内なる戦争のプレイヤーが待ち望んでいた拡張です。ワールド オブ ウォークラフト。これは新しいストーリーというよりも、前回の Blizzcon で発表されたワールドソウル サーガの最初の部分です。 『Dragonflight』に続く『The War Within』は、あらゆるカテゴリーのプレイヤーにとって、これまで以上にアクセスしやすく多様なコンテンツを備えた、期待に満ちた拡張版です。
私たちは Blizzard Entertainment からロンドンに招待され、『War Within Alpha』のプレビューを行いました。これは、ベータ版へのアクセス権を持つプレイヤーに提供される最初のビルドです。この経験により、拡張の最初の領域だけでなく、英雄的な才能も発見することができました。テストに加えて、私たちは次の人と話すことができました。マリア・ハミルトン、アソシエイト デザイン ディレクター、などホリー・ロングデール、製作総指揮 & 副社長、プレイヤーを待つダンジョンとレイドの最初の画像とともに、The War Within の新情報を明らかにしました。
マーキーダイバーズ
活用してください
The War Within: 正しい方向に向かう期待に満ちた拡張パック
プレスイベント中にテストできた『The War Within』のアルファ版では、いくつかの新機能を試すことができました。
さらに、アルファ版へのアクセスを取得すると、残念ながらこのハンズオンではテストできなかった 2 つのダンジョンをテストする機会が得られますが、アクセスが可能になったら必ずご紹介します。ベータ。最後に、The War Within に関する Blizzard のプレゼンテーション ビデオ (おそらく正式に公開されるはずです) では、次のようなゲームに関する多くの新情報が明らかになりました。
ドーン島: 内戦の最初のゾーン
「The War Within」アルファ版では、ドーン島から冒険を始めます。この最初のエリアにどうやって行くのかはわかりません。この部分はまだ明らかにされていません。ただし、プレゼンテーションビデオを見ると、何らかのシナリオが存在する可能性があることが示唆されているようです。
いずれにせよ、あなたはシナリオとともにビーチに取り残されたアゼロスのこの新しいエリアで冒険を始めることになります。あなたとあなたの同盟者はネルビアンの攻撃に直面していることに気づき、前進して探索するには逃げなければなりません。
次に、この地域とアゼロスの世界のこの部分の住民、地球の生きた石のドワーフに出会うことになります。彼らもプレイ可能な同盟種族です。彼らはネルビアンの攻撃と戦うためにあなたの助けを求めます。
このエリアのメイン クエストはこのダイナミックさを中心に展開し、ゲームの最初のダンジョンにあなたを導きます。ルーカリー。アゼロスの深部への降下を開始する準備をした時点で、クエストとアルファ ビルドは終了します。
このエリアとクエストの流れに対する第一印象はかなりポジティブです。読みやすい一連のクエストにより、ゲームの進行に直線的な要素を維持しています。このエリアでは、冒険の開始時からドラゴンライディングが存在することに注意してください。テスト中はタレント ポイントを利用できなかったため、タレント ポイントが次の拡張のために保存されるかリセットされるかはわかりません。
注意すべき重要な点が 1 つあります。ダンジョンは、The War Within におけるキャラクターの成長に不可欠な部分です。。ドーン島のメインクエストでは、ゲームの最初のダンジョンを完了する必要があります。プレゼンテーションビデオとイオン・ハジコスタス氏の言葉によると、拡張のダンジョンはすべてメインクエストの不可欠な部分になります。これは私たちにとって興味深いものであり、歓迎すべき新しいものです。
さらに、ネルビアンの攻撃から地球人からの備蓄物資を守るための一種のタワーディフェンスを備えた興味深いクエストもあります。
このエリアの美しさに関して言えば、最も印象的なのは、マリア・ハミルトンがインタビューで私たちに確認したことですが、そのエリアの高さが印象的であるということです。内なる戦争はアゼロスで起こります。それを次のタイトルで要約できます。「アゼロスの下に 2 万の場所」です。しかし、私たちは洞窟に閉じ込められているとは感じません。一方で、この深さにもかかわらず、自由、生命、壮大さの感覚は重要であり、それは成功しています。
英雄的な才能
英雄的な才能は、ゲームのクラスと専門分野にとって大きな新しいゲームプレイ機能です。そのアイデアはシンプルです。あなたのクラスには才能ツリーを持つ 3 つの専門分野 (ドルイドと DH を除く) があり、また、英雄的な才能ツリーを持つ 3 つのサブ専門分野もあります。
魔術師の例を見てみましょう。ファイア、フロスト、アーケインの 3 つの専門分野があります。これらの専門分野に加えて、スペルスリンガー、サンフューリー、フロストファイアの 3 つの英雄的なタレント ツリーから選択できるようになります。特殊なのは、これらの人材ツリーが 1 つ 2 つの専門分野にのみリンクされていることです。それで、
- メイジAをプレイする場合ラケイン、どちらかを選択できますスペルスリンガーなどサンフューリー
- メイジをプレイする場合つや消し、で選択できますスペルスリンガーなどフロストファイア
- メイジをプレイする場合フェウ、どちらかを選択できますフロストファイアなどサンフューリー
このコンセプトは興味深いものです。なぜなら、同じ有用性や同じ野心を持たない 2 つの異なるタイプの英雄的特化を通じて、クラスの基本的なゲームプレイを変更できるからです。たとえば、Sunfury は、一定の DPS を提供する Spellslinger よりも興味深いオンデマンド バーストの可能性を提供します。フロストファイアに関しては、魔術師の象徴的な呪文であるフロストファイア ボールの復活を示します。後者は興味深いステータスボーナスを与えます。
選択したい英雄の専門化は、戦闘中を除いていつでも変更できます。したがって、選択した英雄的な専門化に応じて、クラスの各専門化をプレイするには 2 つの方法がある可能性があります。
一方で、これらの英雄的な才能を、実際に選択を行う木として見ないでください。 10 タレントにつき 10 ポイントを獲得できます。したがって、英雄的な才能ツリー全体を選択できるようになります。提示された場合、2 つの才能から選択することになりますが、これらの選択は、英雄的な才能ツリーを取得するよう促すプレイ スタイルを大きく変えるものではありません。
したがって、少なくとも魔術師にとっては、基本的な才能ツリーに大きな追加はありません。スペシャライゼーションのゲームプレイは、一見すると、Dragonflight で知られているものと似ているように見えます。したがって、やり直しの場合を除いて、クラスや専門分野を再学習する必要はありません。ただし、これは魔術師の場合ですが、選択する英雄ツリーに応じてこれらの専門化のゲームプレイを適応させることになることに気づくでしょう。
ザ・キャズム(デルブ)
これは、ヒーローの才能に加えて、この拡張における大きな新しいことです。レイドや M+ ダンジョン、あるいは PvP に参加していない場合は、キャズムがずっと待ち望んでいたコンテンツかもしれません。
ホリー・ロングデール私たちのインタビュー中に、このゲームモードはダンジョン、レイド、または PvP を行う時間も意欲もないプレイヤーのために設計されていると説明されました。目標は、これらのプレイヤーに活躍の場を提供し、他のプレイヤーと同じように高レベルの報酬を獲得できるようにすることです。
ゲームプレイに関しては、グループでプレイできるミニダンジョンとして見る必要がありますが、キャラクター (NPC) も同行します。私たちのテストでは、必要に応じてヒーラーまたは DPS の役割を果たすことができるブランと一緒にデルブを試すことができました。
ダンジョンよりも短い形式ですが、クリアして報酬を獲得するまでの時間制限があります。段階的な難易度モードもいくつかあります。 Gouffre の Tier に参加するには、最低 ilevel が必要です。
私たちのゲームセッションでは、BFAのビジョンやシャドウランズのトーガストで遭遇したかもしれない要素を使用したミニダンジョンであるという意味で、このコンセプトが興味深いことに気づきました。したがって、ミニボスと対峙したり、目標を達成したりすることで得られるパワーを見つけることができます。
私たちはこのコンテンツのエンドゲーム部分を体験できていませんが、少し見た限りでは、プレイヤーにとって魅力的なものであることは確かです。特に、高レベルの報酬を獲得したり、毎週の宝箱をいっぱいにしたり、ティアセットを入手できる可能性があります。
大隊 (ウォーバンド)
この機能については、キャラクターの進行状況をアカウントにリンクするという主な目的でテストできていないため、多くを語ることはありません。
いずれにせよ、インターフェースは機能しており、お気に入りのキャラクターを 4 人選択してウォーバンドに表示できるようになります。ただし、キャラクターから得たもの (評判など) はすべて他のキャラクターと共有されます。
プレゼンテーションで覚えておくべきこと
先ほど説明したように、Ion が拡張機能のいくつかの要素を指定して提示するビデオも見ました。覚えておくべきことは次のとおりです。
ハラアタ
彼の役割は十分に説明されておらず、プレイヤーの経験を台無しにしないように曖昧なままです。しかし、彼女は自分自身をこの拡大の始まりの主な敵対者であると主張しています。それを知らなくても、特にプリーストクラスをプレイしている場合は、おそらくすでに聞いたことがあるでしょう。確かに、それは影の司祭のための伝説のレギオンのダガーです。
ダンジョンズ
8つのダンジョンを見つけます。大きなニュースは、これらのダンジョンがゲームの物語と内なる戦争のメインクエストに不可欠な部分になるということです。したがって、それらを行うことが義務付けられます。
ザ・レイド
このレイドはネルビアンパレスと呼ばれ、8 人のボスで構成されます。開発チームは、このパレスを単なるモンスターの檻ではなく、より高級な場所にしたいという願いを表明しました。アイデアは、ネルビアンを文明社会として描くことです。
ザ・キャズム(デルブ)
キャズムはまったく新しいゲーム終了時のアクティビティになります。ダンジョンに代わるものではなく、プレイヤーに代替手段を提供することを目的としています。レベルが最大になると、このコンテンツを完了してキャラクターの装備を入手できるようになります。参加すると、毎週の宝箱の戦利品の数が増えます。したがって、高レベルの装備を入手することが可能になります。最後に、Delves を通じて Tier Set ピースを入手できることが明らかになりました。
カスタマイズ可能なフレーム
Dragonflight のドラゴンと同様に、乗り物を入手してカスタマイズする機会があります。 The War Within では、これは工兵タイプの航空機です。
大隊
これは、上ですでに説明した新しいキャラクターの作成と選択のインターフェイスです。すべてのコンテンツを何度もやり直すことなく、複数のキャラクターを作成したいプレイヤーにとって、ゲーム体験をよりアクセスしやすくすることを目的としています。このシステムのおかげで、あなたのハンドの進行状況が他のキャラクターと共有されます。これは特に評判にとって良いことです。
PvP およびバトルグラウンド側
PvP プレイヤーは見逃せません。まったく新しい戦場を発見することに加えて、ドラゴンフライト中にアリーナに統合されたように、ソロ Q を介してバトルフィールド側に参加することもできます。
英雄的な才能
英雄的な才能についてはすでに詳しく紹介されています。ホリー・ロングデールとのインタビューで、彼女は彼らがここに留まると言いました。少なくとも Worldsoul サーガ全体、つまり World of Warcraft の次の 3 つの拡張版にはそれらを含める必要があります。
職業
職業システムに大きな変更はありません。しかし、ブリザードはプレイヤーのフィードバック、特に注文が不可欠であるため職業を増やすことの難しさについてのフィードバックに耳を傾けました。これを克服するために、スキルを上げるためにクラフトでアイテムを作成するように依頼するNPCがいます。
クモ恐怖症モード
これは、この拡張機能の大きな新機能です。主にネルビアンで構成されているため、ゲームのいたるところにクモがいることがすぐにわかります。良いニュースは、ブリザードがクモ恐怖症モードを統合して、生き物をカニに変えることです。
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