TFT: パッチノート 14.24、アップデートの日付と情報

セット 13 の TFT パッチ 14.24 は、今週水曜日、2024 年 12 月 11 日にリリースされました。適用されたさまざまな変更を見つけてください。

パッチ14.24チームファイトの戦術続くauパッチ14.23bセット 13 のリリースが開始されました:秘術の中へ、2024 年 12 月 11 日水曜日にリリースされる予定です。これはセット 13 のパッチです。注意してください、この新しいセットには新しいチャンピオン新しい特性、 同様にアノマリーの仕組み

この新しいアップデートに伴うバランスの変更は次のとおりです。

ホグワーツ レガシー: ホグワーツ レガシー デラックス エディション

活用してください

TFTアップデート14.24

2024 年 12 月 17 日の更新: 新しい変更を追加しました。

この記事では、に加えられたさまざまな変更を紹介します。パッチ14.24チームファイト タクティクス CE2024年12月11日水曜日。見てください!

パッチ14.24でのチャンピオンの変更点

  • モルガナ - スキルダメージ: 500/750/1150 ⇒ 525/780/1300
  • トランドル – 回復: 160/190/230 ⇒ 200/220/250
  • ザイラ – 二次ダメージ: 80/120/180 ⇒ 95/140/215
  • カミーユ - 治癒スキル: 40% ⇒ 30%
  • カミーユ - スキルの攻撃ダメージ割合: 240/240/300% ⇒ 230/230/250%
  • カミーユ - スキル威力: 45/70/120 ⇒ 30/45/70
  • ノクターナル - 攻撃速度: 0.75 ⇒ 0.8
  • レナータ - スキルダメージ: 280/420/650 ⇒ 310/465/700
  • トリスターナ – 攻撃速度: 0.7 ⇒ 0.75
  • ジグス - スキルの主なダメージ: 175/265/400 ⇒ 180/270/450
  • ジグス - ミニ爆弾ダメージ: 80/120/180 ⇒ 90/135/200
  • ブリッツクランク - シールドスキル: 450/470/520 ⇒ 470/500/550
  • Gangplank (近接): 彼のスキルはキャストに対するマイナス効果を消去しなくなりました。
  • ガングプランク (近接) - スキルの攻撃ダメージの割合: 315% ⇒ 340%
  • ロリス - マナ : 50/100 ⇒ 50/90
  • ロリス - シールド:500/575/675 ⇒ 525/600/700
  • スカー - マナ : 80/155 ⇒ 80/170
  • スカー - スキルダメージ: 110/165/265 ⇒ 80/120/180
  • スカー - スキルを回復: 210/240/285 ⇒ 220/240/270
  • Twisted Fate - ゴールドカードダメージ: 210/315/505 ⇒ 230/345/535
  • Twisted Fate - スキル回復: 80/100/125 ⇒ 90/110/140
  • アンベッサ - マナ : 40/100 ⇒ 40/90
  • アンベッサ - クラッシュ攻撃ダメージ割合: 450/450/1000% ⇒ 500/500/1200%
  • ガレン(使者) - HP共有:ガレンの最大HPの20% ⇒ ガレンの最大HPの15%
  • ハイマーディンガー – 発射ダメージ: 54/81/270% ⇒ 50/75/225%
  • Vi - スキルのシールド: 250/300/1200 ⇒ 280/325/1200
  • Vi - メインターゲットに対する攻撃ダメージの割合: 550/550/1100% ⇒ 600/600/1200%
  • Vi - 衝撃波攻撃のダメージ割合: 150/150/450% ⇒ 180/180/500%
  • ケイトリン – 攻撃ダメージ: 80 ⇒ 82
  • ケイトリン - エアロスタット爆弾攻撃のダメージ割合: 150/150/750% ⇒ 180/180/750%
  • ジェイス (近接) - スキルのメインターゲットに対する攻撃ダメージの割合: 450/450/2000% ⇒ 500/500/2000%
  • マルザハル - マナ : 30/90 ⇒ 30/95
  • マルザハール – 時間経過によるダメージ: 18/27/400% ⇒ 14/21/400%
  • ランブル (キング・オブ・リサイクルラー) - 火炎放射器ダメージ: パワーの 35/50/600% ⇒ パワーの 30/45/600%
  • ランブル (キング・オブ・リサイクルラー) - 自爆ボタン ダメージ: 耐性の 200/300/20000% ⇒ 耐性の 160/240/20000%
  • ドレイヴン: ツールチップは、スキル自体にクリティカルチャンスがなくても、彼の権限を与えられた斧がクリティカルヒットできることをより適切に示すように書き直されました。
  • パウダー - スキルの主なダメージ: 320/480/680 ⇒ 350/500/700
  • ヴェックス - スキルダメージ: 220/330/500 ⇒ 220/330/550
  • アカリ - スキルダメージ: 240/360/600 ⇒ 240/360/550
  • ヴァンダー: スキル自体にクリティカルチャンスがない場合、スキルのダメージがクリティカルになり得ないことをより適切に示すためにツールチップが書き​​直されました。
  • ゼリ - スキルの攻撃ダメージ割合: 190% ⇒ 200%
  • コグマウ - 攻撃ごとのダメージ: 50/75/120 ⇒ 48/72/120
  • スミーク – 攻撃ダメージ: 68 ⇒ 70
  • スウェイン (近接) - 発動時の回復: 250/300/350 ⇒ 240/300/380
  • スウェイン (近接) – 1 秒あたりの回復量: 75/90/110 ⇒ 70/90/125
  • コーキ – 攻撃ダメージ: 63 ⇒ 65
  • ジンクス - 3 つ星のザップ攻撃ダメージ率: 1500% ⇒ 2000%
  • ジンクス - 3つ星パイロムチーターの攻撃ダメージ割合: 1500% ⇒ 2000%
  • セヴィカ - ジャックポット攻撃ダメージ率: 125% ⇒ 250%
  • シンジド: 呪文ダメージ減少: 50/50/60/70% ⇒ 50/50/55/60%
  • 紫:AD(攻撃ダメージ):50 ⇒ 46
  • カミーユ:AD(攻撃ダメージ):50 ⇒ 52
  • 夜行性:AD(攻撃ダメージ):65 ⇒ 63
  • ゼリ:AD(攻撃ダメージ):45 ⇒ 48
  • ガングプランク(近接):AD(攻撃ダメージ):60 ⇒ 65
  • ロリス:マナ:50/90 ⇒ 40/80
  • エッコ: 呪文ダメージ: 290/435/1200 ⇒ 300/450/1200 |二次ダメージ:145/215/450 ⇒ 150/225/450
  • シルコ:怪物ダメージ:38/57/100 ⇒ 36/55/100
  • マルザハール: 時間経過ダメージ (DOT): 14/21/400 ⇒ 15/22/400
  • ヴィクトル:エネルギー:4/8 ⇒ 3/8
    • レーザーダメージ: 70/175/2000 ⇒ 50/180/2000
    • 生(真)レーザーダメージ: 35/90/1000 ⇒ 25/90/1000
    • 魔法ダメージ: 120/300/9999 ⇒ 100/300/9999

機能の変更

  • アカデミー - スポンサーアイテムごとのボーナス: 2/3/4/8% ⇒ 2/3/5/9%
  • 待ち伏せ – クリティカルヒットダメージ: 10/20/30/35% ⇒ 10/20/25/25%
  • 待ち伏せ - クリティカル率: 20/30/40/55% ⇒ 25/35/45/55%
  • ガンナー - 攻撃ダメージ: 10/40/50% ⇒ 10/45/60%
  • オートマトン - 鎧と魔法の耐性: 20/50/100 ⇒ 25/70/150
  • オートマトン - 基本ダメージ: 150/350/800 ⇒ 150/450/1200
  • ブラックローズ (4) - フェーズごとの HP 倍率: 1/1.4/2/2.7/3.5 ⇒ 0.9/1.25/2/2.7/3.5
  • ブラックローズ (5): シオンは常に HP を最大に設定するのではなく、不足している HP を回復するようになりました。これは、出血効果が治癒に影響を与えることを意味します。
  • ブラックローズ (5) - フェーズごとのHP倍率: 1.2/1.5/2.2/3.3/3.9 ⇒ 1/1.4/2.1/3/3.65
  • 黒薔薇 (7) - 蘇生時HP:50% ⇒ 75%
  • Chemical Baron - ブラック マーケットで支出した PV: 20/50/90/125/180 ⇒ 20/60/110/160/220
  • 化学男爵 (3) - シマー量: 15 または 30 ⇒ 15 または 35
  • 化学男爵 (4) - シマー量: 20 or 40 ⇒ 20 or 45
  • 化学男爵 (5) - シマー量: 20 or 50 ⇒ 20 or 55
  • 化学男爵 (6) - シマー量: 25 または 70 (変更なし)
  • 化学者男爵 (7) - シマー投与量: 30 または 100 (変更なし)
  • Chemistry Baron - 改良された Shimmer Flower アイテム: パワーと攻撃速度の付与には 1 秒のクールダウンがかかります。
  • 征服者 – 攻撃ダメージと基本パワー: 16/25/40 ⇒ 18/25/40
  • アーゴット - 実験ボーナス: 戦闘の開始時とスキルの各起動後、アーゴットはターゲットに向かって突進し、その後最大 HP の 8% に相当するシールドを獲得し、5 ドライで +20% の攻撃速度を獲得します。 ⇒ アーゴットは目標に向かって突進する。スキルを発動すると、最大 HP の 8% に相当するシールドを獲得し、5 秒間攻撃速度 +20% を獲得します。
  • ソーサラー - パワー: 20/50/85/100 ⇒ 20/50/95/110
  • 違法な化学男爵アイテムの推奨ユーザーは、アイテム説明の下部に移動されました。
  • Peacekeeper (10) では、非チャンピオンからアイテムを没収することはできなくなり、エンブレムも没収されなくなりました。
  • ファミリー: ファミリー (5) を有効にすると、ツールヒントの下部にケースの進行状況が表示されます。
  • アリーナファイター (8): 50% + 最大 HP の 99% 回復 ⇒ 40% + 最大 HP の 80% 回復
  • 反逆者 - 発動閾値: HPの20% ⇒ HPの25%
  • 反逆者(10) - 発動頻度:8秒ごと ⇒ 12秒ごと
  • ガンナー:6個の攻撃ダメージボーナス:60% ⇒ 70%
  • ケミストリーバロン: 不安定化したケムタンクシールド: 20% ⇒ 25%
    • ケムタンク II 不安定化シールド: 35% ⇒ 50%。
      改良された不安定化ケムタンクのベース HP: 600 ⇒ 999
      完成した不安定化ケムタンクから 4 秒ごとにシールド: 10% ⇒ 20%
      完璧化された不安定化ケムタンクバイアルからのボーナスダメージ: 10% ⇒ 15%
    • アドバンスドフレスリッパーベースAD: 45% ⇒ 60%
    • 改良型ピルトーヴェン・ヘクスアーマーのチャージごとの装甲/魔法耐性: 10 ⇒ 5
    • Shimmerbloom シールドの改良と回復力の増加: 60% ⇒ 50%
    • 完成したシマーブルームが付与するシールド:600 ⇒ 400
      完成したシマーブルームによって付与されるAP (パワー) / AS (攻撃速度) ボーナス: 30% ⇒ 25%
    • 完璧なアンリーシュトトキシンのボーナスウェーブダメージ: 450 ⇒ 200
    • Unleashed Toxins のボーナススタン持続時間の改善: 1.5 秒 ⇒ 1 秒
    • 完成した猛毒ウイルスのAP(威力):75 ⇒ 50
    • Perfected Virulent Virus のボーナスダメージ軽減: 25% ⇒ 20%
    • 完全化ウイルスゾンビのボーナスHP: 1600 ⇒ 1200
  • 征服者: 宝箱を開けるごとにステータスが増加: 3% ⇒ 5%
  • スナイパー: 1マスあたりのダメージ: 7/16/35% ⇒ 7/18/36%
  • ウィザード:AP(パワー):20/50/95/110 ⇒ 20/50/95/125

拡張機能の変更

  • 新しい運命の変更: あなたは青いバフを獲得します。 60 ゴールドでラウンドを開始し、プレイヤーとの戦いに勝つと、メルとヘクステック ガンブレードを獲得します。これらのタスクは任意の順序で完了できます。
  • あなたが本当に初めてのこと: あなたは血の渇きを獲得します。他のプレイヤーの戦術家の HP を 35 失うと、ワーウィックとステラック ゲージを獲得します。
  • 素晴らしい新開発: アダプティブ ヘッドセットを手に入れました。 9人のチャンピオンをアップグレードすると、貴重なヴィクトルとガントレットを獲得できます。
  • 激怒 – 激怒したブレードごとの装甲/魔法耐性: 35 ⇒ 45
  • ブラックローズクラウン: 再び利用可能になりますが、ラウンド 2-1 では利用できません。付与アイテム:精進の槍。
  • 後列の強化 - バフ対象:最終列のチャンピオン ⇒ 最後の 2 列のチャンピオン
  • Peacemaker Crown - チャンピオン獲得: ロリス ⇒ マディ
  • 量より質: 軽いオブジェクトを運ぶユニットも +12% PV を獲得します。
  • プリズマティックでの生活: ゴールデン オーブからのボーナス戦利品は削除され、プリズマティック オーブからのボーナス戦利品の価値は約 30% 減少しました。
  • 爽快な冒険: リロールを獲得することはなくなり、選択時と各フェーズの開始時にマイナー チャンピオン デュプリケーターを獲得します。
  • 被害者の記憶ツールチップが書き​​換えられ、現在および将来のチームメイト全員がボーナスの対象となることが示されました。
  • 犠牲者の追悼 PV:12 ⇒ 5
  • 犠牲者の記憶 - 死亡ごとのパワー: 0.8% ⇒ 1%
  • ロック解除タイプ: 魔神 (ハイマーディンガーとエッコ) - ハイマーディンガーの発射ダメージ: 105% ⇒ 120%。貴重なガントレットを獲得します。
  • ヴォイド スウォーム (ハイパー ロールのみ) - 戦闘: 8 ⇒ 6
  • Tiercé II - 3 PO でのユニットの攻撃速度: 27% ⇒ 24%
  • ティエルセ II - 3 PO のユニットの HP: 420 ⇒ 330
  • 選択の余地なし - レベル 6 での経験値獲得: 8 ⇒ 4
  • 新しい実験の冠: 実験の紋章、血の渇き、アーゴットを獲得します。
  • [ネタバレ秘術]ロック解除されたタイプ: 裏切り 新機能: マディの攻撃とスキルは常にアンベッサのターゲットをターゲットにします。各ラウンドで、そのうちの 1 人が少なくとも 2 敗を達成すると、マディを獲得できます。マディとアンベッサを獲得します。
  • 学術研究: バグ修正後に再び利用可能になります。
  • All That Glitters: 利息の上限が 7 に増えなくなりました。
  • Arcane Retaliation (ソーサラー) - 付与されたチャンピオン: ウラジミール ⇒ ルクスとウラジミール
  • 黒薔薇の紋章はラウンド2-1では利用できなくなりました。
  • Peacemaker Crest はロリスに付与されなくなりました。
  • ロイヤルプロテクション:シールドの持続時間を5秒延長します。
  • Blood Pact (Vladimir): ツールチップには、ダメージを 1 つのターゲットに拡大すると正しく記載されています。キャストごとのダメージ増幅: 7% ⇒ 10%
  • 有益なケア II - PO: 20 ⇒ 15
  • 費用対効果の高いケア チャンピオン以外に与えられたケアはカウントされなくなりました。
  • もう楽しくない (ヴァンダー) - ボーナスダメージ: 75% ⇒ 85%
  • ゴーレム化: ゴーレムはフェーズごとに +150 HP を獲得します。
  • 戦利品バースト: フェーズ 4 以降の戦利品は約 15% 減少しました。
  • ルートバースト:基本ドロップ確率が10%増加しました。
  • 孤独な英雄 - 耐久性: 30% ⇒ 35%
  • 葬儀の戦利品 - 初期PO: 6 ⇒ 2
  • グレータースター – ボーナスステータス: 20% ⇒ 35%
  • Rigged Shop はラウンド 2-1 では利用できなくなります。
  • スカベンジャー - アイテム数: 4 ⇒ 5
  • ショップのバグ - リマインダーの頻度: 3 秒ごと ⇒ 2.5 秒ごと
  • 星月夜: ツールチップは、星を獲得する可能性を示します。
  • Always Faster II - 基本攻撃速度: 10% ⇒ 8%
  • 攻撃的ダミー - アップグレードごとの攻撃速度: 50% ⇒ 25%
  • Rain of Two: バグ修正後に再び利用可能になります。
  • United Family (ファミリー): 非戦闘ラウンド中にトリガーされなくなりました。他のプレイヤーが楽しみを終了した場合は表示できません。またその逆の場合も同様です。
  • War for Lower Town (Chemical Baron): ゲームごとに 1 人のプレイヤーにのみ提供できます。
  • 実験の紋章【ヌーボー】: 実験エンブレムとアーゴットを獲得します。
  • ブレードダンス (イレリア) - スキルダメージ: 315/315/325/325% 攻撃ダメージ ⇒ 335/335/345/345% 攻撃ダメージ
  • ブレイドダンス(イレリア) - スキル基礎ダメージ: パワーの30/45/70/95% ⇒ パワーの40/60/90/120%
  • クラフトマスタリー - アイテムごとの再ロール数: 3 ⇒ 2
  • マネキン化: マネキンはフェーズごとに +250 PV を獲得します。
  • 費用対効果の高いケア I - PO: 10 ⇒ 8
  • 費用対効果の高いケア 私は、チャンピオン以外に与えられたケアをもう考慮しません。
  • 効果がある限り(パウダー)は販売終了となりました。
  • マッドケミスト (シンジド) - スキルダメージ: パワーの 160/240/360/480% ⇒ パワーの 140/210/315/420%
  • 常に速い I - 基本攻撃速度: 8% ⇒ 6%
  • 領収書【ヌーボー】: 次の 4 つのカルーセルの後、選択されていないユニットとそのオブジェクトを獲得します。 1 ゴールドを獲得します。
  • Trollage (トランドル) – マナ減少: 40 ⇒ 50
  • 死後のサポート - 死亡者数: 9 ⇒ 7
  • 事後サポート - 報酬: サポート アイテム 金床 ⇒ ランダム サポート アイテム
  • 死後サポート+ - 死亡者数: 5 ⇒ 4
  • 事後サポート + - 報酬: サポート アイテム 金床 ⇒ ランダム サポート アイテム
  • 開始の遅延【ヌーボー】: ボード上とベンチ上のすべてのチャンピオンを売却します。ランダムな2つ星1ゴールドチャンピオンを4人獲得します。次の 3 ラウンドの間、あなたのストアはアクセスできなくなります。
  • ペイエンス ゲームとクレプトマニアは相互に排他的になります。
  • Recombobulator ではレベル 5 を超えることができなくなりました (5 PO ユニットを 6 PO ユニットに変換することはできません)。
  • あらゆる犠牲を払って経験することと、投資は現在、相互に排他的です。
  • 全て異なる (Built Different): HP (ヒットポイント): 240-530 ⇒ 300-600 (レベルごとに 100 HP)、攻撃速度 (AS): 45-60% ⇒ 45-75% (レベルごとに 10%)
  • 崇高な冒険: 平均報酬額: 約 15% 減少

アイテムの変更

  • イバラの鎧 - ボーナス HP: 5% ⇒ 7%
  • Main de la Justice - Base Omnivampirisme : 15% ⇒ 12%
  • ルーデンの嵐(アーティファクト) - 攻撃ダメージと威力:40 ⇒ 45
  • アッパーシルバーレイクの夜明け(アーティファクト) - 鎧と魔法の耐性:75 ⇒ 60
  • 怪しいトレンチコート (アーティファクト) – 攻撃速度: 25% ⇒ 15%
  • 怪しいトレンチコート(アーティファクト) - コピーのHP:着用者の最大HPの33% ⇒ 着用者の最大HPの30%

異常への変化

  • アルケイン サージ - ボーナス魔法耐性: 50 ⇒ 65
  • 攻撃的アーマー - 攻撃ダメージに変換されたアーマー: 25% ⇒ 30%
  • 宇宙の中心: オーブはより速く周回するようになりました。
  • バーザーカーの怒り - 攻撃ダメージと基本パワー: 20 ⇒ 25
  • Thick Brute - 基本ダメージブースト: 18% ⇒ 12% (最大値は依然として 36%)
  • カムバックの試み - HP損失10ごとにダメージの増幅: 5% ⇒ 6%
  • コズミックリズムは利用できなくなりました。
  • ファンファーレとともに登場 - 気絶持続時間: 1.5 ⇒ 2秒、ボーナスHP: 70% ⇒ 55%
  • Marching In はスタンの間、敵を空中にノックアウトします。
  • ファイアボール - 最大HPダメージの割合: 7% ⇒ 6%
  • 強化 - 累積効果の頻度: 3 ⇒ 4 秒ごと
  • パヴォワ - ボーナスアーマーと魔法耐性: 50% ⇒ 66%
  • ビッグアーム - クールダウン: 3 ⇒ 2.5 秒
  • キルストリーク – マナ獲得: 25 ⇒ 20
  • 壊滅的な溝 - 威力比: 80% ⇒ 100%
  • シュリーマの遺産 - 最大HP: 40% ⇒ 50%
  • 魔術師の鎧 - 防御力割合:40% ⇒ 50%
  • 魔法訓練 - 基本威力: 20 ⇒ 15
  • Force Absorption [バグ修正]: Force Absorption の攻撃ダメージは、攻撃ダメージの他の割合で乗算されなくなりました。
  • フォース吸収 - 味方からの攻撃ダメージ吸収:5% ⇒ 9%
  • 保護シールド - シールドHP割合: 15% ⇒ 12%、シールド持続時間: 5 ⇒ 4秒
  • 何も失われません - マナ獲得: 100% ⇒ 70%
  • A Thousand Cuts - 基本攻撃ごとの生ダメージ: 15 ⇒ 12
  • Comrade Carapator [バグ修正] は、カニの鎧と魔法の抵抗を計算する前に、スプリットと魔法のスプリットを削除するようになりました。
  • 同志スカベンジャー - 統計パーセンテージ: 111% ⇒ 100
  • エネルギー共有 - ステータス共有: 12% ⇒ 15%
  • 接着剤の力比:100% ⇒ 130%
  • ゆっくり - 最大HPダメージの割合: 4% ⇒ 3%
  • タイタニック・ストライク - 範囲攻撃攻撃ダメージ率: 30% ⇒ 40%
  • アルティメット ヒーローには、選択したユニットが 4 つ星にアップグレードされるまでに 3 ラウンドの遅延が発生します。
  • イエメンオオカミ - 攻撃速度: 0.9 ⇒ 1

システムの変更

  • 【ヌーボー】Viktor のビジョン: Viktor のおかげで、6 人の PO チャンピオンがラウンド 4-1 から出現し、あなたのストアがそれらを提供する可能性が 3 倍高くなります。
  • 【ヌーボー】メルからの助け: 戦術家の HP が 40 になると、メルは強力な戦利品を提供します。
  • 【ヌーボー】ワーウィックの飢え: 敵チャンピオンを倒すと、ワーウィックは戦利品を残してその死体を貪り食うことがあります。
  • 【ヌーボー】アーティファクト金床: ジェイスはあなたをアーティファクト金床にします。
  • カラパターが豊富/カニのかご: カラパターはカラパミッシュに似ています。ジンクスはカニかごの遭遇中に踊らなくなりました。
  • Mechanical Monkey: エンカウンターはハイパーロールでは利用できなくなりました。ダブルアップで2倍のダメージを与えなくなりました。儀式は少し調整されました。
  • 調整されたスポーン確率:
    • ヴィクトルのビジョン : 8%
    • メルからの助け: 8%
    • ワーウィック・ハンガー: 8%
    • アーティファクトの金床: 4%
    • コンポーネントアンビル: 15% ⇒ 10%
    • 3 ゴールドの最適化: 15% ⇒ 10%
    • ゴールド サブスクリプション: 6% ⇒ 4%
    • とても良いコーナー:5% ⇒ 4%
    • 最初の Prismatic 最適化: 10% ⇒ 6%
    • 最後の Prismatic 最適化: 8% ⇒ 4%
    • 機械猿:10% ⇒ 5%
  • ベンチに内容物の一部を置くスペースがある場合、複数のユニットまたは金床を含む戦利品オーブを部分的に開くことができるようになりました。
  • プリズマティック オーブ オプション [削除]: チャンピオン デュプリケーター 2 個と 30 ゴールド。
  • 新しいプリズムオーブオプション: 6 ゴールドチャンピオン、アーティファクトアンビル、アイテムリムーバー。

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