飾子ごとに戦利品の量が +10%。
- エンドゲームが進むにつれて、レアモンスターが複数のMODを持つ可能性が増加しました。
これらの変更により、エンドゲームの報酬がさらに増加し、マップの実行がより有利になります。
通貨の下落幅拡大(通貨)
一部の通貨タイプは希少すぎて、アイテムのアップグレードや変更が困難でした。
行われた調整は次のとおりです。
- リーガルオーブのドロップ率が40%増加しました。
- 6 つの MOD でレアアイテムの魔法を解除すると、リーガル シャードが 1 つではなく 2 つ付与されるようになりました。
- 低品質のジュエラー オーブのドロップ率が 33% 増加しました。
- 他の通貨のバランスをとるために、カオスオーブのドロップ率を下げました。
- ジェムカッター プリズムのドロップ率が 500% 増加し、ジェムの品質が 1% ではなく 5% 向上しました。
これらの調整により、進行が確実に改善され、機器の改善が促進されます。
カード修飾子の変更
難易度を追加するカード修飾子は、十分な報酬が得られないとみなされました。変更点は次のとおりです。
- レアリティMODのレアリティボーナスが2.5倍に増加しました。
- 数量MODにレアリティボーナスを追加しました。
- 低レベルの MOD を削除し、より高い報酬を保証します。
- モンスターパックのドロップやサイズに影響を与えるMODの入手確率を改善しました。
ゲームプレイとゲームの生活の質の向上
回避の向上
プレイヤーはモンスターに頻繁に閉じ込められることに不満を抱いていました。これを軽減するには:
- 回避中、プレイヤーのサイズは (1 ユニットではなく) 0 ユニットになります。
- Keth の Ornate Beetles など、一部の小型モンスターは回避中に押すことができます。
これにより、ゲームの挑戦性を維持するためにそのリスクを完全に排除することはできませんが、行き詰まってしまうケースは減るはずです。
チェックポイントの改善
負けた後に振り返ると悔しかったです。これを解決するには:
- ミニマップ上で探索されるチェックポイント間のテレポート。
- すべてのエリアの出入り口にチェックポイントを追加しました。
- 最初のドレッドノートエリアの中央に新しいチェックポイントが追加されました。
これらの変更により、敗北後に同じエリアを戻るのにかかる無駄な時間が削減されます。
エンドゲームコンテンツの改善
落下時の不運からの保護
単一のボスが有用なものをドロップしない状況を避けるには:
- ユニークなボスは 50% を超えるゴールドをドロップできなくなりました。
- アクトボスとカードボスは常に少なくとも 1 つのレアアイテムをドロップします。
- エンドゲームにおけるレアモンスターの追加
エンドゲームでレアなモンスターを見逃さないようにするには:
残りのモンスターが 50 体ではなく 200 体になると、ミニマップにレアなモンスターが表示されます。
レアなモンスターとの遭遇を最小限に抑えるために、いくつかのマップにレアなモンスターを追加しました。
このアップデートにより、Grinding Gear Games はコミュニティへの取り組みを再度示します。戦利品のドロップ率の向上、回避システムの改善、チェックポイントの全面見直しにより、Path of Exile 2 プレイヤーにとってよりやりがいのある、ストレスの少ない体験が約束されます。
この最初のパッチは始まりにすぎず、開発者はフィードバックに基づいてゲームを調整し続けます。
ソース :PoE
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